Nombre del evento 1
Gana 1
X
Empate
2
Gana 2
1X
Gana 1 o empate
12
Gana 1 o gana 2
X2
Empate o victoria 2
Hándicap1
Hándicap, goles
Hándicap2
Hándicap, goles
Menos de
Total de goles. Menos
Más de
Total de goles. Más
2:0 (1:0)
66:30
Animación
1.er partido 1:1
+138
(-2.0)
1.57
(+2.0)
2.23
(2.5)
2.15
(2.5)
1.62
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Mercados principales
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Marcador final
Yokohama F-Marinos Empate Shimizu S-Pulse
 
   
   
   
   
   
   
   
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Mercados de hándicap
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Gana el partido con hándicap (diferencia de puntos actual: 2)
Yokohama F-Marinos Shimizu S-Pulse
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Mercados de totales
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Total de goles (total actual: 2)
Menos de Más de
Impar Par
2.19 1.57
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Total de goles (Yokohama F-Marinos)
Menos de Más de
Impar Par
2.84 1.35
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Total de goles (Shimizu S-Pulse)
Menos de Más de
Impar Par
3.42 1.25
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Mercados de goles
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Goles
No
Shimizu S-Pulse marca 2.93 1.33
Ambos equipos marcan 2.93 1.33
Shimizu S-Pulse marca - 2.º tiempo 2.93 1.33
Ambos equipos marcan - 2.º tiempo 2.93 1.33
Ambos equipos marcan en el mismo tiempo 2.93 1.33
Ambos equipos marcan + Total más de 2.5 2.93 1.33
Ambos equipos marcan + Total más de 3.5 5.50 1.097
Ambos equipos marcan + Total menos de 3.5 5.35 1.103
Ambos equipos marcan + Total menos de 4.5 3.42 1.25
Ambos equipos marcan + Total menos de 5.5 3.04 1.31
Al menos un equipo no marca + Total menos de 3.5 1.46 2.45
Al menos un equipo no marca + Total menos de 4.5 1.35 2.84
Yokohama F-Marinos marca 3 o más goles consecutivos 2.67 1.39
Yokohama F-Marinos marca 4 o más goles consecutivos 9.90 1.007
Cualquier equipo marca 3 o más goles consecutivos 2.64 1.40
Cualquier equipo marca 4 o más goles consecutivos 9.90 1.008

Los resultados actuales, las horas, estadísticas y las animaciones se muestran con fines estrictamente informativos y, aunque haremos todo lo posible para asegurar su exactitud, no aceptamos ninguna responsabilidad por ningún error.