7.2.19
კრიკეტი
1) კრიკეტის ზოგადი წესები
- ითვლება, რომ ინინგები თავისთავად დასრულდება, თუ გუნდი გამოიყენებს მთელ ძალისხმევას, განაცხადებს ან მოიგებს მატჩს. თუ დაგეგმილი ოვერების თავდაპირველი რაოდენობა შემცირდება (ამინდის პირობების ან სხვა მიზეზის გამო), ასეთი ინინგები თავისთავად დასრულებულად არ ჩაითვლება.
- თუ სხვაგვარად არ არის მითითებული, ბეტსმენის მარკეტები ეფუძნება რანებს, რომლებზეც ქულების აღება მოხდა და ბოულერის მარკეტებს აღებულ კარებზე.თუ ბეტსმენი არ დაასრულებს თავის ინინგებს (თამაშს დატოვებს დაშავების გამო და ა.შ.) მათი ქულა ინინგების ბოლოს ჩაითვლება მათ საბოლოო ქულად. ბეტსმენი უნდა დაუპირისპირდეს სულ მცირე ერთ ბურთს და ბოულერმა უნდა ჩააწოდოს სულ მცირე ერთი ბურთი, რათა კონკრეტულ მოთამაშეზე დადებული ფსონი ძალაში დარჩეს შესაბამის მარკეტზე.
- მატჩის საუკეთესო მოთამაშე/საუკეთესო ბეტსმენი/ბოულერი: მოთამაშეზე დადებული ფსონები საწყის თერთმეტზე ძალაში დარჩება, მიუხედავად იმისა, ის დაარტყამს თუ ჩამოაწვდის. გავრცელდება ერთდროული ფინიშის წესები.
- შემდეგი ბეტსმენის აღმოფხვრა/შემდეგ კარში გატანის მეთოდი: ამ მარკეტზე დადებული ფსონები გაუქმდება, თუ არც ერთი მოთამაშე არ გავა ან მოთამაშე თამაშს დატოვებს დაშავების გამო.
- ბეტსმენტების პირველი წყვილი: ბეტსმენტების პირველი წყვილი არის ანგარიში პირველი Wicket-ის დაცემისას. თუ ბეტსმენი გავა თამაშიდან, ამ მარკეტზე დადებული ფსონები განისაზღვრება შემდეგი Wicket-ის დაცემისას. ბეტსმენტების საუკეთესო პირველი წყვილისთვის, ფსონები ძალაში დარჩება, იმ პირობით, თუ ბეტსმენტების ორივე პირველი წყვილი დასრულდება ან შედეგები უკვე განსაზღვრულია.
- Wicket-ების ტოტალი/Wicket ოვერში. თუ ბეტსმენი თამაშს დატოვებს დაშავების გამო, Wicket დაკარგულად არ ჩაითვლება.
- ტოტალი Wides/Byes/Leg Byes/No Balls/Extras: ყველა რანი, მოპოვებული ტოტალი Wides/Byes/Leg Byes/No Balls/Extras-ით ითვლება ამ მარკეტებისთვის. ტოტალი Byes: ეს მარკეტი Leg byes-ს არ მოიცავს.
- 4's-ის /6's-ის/Boundaries რაოდენობა: მხოლოდ ბეტსმენის საკუთარი დარტყმის Boundaries, მიეკუთვნება ბეტსმენის ანგარიშს. Extras და/ან ბურთის გადაცილებები არ ითვლება.
- ყველაზე მეტი Run Outs. ეს მარკეტი დაფუძნებულია იმ გუნდზე, რომელიც შექმნის ყველაზე Run Outs-ს, ბურთის მიღებისას.
- რანების ტოტალი/ყველაზე მაღალი ქულა - ოვერების დადგენილი რაოდენობა: მაგალითად, პირველი 15 ოვერი. იმისთვის, რომ ფსონი დარჩეს ძალაში, საჭიროა ოვერების განსაზღვრული რაოდენობის ჩამოწოდება, გარდა იმ შემთხვევებისა, როცა ინინგები თავისთავად დასრულდება ან შემდგომი თამაში გავლენას ვერ იქონიებს შედეგზე.
- რანების ტოტალი/Wicket ოვერში: ოვერები დასრულდება ფსონის ძალაში დარჩენით, გარდა იმ შემთხვევებისა, როცა ინინგები თავისთავად დასრულდება ან შემდგომი თამაში გავლენას ვერ იქონიებს შედეგზე. ფსონები გაუქმდება, თუ ოვერი არ დაწყებულა.
- სერიული ფსონების დადება: თუ არ არის დასრულებული მატჩების განსაზღვრული რაოდენობა სერიაში, ფსონები სერიის გამარჯვებულის გაუქმდება, თუ არ იქნება ნათამაშევი მატჩების საკმარისი რაოდენობა, რომელიც საჭიროა სერიის გამარჯვებულის გამოსავლენად. ფსონები სწორი სერიების ქულებზე გაანგარიშდება, როგორც ერთდროული ფინიში, შესაძლო დარჩენილი ქულების რაოდენობის მიხედვით. უკვე განსაზღვრული ზუსტი ანგარიშის ფსონები გაანგარიშდება შესაბამისად. თუ სერია ფრედ დასრულდება და ფრესთვის კოეფიციენტი შეთავაზებული არ არის, ფსონები გაუქმდება.
- სერიები/ტურნირის საუკეთესო ბეტსმენი/ბოულერის მარკეტები: ყველა მოთამაშე ჩაითვლება, მიუხედავად იმისა, რომელიმე მატჩში თამაშობენ თუ არა.
2) შეზღუდული ოვერების მატჩები
- ყველა ფსონი ეფუძნება მატჩის ოფიციალურ შედეგებს, თუ სპეციალურად არ არის სხვაგვარად განსაზღვრული. თუ თამაში არასაკმარისია გამარჯვებულის გამოსავლენად და შემდეგი რაუნდის პროგრესი გადაწყდება დამატებითი დარტყმებით ან მონეტის აგდებით, მატჩის გამარჯვებულზე დადებული ფსონები გაუქმდება. თუ მატჩი ყაიმით დასრულდება, ფსონები ამ მატჩზე გაანგარიშდება, როგორც ფრეზე, თუ გამარჯვებულს "სუპერ ოვერი" არ გამოავლენს. "სუპერ-ოვერი" გამოიყენება მხოლოდ მატჩის გამარჯვებულის გამოსავლენად და არა იმისთვის, რომ იმოქმედოს ნებისმიერი სხვა მატჩის მარკეტების გაანგარიშებაზე.
მატჩზე დადებული ყველა ფსონი ძალაში დარჩება (მატჩის საუკეთესო მოთამაშის/საუკეთესო ბეტსმენის/ბოულერის გამოკლებით), იმ შემთხვევაში, თუ ერთ-ერთს მაინც ექნება ადგილი:- 1) ორივე გუნდი დაარტყამს ოვერების განსაზღვრული რაოდენობის სულ მცირე 90%-ს, ფსონის დადებისას.
- 2) ინინგები თავისთავად დასრულდება.
- 3) მარკეტი უკვე განსაზღვრულია.
ინინგებთან დაკავშირებული ყველა ფსონი ძალაში რჩება (საუკეთესო ბეტსმენის/ბოულერის გამოკლებით), იმ შემთხვევაში, თუ ერთ-ერთს მაინც ექნება ადგილი:- 1) გუნდი დაარტყამს ოვერების განსაზღვრული რაოდენობის სულ მცირე 90%-ს, ფსონის დადებისას.
- 2) ინინგები თავისთავად დასრულდება.
- 3) მარკეტი უკვე განსაზღვრულია.
- საუკეთესო ბეტსმენი/ბოულერი. ყველა ფსონი ძალაში რჩება, იმ შემთხვევაში, თუ ერთ-ერთს მაინც ექნება ადგილი:
- 1) ორივე გუნდი დაარტყამს ოვერების განსაზღვრული რაოდენობის სულ მცირე 50%-ს, ფსონის დადებისას.
- 2) ინინგები თავისთავად დასრულდება.
- 3) მარკეტი უკვე განსაზღვრულია.
- Tსაუკეთესო ბეტსმენი/ბოულერი (გუნდი). ყველა ფსონი ძალაში რჩება, იმ შემთხვევაში, თუ ერთ-ერთს მაინც ექნება ადგილი:
- 1) ორივე გუნდი დაარტყამს ოვერების განსაზღვრული რაოდენობის სულ მცირე 50%-ს, ფსონის დადებისას.
- 2) ინინგები თავისთავად დასრულდება.
- 3) მარკეტი უკვე განსაზღვრულია.
3) საცდელი მატჩები / 2-ინინგიანი მატჩები
- ყველა ფსონი ეფუძნება მატჩის ოფიციალურ შედეგებს, თუ სპეციალურად არ არის სხვაგვარად განსაზღვრული. ფრეს შემთხვევაში, ფსონები გაანგარიშდება როგორც ერთობლივი ფინიში, ხოლო ფსონები მატჩში ანგარიშის გაუხსნელობაზე წაგებულია. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ყაიმი (როცა მატჩი დასრულდება და ორივე გუნდი თანაბარი ქულებით დაასრულებს, იმ შემთხვევაში, თუ გუნდმა, რომელმაც ბოლოს დაარტყა, დაასრულა თავისი ინინგი) ფრესგან განსხვავებული შედეგია (როცა მატჩისთვის გამოყოფილი დრო ამოიწურა და არც ერთ გუნდს არ მოუგია).
მატჩის შედეგზე დადებული ყველა ფსონი ძალაში დარჩება, იმ შემთხვევაში, თუ მოხდება არანაკლებ 50 ოვერის დარტყმა.
მატჩების სხვა მარკეტებზე, ყველა ფსონი ძალაში დარჩება, იმ შემთხვევაში, თუ ერთ-ერთს მაინც ექნება ადგილი:- 1) თითოეული გუნდი დაარტყამს სულ მცირე 50 ოვერს, თავიანთ პირველ ინინგში.
- 2) ინინგები თავისთავად დასრულდება.
- 3) მარკეტი უკვე განსაზღვრულია.
ინდივიდუალურ ინინგებზე დადებული ყველა ფსონი ძალაში დარჩება, თუ ერთ-ერთს მაინც ექნება ადგილი:- 1) თუ მოხდება სულ მცირე 50 ოვერის დარტყმა, ამ ინინგში.
- 2) ინინგები თავისთავად დასრულდება.
- 3) მარკეტი უკვე განსაზღვრულია.
- უმაღლესი ქულა - 1-ელი ინინგსი: ორივე გუნდმა უნდა დაასრულოს პირველი ინინგი (განაცხადების ჩათვლით) რათა ფსონები ძალაში დარჩეს, თუ მარკეტი უკვე განსაზღვრული არის.