11. Конструктор ставок

  1. Конструктор ставок – это игра, участники которой выбирают составы двух виртуальных команд из игроков (команд), участвующих в реальных матчах, и размещают ставки на результат противостояния этих виртуальных команд. Расчет ставок осуществляется на основе суммарных показателей, набранных всеми участниками (командами) в реальных матчах.
  2. Набор виртуальной команды производится по следующим правилам:
    • 1) соперники по реальному матчу не могут быть выбраны в одну команду;
    • 2) один и тот же участник реального матча не может войти в состав обеих виртуальных команд;
    • 3) участник реального матча может быть включен в состав виртуальной команды только один раз;
    • 4) в каждую виртуальную команду можно выбрать от одного до пяти участников из реальных матчей, соперники по реальному матчу не могут быть единственными участниками двух виртуальных команд; при этом количество участников в командах может быть различным;
    • 5) в состав виртуальной команды могут включаться участники парных матчей (для теннисного конструктора).
  3. Для определения результатов предлагаемых рынков суммируется:
    • для футбольных соревнований - количество голов, забитых каждым участником виртуальной команды в реальном матче.
    • для теннисных соревнований - количество сетов, выигранных каждым участником виртуальной команды в реальном матче.
  4. Ставки принимаются на следующие рынки:
    • 1) Результат матча
    • 2) Результат матча с учетом форы
    • 3) Тотал матча
  5. В конструкторе ставок доступны только одиночные ставки.
  6. Расчет ставок производится после завершения всех реальных матчей, из которых были выбраны участники в виртуальные команды.
  7. Если реальный матч, участник которого выбран в виртуальную команду, признан прерванным или несостоявшимся согласно Правилам пари Marathonbet, то все ставки, сделанные на противостояние виртуальных команд, аннулируются, за исключением случаев, когда результаты рынков уже однозначно определены.

Последняя редакция: 05.04.2019