Nombre del evento 1
Gana 1
X
Empate
2
Gana 2
1X
Gana 1 o empate
12
Gana 1 o gana 2
X2
Empate o victoria 2
Hándicap1
Hándicap, goles
Hándicap2
Hándicap, goles
Menos de
Total de goles. Menos
Más de
Total de goles. Más
12 sept. 04:30
12 sept. 04:30
+308
2.80 3.22 2.47 1.50 1.32 1.40 (0)
1.98
(0)
1.77
(2.5)
1.666
(2.5)
2.17
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Mercados principales
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Resultado
Shimizu S-Pulse gana
2.80
Empate
3.22
Avispa Fukuoka gana
2.47
Shimizu S-Pulse gana o empate
1.50
Shimizu S-Pulse gana o Avispa Fukuoka gana
1.32
Avispa Fukuoka gana o empate
1.40
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Marcador final
Shimizu S-Pulse Empate Avispa Fukuoka
 
 
 
 
 
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Mercados de hándicap
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Gana el partido con hándicap
Shimizu S-Pulse Avispa Fukuoka
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Mercados de totales
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Total de goles
Menos de Más de
Impar Par
1.85 1.83
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Total de goles (Shimizu S-Pulse)
Menos de Más de
Impar Par
2.01 1.70
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Total de goles (Avispa Fukuoka)
Menos de Más de
Impar Par
1.98 1.72
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Mercados de goles
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Goles
No
Shimizu S-Pulse marca 1.35 2.88
Avispa Fukuoka marca 1.30 3.14
Ambos equipos marcan 1.84 1.84
Cada equipo marca 2 o más goles 7.00 1.058
Goles en ambos tiempos 1.90 1.78
Shimizu S-Pulse marca - ambos tiempos 4.55 1.152
Avispa Fukuoka marca - ambos tiempos 4.10 1.185
Shimizu S-Pulse marca - 1.er tiempo 2.26 1.55
Shimizu S-Pulse marca - 2.º tiempo 1.92 1.77
Avispa Fukuoka marca - 1.er tiempo 2.15 1.61
Avispa Fukuoka marca - 2.º tiempo 1.82 1.86
Ambos equipos marcan - 1.er tiempo 5.00 1.127
Ambos equipos marcan - 2.º tiempo 3.56 1.24
Ambos equipos marcan en el mismo tiempo 2.40 1.49
Cualquier equipo marca 2 o más goles 1.77 2.05
Cualquier equipo marca 1 o más goles 1.012 8.50
Ambos equipos marcan + Total más de 1.5 1.84 1.84
Ambos equipos marcan + Total más de 2.5 2.49 1.46
Ambos equipos marcan + Total más de 3.5 4.333 1.168
Ambos equipos marcan + Total menos de 2.5 5.65 1.099
Ambos equipos marcan + Total menos de 3.5 3.04 1.32
Ambos equipos marcan + Total menos de 4.5 2.24 1.56
Al menos un equipo no marca + Total menos de 1.5 2.88 1.35
Al menos un equipo no marca + Total menos de 2.5 2.11 1.63
Shimizu S-Pulse marca 2 o más goles consecutivos 3.48 1.25
Shimizu S-Pulse marca 3 o más goles consecutivos 11.00 1.003
Avispa Fukuoka marca 2 o más goles consecutivos 3.14 1.30
Avispa Fukuoka marca 3 o más goles consecutivos 9.30 1.021
Cualquier equipo marca 2 o más goles consecutivos 1.87 1.81
Cualquier equipo marca 3 o más goles consecutivos 5.60 1.10
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Mercados de tiempos
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Resultado del 1.er tiempo
Shimizu S-Pulse gana
3.50
Empate
2.00
Avispa Fukuoka gana
3.125
Shimizu S-Pulse gana o empate
1.28
Shimizu S-Pulse gana o Avispa Fukuoka gana
1.66
Avispa Fukuoka gana o empate
1.222
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Gana el 1.er tiempo con hándicap
Shimizu S-Pulse Avispa Fukuoka
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Total de goles - 1.er tiempo
Menos de Más de
Impar Par
2.08 1.65
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Total de goles (Shimizu S-Pulse) - 1.er tiempo
Menos de Más de
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Total de goles (Avispa Fukuoka) - 1.er tiempo
Menos de Más de