7.2.22

Football

  1. Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps complet (match de 90 minutes, deux mi-temps de 45 minutes ou match de 80 minutes, deux mi-temps de 40 minutes), à moins qu'il n'en soit spécifiquement stipulé autrement. Un match doit être complètement joué pour que les paris demeurent valables à moins que le marché ait déjà été déterminé. Si un arbitre met fin au match et que le résultat a été déterminé, le match sera considéré comme ayant été joué complètement. La prolongation et les tirs au but comptent pour les paris sur les marchés Qualifié, Promu, Gagnant, etc.
  2. Prolongation et tirs au but. Tous les paris sont basés sur les résultats de la prolongation et des tirs au but seulement. Le résultat à la fin du temps réglementaire (90 minutes) ne compte pas.
  3. Premier buteur. Un but contre son camp ne compte pas. Si le premier but est un but contre son camp, alors les paris sur le premier buteur compteront pour le but suivant. Si les seuls buts dans le match sont Contre son camp, alors la sélection gagnante sera Aucun buteur. Les paris sur des joueurs qui ont été remplacés ou exclus avant que le premier but ne soit marqué sont perdants. Si un joueur n’est pas entré sur le terrain de jeu avant que le premier but ne soit marqué, alors tous les paris sur ce joueur seront nuls. Si le premier but est marqué par un joueur non coté, alors tous les paris sur les autres joueurs, sujets aux conditions ci-dessus, sont perdants. Si une sélection « non coté quelconque » est offerte, les paris sur cette sélection couvriront tous les joueurs non cotés.
  4. Dernier buteur. Un but contre son camp ne compte pas. Si le dernier but est un but contre son camp, alors les paris sur le dernier buteur compteront pour le but précédent. Si les seuls buts dans le match sont Contre son camp, alors la sélection gagnante sera Aucun buteur. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés comme éligibles au regard du dernier buteur qu’ils soient sur le terrain au moment du dernier but ou non. Si un joueur n’est pas entré sur le terrain de jeu durant le match, tous les paris sur ce joueur seront nuls. Si le dernier but est marqué par un joueur non coté, alors tous les paris sur les autres joueurs, sujets aux conditions ci-dessus, sont perdants. Si une sélection « non coté quelconque » est offerte, les paris sur cette sélection couvriront tous les joueurs non cotés.
  5. Buteur à tout moment. Un but contre son camp ne compte pas. Si un joueur n’entre pas sur le terrain de jeu durant le match, tous les paris sur ce joueur seront nuls.
  6. Pronostics. Pour gagner, vous devez prédire le joueur qui marque le premier but du match ainsi que le score exact à la fin du temps complet. Les paris sur les résultats associés pour le même événement sont acceptés à des cotes ajustées. Si, par erreur, ce pari a été accepté aux cotes complètes, il sera réglé aux cotes adaptées et modifiées pour la combinaison. Le score 0-0 et Aucun buteur est réglé comme un pari simple sur le score exact. Si votre joueur sélectionné rejoint le match une fois que le premier but a été marqué ou ne participe pas au match, alors les paris Pronostics reviendront à un pari simple sur le score exact. Un but contre son camp ne compte pas. Si le premier but du match est un but contre son camp, alors les paris Pronostics seront réglés en fonction de qui marque le prochain but et en fonction du score exact du match. Si tous les buts du match sont des buts contre son camp, alors les paris Pronostics reviendront à un pari simple sur le Score exact. Si le match est définitivement arrêté après un but et non terminé conformément aux règles sportives générales, alors tous les paris seront réglés comme des paris simples sur le premier buteur avec les cotes appropriées.
  7. Ordre des buts (équipe). Les buts contre son camp comptent pour l'équipe créditée du but. S’il n’y a pas de but, alors les paris Aucun but ou Aucun seront réglés comme gagnants.
  8. Buts et temps des buts, et marchés des différences (différence au score, différence de buts, différences totales, différence de nombre de corners, etc.) Pour régler tout litige, on considérera qu’à 14:59 nous sommes dans la 15e minute, et qu’à 15:00 nous sommes dans la 16e minute.
  9. Cartons. Les cartons présentés pour une faute ou un incident durant l'intervalle de la mi-temps ou après le coup de sifflet final ne compteront pas. Les cartons présentés à des non-joueurs (par ex. managers, entraîneurs, un joueur après avoir été remplacé ou les remplaçants qui n'ont pas encore été utilisés) ne comptent pas. Les seconds cartons jaunes décernés au même joueur comptent seulement comme un carton rouge (c’est-à-dire que pour un marché Total de cartons jaunes, un deuxième carton jaune décerné au même joueur ne comptera pas). Si les premiers cartons impliquent deux joueurs ou plus d'équipes différentes qui sont avertis / exclus à la suite du même incident, les paris sur le marché Prochain carton jaune / rouge seront annulés.
  10. Paris sur les corners. Les corners accordés mais non tirés ne compteront pas à des fins de pari (par ex. un corner accordé mais non tiré avant le coup de sifflet final ne comptera pas). Si un arbitre ordonne de rejouer un corner, ceci comptera seulement une fois.
  11. Pari sur l’entraîneur. Si nous offrons les cotes sur le prochain entraîneur d’une équipe, le prochain entraîneur à être renvoyé, etc. et qu’il apparaît que des paris ont pu être placés après que la décision a été prise, nous nous réservons le droit d’annuler ces paris. Les marchés d’entraîneur seront toujours sur une base « autres sur demande ».
  12. Équipe comblant un retard pour l’emporter. L’équipe doit être menée tout au long du match et gagner le match à la fin du temps réglementaire.
  13. Équipe gagnante contre zéro. L’équipe doit gagner le match à la fin du temps réglementaire et ne pas laisser marquer l’équipe adverse.
  14. But marqué de la tête (premier, dernier, n'importe lequel). Les buts contre son camp marqués de la tête ne comptent pas. Si aucun goal n'est marqué pendant le match, « No » sera le vainqueur de ce marché.
  15. Joueur marquant 2 buts et 3 buts ou plus. Paris prédisant qu’un joueur quelconque doit marquer exactement 2 ou 3 buts ou plus respectivement. Un but contre son camp ne compte pas.
  16. But dans le temps additionnel. Paris prédisant qu’un joueur quelconque marquera un but durant le temps additionnel dans la 1re ou 2e mi-temps.
  17. Marchés Tirs au but. Tous les paris sont basés sur les tirs au but effectivement pris même si le tir est déterminé avant que le nombre prévu ait été pris.
  18. Remplaçant qui va marquer. Un but contre son camp ne compte pas. Si aucun but n'est marqué pendant le match, Non sera le gagnant de ce marché.
  19. Total minutes de but. Un but marqué durant le temps additionnel est considéré comme un but marqué lors de la dernière minute de la 1re ou de la 2e mi-temps du temps réglementaire.
  20. A lieu en premier. Si aucune des deux sélections du marché ne s’est produire lors du match, les paris sur ce marché seront annulés.
  21. Shots on Target and Total Shots. For bet settlement purposes, goals scored count towards the Shots on Target and Total Shots statistics, while own goals do not count.
  22. Hit Post or Crossbar. When settling bets on Hit Post or Crossbar, the event is considered to have taken place if the ball hits the post or crossbar and remains in play. If the ball rebounds off the post or crossbar and hits the opposite post and/or crossbar without touching any players or the referee, it counts as one hit. A hit on the post or crossbar doesn’t count if the match was stopped before the shot, if the shot was made in breach of the rules as determined by the referee or if, after hitting the post or crossbar, the ball went out of play without touching any outfield players, the goalkeeper or the referee, or crossed the goal line and a goal was awarded.
  23. Video Assistant Referee (VAR). When settling bets on Video Assistant Referee (VAR), the event is considered to have taken place if the head referee signals for a video review (the referee draws a rectangle in the air) or personally uses the pitchside monitor. A Video Assistant Referee (VAR) event is not considered to have taken place if a ‘Goal Check’ message appears on the scoreboard, or the head referee communicates with the assistants via a headset.
  24. Medical Team. When settling bets on the medical team entering the pitch, the event is considered to have taken place if the medical team enters the pitch with the referee’s permission and provides treatment to a player. The medical team’s entry doesn’t count if treatment is provided during a half-time break or a drinks pause, or if a player is treated off the pitch behind the touchline. If the referee calls on medical teams from both sides at the same time, this counts as one entry by the medical team.
  25. For statistical markets, bets are settled based on whether the event actually took place. For example, a foul will only count towards settlement if the resulting free kick/penalty was actually taken.