11. Constructor de apuestas

  1. El Constructor de apuestas es un tipo de apuesta en el que se deben elegir 2 equipos virtuales de jugadores (equipos) que participan en partidos reales y se deben realizar apuestas reales sobre los resultados de los equipos virtuales que compiten. Las apuestas se liquidan en base a los puntos totales obtenidos por todos los jugadores (equipos) en los partidos reales.
  2. Los equipos virtuales se pueden crear de acuerdo con las siguientes reglas:
    • 1) Los oponentes en un partido real no pueden estar en el mismo equipo.
    • 2) Un jugador se puede incluir solamente en un equipo virtual.
    • 3) Cada jugador puede ser elegido para un equipo virtual una sola vez.
    • 4) Cada equipo virtual puede constar de 1 a 5 jugadores que participan en partidos reales; los oponentes en un partido real no pueden ser los únicos participantes de dos equipos virtuales; aunque los equipos pueden contener un número diferente de jugadores.
    • 5) Los equipos virtuales pueden incluir jugadores de partidos de Dobles (para el Constructor de apuestas de tenis).
  3. Para determinar los resultados de los mercados ofrecidos, se suman estos factores:
    • Competiciones de fútbol: La cantidad de goles marcados por cada participante de un equipo virtual en un partido real.
    • Competiciones de tenis: El número de sets ganados por cada participante de un equipo virtual en un partido real.
  4. Se aceptan apuestas para los siguientes mercados:
    • 1) Resultado del partido
    • 2) Resultado del Partido con Hándicap
    • 3) Total del partido
  5. En el Constructor de apuestas, solamente hay apuestas simples disponibles.
  6. La liquidación de las apuestas se realiza después de que todos los partidos reales (de los que se extraen los miembros de los equipos virtuales) hayan terminado.
  7. Si un partido real, de cuyos participantes se seleccionó a uno para que sea miembro de un equipo virtual, se considera interrumpido o cancelado según las reglas de Marathonbet, se invalidan todas las apuestas sobre la competición entre los equipos virtuales, y se consideran nulas las instancias en las que los resultados del mercado ya están determinados.

Fecha de la última modificación: 18/3/21