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Termos e condições

1.1. Dados da empresa

Marathonbet.com is operated by Happy Octopus Limitada, a company incorporated under the laws of Costa Rica with registration number 3-102-925627, licensed and regulated by the Autonomous Island of Anjouan, Union of Comoros under Licence ALSI 202505026-FI2. Happy Octopus Limitada is the contracting party with players and establishes the terms, rules and policies of play. Certain support, technology, payment processing, compliance, customer service and administrative functions are performed by affiliated companies and third-party service providers.

Payments are processed by Pangate Ltd (registration number HE477512, registered at Agiou Athanasiou 68, Agios Athanasios, 4102 Limassol, Cyprus), acting as payment agent on behalf of Happy Octopus Limitada.

1.2. Alterações das regras

  1. Estas regras foram escritas originalmente em Inglês. Se surgir alguma questão resultante das traduções para diferentes idiomas (contexto diferente, etc.), prevalecem as regras escritas em Inglês.
  2. Reservamo-nos o direito de fazer adições ou atualizar estas regras em qualquer altura. Envidaremos todos os esforços ao nosso alcance para garantir que o cliente será notificado de quaisquer alterações significativas através de e-mail, de um aviso no nosso site ou de uma mensagem na conta. No entanto, é da responsabilidade do utilizador verificar regularmente os Termos e condições para se certificar de que concorda com os mesmos, e a utilização continuada do nosso site será considerada como aceitação de quaisquer alterações que possamos fazer.

1.3. Restrições de idade

  1. Para se registar no nosso site e/ou para fazer apostas, é necessário ser maior de 18 anos e ter a idade legal para poder jogar na Internet em conformidade com a jurisdição do país onde reside.
  2. Reservamo-nos o direito de verificar a idade de um cliente recorrendo a empresas terceiras de verificação da idade certificadas para o efeito. Além disso, se for necessário, podemos também pedir ao cliente uma prova de idade ou um documento de identificação em qualquer altura. Durante este período, reservamo-nos o direito de suspender as contas até serem concluídos os procedimentos de verificação da identidade.
  3. Ao aceitar os Termos e condições de registo, confirma e indica que é maior de 18 anos e tem a idade legal para poder jogar na Internet em conformidade com a jurisdição do país onde reside.

1.4. Leis e restrições relativas às apostas

  1. É da responsabilidade individual de cada cliente garantir o cumprimento da legislação local, estadual e nacional, da jurisdição da sua residência, bem como de todas as outras leis que se aplicam no local de onde a aposta é feita, antes de fazer o registo ou uma aposta com Marathonbet.com. Se o jogo na Internet for ilegal na jurisdição do local de onde efectuou o seu registo, ou de onde tentou efectuar uma aposta, não será autorizado a fazer seu registo ou a efectuar apostas no nosso site. Se se descobrir que, por lapso, foi autorizada a abertura de uma conta numa área não permitida, a Marathonbet.com reserva-se o direito de fechar essa conta imediatamente e de anular quaisquer apostas feitas. By accepting the Terms and Conditions, you expressly confirm that you do not reside on a permanent or temporary basis in Costa Rica. You must notify the Company immediately if you become a resident of Costa Rica (please email this address: [email protected]).
  2. Users from Australia, Austria, Comoros, Costa Rica, France, Germany, Netherlands, Spain, United Kingdom, USA, all FATF Blacklisted countries, and/or any other jurisdictions deemed prohibited by Anjouan Offshore Financial Authority are not allowed to use our services. Additionally, we reserve the right to prohibit registrations and/or bets from other countries, territories or jurisdictions, as we deem necessary.
  3. A Marathonbet.com reserva-se o direito de fechar qualquer conta e anular quaisquer apostas feitas a partir da referida conta, caso se comprove que o cliente reside ou está localizado num país, território ou jurisdição onde o registo seja proibido, forneceu informações incorretas sobre o país, território ou jurisdição de residência/localização ou utilizou uma VPN ou proxy para violar as restrições de localização.
    A Marathonbet.com reserva-se o direito de deduzir taxas de processamento e ganhos dessa conta. Se o saldo restante da conta, depois de deduzidas as taxas de processamento e ganhos, for inferior ao custo das taxas de processamento necessárias para devolver o saldo ao cliente, a Marathonbet.com reserva-se o direito de confiscar os fundos restantes em vez de os devolver ao cliente.
  4. The Company reserves the right to restrict or close any account, void any bets, deduct from the customer any commission, fees, rewards, bonuses, winnings, etc. immediately if it is established that:

    а) que no momento de fazer uma aposta, um cliente tinha informações sobre o resultado do evento;

    b) que um cliente teve uma oportunidade de influenciar o resultado do evento por ser um participante direto no jogo (desportistas, árbitros, treinadores, etc.) ou uma pessoa que estava a agir em nome de um participante direto no jogo;

    c) que as apostas são feitas por um grupo de clientes que atuam em conjunto (como um sindicato) com o objetivo de infringir os controlos e limites específicos estabelecidos pela Empresa;

    d) que um cliente tem diversas contas de jogo (vários registos);

    e) que um cliente utilizou software especializado ou meios técnicos que permitem a automatização do processo de apostas;

    f) que estão a ser utilizados meios de obter informações desonestos ou que infringem os limites impostos pela Empresa;

    g) que existe qualquer razão que nos faça suspeitar de que a conta não está a ser utilizada para fazer apostas genuínas ou jogar jogos;

    h) que uma conta pertence a, e/ou apostas são feitas por, um funcionário atual ou um ex-funcionário que tenha trabalhado nos últimos 5 anos para nós e/ou para uma das empresas nossas associadas, e/ou um fornecedor do nosso equipamento de jogo e/ou serviços, e/ou que de algum modo não esteja(m) a agir em nome próprio;

    i) existem razões para crer que outra pessoa está a utilizar a conta ou que os dados da conta foram divulgados a terceiros;

    j) o cliente utilizou um método de pagamento não registado no seu nome;

    k) bets are being placed from the same IP address or from the same device by two or more customers;

    l) fraud has taken place, including but not limited to situations in which the customer provides false personal data and/or submits documents belonging to another person, or documents that are forged or have been altered using image-editing software;

    m) there was a failure to provide verification documents within 30 days (or within such other period as may be specified on an individual basis) from the date of the most recent request.

    The Company shall not be required to disclose the criteria or indicators used to determine that a customer has breached this clause of the T&Cs, nor to provide evidence substantiating the existence of such criteria or indicators.

    Account balances in the above situations shall be returned to the client after the completion of the proceedings. The amount of the account balance will be revised to exclude any unfairly obtained revenue. The Company may, at its sole discretion, set minimum and maximum limits on the amount of each customer’s withdrawal request, without prior notice or explanation of the reasons for imposing such limits.

  5. É da responsabilidade de cada cliente assegurar que os detalhes pessoais facultados no registo estão corretos. A Marathonbet.com reserva-se o direito de fechar, suspender e anular, total ou parcialmente, quaisquer apostas, se os detalhes pessoais facultados estiverem incorretos.
  6. A empresa reserva-se o direito de recusar abrir uma conta por qualquer razão ou segundo o seu critério exclusivo. A empresa também pode suspender ou fechar qualquer conta, em qualquer altura, segundo o seu critério exclusivo e sem aviso prévio.

1.5. Lei e jurisdição

Qualquer litígio ou reclamação decorrente dos presentes Termos e Condições ou com eles relacionado (incluindo litígios ou reclamações de natureza extracontratual) será regido pela legislação da Ilha Autónoma de Anjouan. O utilizador aceita expressamente e dá o seu consentimento a que quaisquer processos judiciais que instaure contra nós sejam julgados nos tribunais da Ilha Autónoma de Anjouan.

1.6. Fraude no jogo e integridade desportiva

A Mbet leva muito a sério a integridade no desporto e nas apostas. Trabalhamos com os nossos Reguladores de Jogo e Associações de Desporto independentes para ajudar a garantir que a justiça do jogo e a integridade do desporto estão protegidas.

No caso de termos provas ou suspeitas de que uma corrida, evento ou jogo ou de que as apostas em qualquer corrida, evento ou jogo são desonestas, a Mbet reserva-se o direito de suspender o pagamento e/ou anular todas as apostas feitas nesses eventos. As provas do supra mencionado podem basear-se na dimensão, volume ou padrão das apostas colocadas no nosso sistema através de qualquer um ou de todos os nossos canais de apostas, incluindo as operações de retalho.

1.7. Segurança da conta/Detalhes pessoais

  1. É da responsabilidade do cliente garantir que a sua informação de login, a password e outros dados da conta são sempre mantidos confidenciais e seguros. Não divulgue estes dados a terceiros. Tenha em atenção que todas as apostas, efetuadas por alguém que indique os seus dados seguros, serão atribuídas à sua conta. Recomendamos vivamente que não utilize as mesmas passwords que usa para o seu e-mail, redes sociais ou outros serviços online, por ser um risco de acesso não autorizado à sua conta Mbet. Utilize uma password exclusiva e segura para a sua conta Mbet. Contacte imediatamente o nosso Serviço de apoio ao cliente se tiver dúvidas sobre a segurança da sua conta.
  2. Se tivermos dúvidas sobre a identidade de um cliente ou a validade dos dados do endereço/método de pagamento indicados, reservamo-nos o direito de solicitar qualquer documento de identificação que consideremos adequado e de suspender qualquer pagamento e/ou restringir a função de levantamento na conta até estarmos seguros da autenticidade de todos os dados que nos foram facultados. Se ficar provado que os dados facultados são falsos, reservamo-nos o direito de anular quaisquer apostas feitas nesta conta e de suspender quaisquer pagamentos indefinidamente.
  3. Com base nas diretrizes estabelecidas nas recomendações do GAFI (padrões internacionais de combate ao branqueamento de capitais e financiamento do terrorismo e da proliferação), de Fevereiro de 2012, continuaremos a verificar todas as contas conforme necessário, pedindo, inclusivamente, aos clientes que enviem documentação de identificação e/ou a origem dos fundos, quando seja necessário. Estes procedimentos podem ser realizados em qualquer altura e poderá ser necessário fazê-lo sempre que um cliente atualizar o endereço, os dados dos cartões, etc. As contas podem ser suspensas durante este processo até que a verificação seja confirmada.

1.8. Contas múltiplas

  1. Contas múltiplas não são autorizadas. Se se descobrir que um cliente abriu mais do que uma conta, fecham-se todas as contas, exceto a inicial, e qualquer oferta especial apenas será aplicável à conta inicial. Estas regras não se aplicam a contas abertas antes de 11.12.2011.
  2. Se acharmos que a mesma pessoa abriu mais do que uma conta para beneficiar de ofertas/bónus/apostas livres adicionais, etc., reservamo-nos o direito de retirar estas ofertas e de ignorar estes bónus para pagamento de apostas.

1.9. Contas adormecidas

  1. A Marathonbet.com considerará uma conta como "Inativa" se não houver nenhuma atividade de aposta na conta durante um período mínimo de 6 meses.
  2. Se tiver um saldo pendente na sua conta Mbet, receberá um aviso pelo menos 28 dias antes da sua conta entrar no estado de "Inativa".
  3. Se a sua conta Mbet estiver inativa, e existir um saldo pendente, será debitada uma taxa de gestão mensal de 5 EUR (ou o equivalente noutra moeda) durante 6 meses.
  4. If your account remains inactive for over six months, we may withhold any funds remaining in your account and close your account.
  5. Se tiver mais dúvidas sobre este assunto, contacte o nosso Serviço de apoio ao cliente.

1.10. Limitação de responsabilidade

  1. Só fornecemos o site para uso doméstico e privado. Concorda em não utilizar o site para qualquer fim comercial ou empresarial, e não nos responsabilizamos por qualquer perda de lucros, perda de negócio, interrupção de negócio ou perda de oportunidade de negócio.
  2. Não assumimos a responsabilidade por qualquer violação das regras, se essa violação for provocada por qualquer situação fora do nosso controlo.

As situações fora do nosso controlo incluem, mas não se limitam a: atrasos ou interrupções no acesso, qualquer erro de sistema ou comunicação relacionado com a geração de números aleatórios, liquidação de apostas ou outros elementos dos serviços de jogo, não entrega de dados, entrega de dados incorreta, motivos de força maior ou outras circunstâncias fora do nosso controlo, utilização não autorizada dos seus detalhes de acesso de segurança, perda de prestígio ou reputação e erros, omissões ou declarações falsas em qualquer e todas as informações ou serviço(s) que lhe sejam fornecidos por nós.

1.11. Direitos de terceiros

Estas regras regem apenas as relações entre si e a Mbet e não pode transferir e/ou conferir direitos decorrentes destas regras a qualquer pessoa e/ou entidade.

Um cliente não deve tentar vender ou transferir de qualquer outro modo os benefícios da sua conta ou qualquer aposta ou apostas para terceiros e reservamo-nos o direito de reter o pagamento no caso de existirem suspeitas de que este último é para benefício de terceiros quer no todo ou em parte.

1.12. Produtos

Ao utilizar os serviços da Mbet, aceita e concorda cumprir as regras específicas aplicáveis aos produtos disponíveis no site.

2. Bónus / Ofertas

2.1. Termos e condições gerais

Além dos Termos e condições listados abaixo, os Termos e condições da Mbet também se aplicam a todos os bónus e promoções disponibilizados aos clientes.

  1. Os participantes têm de ter 18 anos ou mais. As inscrições de participantes menores de idade serão anuladas.
  2. As inscrições fora do prazo, incompletas ou não elegíveis não serão qualificadas para esta promoção.
  3. Salvo indicação em contrário, esta oferta não pode ser utilizada em conjunto com, nem contribuir para, qualquer outra oferta ou promoção da Mbet.
  4. Nas promoções em que seja obrigatório fazer uma aposta de qualificação, só pode ser utilizada uma aposta, como aposta de qualificação, para cada promoção. Se uma determinada aposta feita corresponder aos critérios de qualificação de mais de uma promoção ativa, então a aposta será atribuída a uma promoção com base na prioridade seguinte:
    (i) Introdução de um código da promoção;
    (ii) Receção de um bónus do catálogo de bónus do programa de fidelidade;
    (iii) Receção de um e-mail de oferta;
    (iv) Hora mais próxima do fecho da promoção.
  5. Se tiver bónus ativos, incluindo bónus que estejam a ser apostados ou em fila, os levantamentos da sua conta de jogo poderão ficar temporariamente indisponíveis. Para poder efetuar levantamentos, deve cumprir os requisitos de apostas do bónus ou cancelar o bónus.
  6. As inscrições feitas por clientes que estão autoexcluídos ou que tenham outras restrições que limitem a sua capacidade para fazer a aposta de qualificação requerida na conta deles, ou utilizarem um prémio ou bónus concedido, não podem participar nesta promoção.
  7. Considera-se que os participantes aceitaram estes Termos e condições gerais e os Termos e condições da promoção e consentiram em estar sujeitos aos mesmos ao participar nesta promoção. São também aplicáveis todos os outros Termos e condições da Mbet que pode encontrar aqui.
  8. Esta promoção não está aberta a funcionários ou familiares diretos dos funcionários da Mbet, do seu grupo de empresas ou de qualquer outra empresa associada ou envolvida na promoção, incluindo mas não se limitando a, qualquer gráfica e agentes.
  9. As apostas grátis/voltas grátis/pontos de fidelidade/prémios/bónus não podem ser reembolsados nem transferidos em nenhuma circunstância.
  10. É da responsabilidade do participante garantir que, durante o período promocional, todas as informações de contacto estão corretas e são válidas. A Mbet não se responsabiliza por informações de contacto incorretas ou incompletas.
  11. As apostas grátis/voltas grátis/pontos de fidelidade/prémios/bónus só serão atribuídos após o cumprimento destes Termos e condições gerais e dos Termos e condições desta promoção e em conformidade com a lei aplicável. Se a Mbet considerar que um participante agiu de forma ilegal, fraudulenta ou não cumpriu estes Termos e condições gerais, os Termos e condições da promoção e/ou os Termos e condições da Mbet ao entrar nesta promoção e/ou o participante se envolver em qualquer atividade proibida, como definido na secção 1.8.2 dos Termos e condições da Mbet, reservamo-nos o direito de recusar atribuir a esse participante ou anular as apostas grátis/voltas grátis/pontos de fidelidade/prémios/bónus e excluí-los desta promoção.
  12. Exceto em caso de morte ou ferimentos pessoais decorrentes de negligência, ou na medida do permitido por lei em relação a fraude ou qualquer outra responsabilidade que não possa, por lei, ser limitada ou excluída, a Mbet e todas as empresas associadas e agentes recusam toda e qualquer responsabilidade decorrente de qualquer adiamento, cancelamento, atraso ou alterações na atribuição de apostas grátis/voltas grátis/pontos de fidelidade/prémios/bónus fora do controlo razoável da Mbet.
  13. Ao participar nesta promoção, aceita que a Mbet e todas as respetivas empresas associadas podem utilizar informações recolhidas nesta campanha de marketing ou de gestão de relações com o cliente estritamente para os fins necessários para a gestão desta campanha.
  14. Podem ocorrer determinados eventos devido a regulamentos e/ou requisitos legais, dificuldades técnicas e/ou quaisquer outras razões não controladas pela Mbet que obriguem a que a Mbet estenda, recuse, reclame, cancele, termine, altere ou suspenda estes Termos e condições gerais e/ou os Termos e condições da promoção e/ou a atribuição de apostas grátis/voltas grátis/pontos de fidelidade/prémios/bónus em qualquer altura antes do fim da promoção.
  15. As inscrições que não cumpram totalmente estes Termos e condições gerais e os Termos e condições da promoção serão desclassificadas.
  16. O organizador desta promoção: Happy Octopus Limitada.
  17. Os terceiros não terão quaisquer direitos ao abrigo destes Termos e condições e não poderão impor quaisquer direitos estipulados nestes Termos e condições.

Jogue de modo responsável.

2.2. Advancebet

  1. A Advancebet é uma função de bónus que fica disponível se tiver apostas por liquidar na sua conta.
  2. A Advancebet não é uma linha de crédito.
  3. A Advancebet permite continuar a fazer apostas quando o saldo da sua conta for insuficiente, com base numa avaliação do possível resultado das suas apostas por liquidar.
  4. Se o montante da Advancebet utilizado para fazer apostas for superior ao montante recebido posteriormente por qualquer liquidação de aposta no prazo de 48 horas, a Mbet assume total responsabilidade pelo referido montante. Tal significa que não terá qualquer obrigação de reembolsar o restante da aposta Advancebet utilizado para fazer apostas.
  5. É possível consultar as suas Advancebets em “A Minha Conta” junto do título “Advancebet utilizada”.
  6. Qualquer aposta feita em Apostas desportivas e liquidada no prazo de 48 horas após fazer uma Advancebet será utilizada para pagar qualquer aposta Advancebet pendente.
  7. Se fizer um depósito enquanto houver Advancebets por liquidar na sua conta, os fundos depositados irão diretamente para o saldo disponível. Os novos depósitos não são utilizados para reembolsar as apostas Advancebet.
  8. Pode fazer Advancebets nos seguintes eventos:
    • 1) Eventos em direto
    • 2) Eventos com início previsto nas próximas 48 horas.
  9. Para fazer uma Advancebet, tem de ter, pelo menos, uma aposta por liquidar em eventos com início previsto nas próximas 48 horas. As apostas à Cota inicial (SP, Starting Prices) não serão utilizadas para calcular o saldo Advancebet disponível.
  10. Também pode fazer Advancebets adicionais, mesmo que tenha Advancebets atualmente em jogo.
  11. A Mbet reserva-se o direito de excluir os clientes da função Advancebet e de não aceitar Advancebets efetuadas em determinados eventos.

Exemplo

Tem as seguintes apostas por liquidar na sua conta:

ApostaCotaGanhos potenciais
100 EUR1.75175 EUR
100 EUR2.00200 EUR
200 EUR1.50300 EUR
150 EUR2.10315 EUR

O seu saldo disponível: 50 EUR.

A Mbet oferece-lhe um saldo Advancebet de 150 EUR. Poderá, assim, fazer apostas até ao total de 200 EUR (50 EUR de saldo disponível e 150 EUR de saldo Advancebet)

Pode fazer uma aposta de 180 EUR (50 EUR do seu saldo disponível, 130 EUR do seu saldo Advancebet) numa seleção[seleções] em que o preço total seja de 2.00

ApostaCotaGanhos potenciais
180 EUR (50 EUR + 130 EUR de saldo Advancebet)2.00360 EUR

Tem depois o seguinte na sua conta:

Saldo disponível: 0 EUR

Apostas por liquidar: 730 EUR

Ganhos potenciais: 1220 EUR

Saldo Advancebet utilizado: 130 EUR

Esta função pode permitir-lhe fazer uma aposta com o restante do saldo Advancebet disponível ou recalcular o saldo Advancebet.

Apresentam-se abaixo alguns dos cenários que podem ocorrer:

  1. Se perder todas as apostas e tiver utilizado 130 EUR do seu saldo Advancebet, de acordo com o estabelecido no ponto 4 das regras Advancebet, a Mbet prescinde do direito da aposta Advancebet pendente. Não terá qualquer obrigação de reembolsar a soma adiantada. O seu saldo disponível será de 0 EUR, desde que não tenha efetuado quaisquer novos depósitos de acordo com o ponto 7.
  2. Se a primeira e a segunda apostas ganharem, enquanto as outras, incluindo a Advancebet, perderem, o seu saldo disponível será de:
    175 EUR + 200 EUR - 130 EUR (dedução da aposta Advancebet) = 245 EUR
  3. Se as 4 apostas feitas antes da Advancebet perderem e a Advancebet de 180 EUR ganhar, o saldo da sua conta será de:
    180 EUR * 2.00 - 130 EUR (dedução da aposta Advancebet) = 230 EUR
  4. Se todas as apostas ganharem, o saldo da sua conta será de:
    175 EUR + 200 EUR + 300 EUR + 315 EUR + 180 EUR * 2.00 - 130 EUR (dedução da aposta Advancebet) = 1220 EUR

2.3. As apostas Lucky 15, 31 e 63

  1. Pagaremos o dobro dos ganhos a um vencedor para todas as apostas “Lucky” feitas em Corridas de Cavalos ou Galgos.
  2. Isto só se aplica à parte de qualquer aposta relativa ao vencedor. A parte da aposta relativa ao lugar será liquidada com as cotas normais.
  3. Se a aposta incluir um não participante, não se aplicarão nenhum dos bónus.
  4. Consulte a secção "Tipos de aposta" para obter informações sobre os bónus específicos adicionais que se aplicam às diversas apostas "Lucky".

2.4. Melhores cotas garantidas

  1. Ocasionalmente, podemos oferecer as Melhores cotas garantidas em determinadas corridas de cavalos ou de galgos. Isto significa que, se fizer uma aposta a uma cota antecipada ou indicada no painel, e a sua SP (cota inicial) for superior, as suas apostas serão pagas consoante a cota inicial.
  2. Isto aplica-se às apostas simples e múltiplas no vencedor e lugar na classificação.
  3. Se a regra 4 afetar as cotas, fazendo com que uma cota de valor superior seja na realidade de valor inferior após a aplicação da regra 4, as apostas serão pagas à cota que ofereça o maior retorno, depois de calculadas todas as deduções.
  4. A regra de Melhores cotas garantidas não é utilizada para apostas a cotas de apostas antecipadas.

2.5. Resultado duplo (Primeiro a chegar)

  1. A oferta só se aplica a apostas simples nos vencedores (ou à parte do vencedor das apostas vencedor/lugar) nas corridas de cavalos no Reino Unido e Irlanda. As apostas múltiplas serão pagas unicamente com base no resultado oficial.
  2. Se um vencedor for desclassificado pagaremos em ambos os resultados. Isto aplica-se unicamente à parte do Vencedor, ou seja pagaremos tanto com base no resultado oficial como no vencedor desclassificado, sob reserva das condições indicadas a seguir.
  3. Um resultado duplo não será pago se uma seleção sair da pista correta, levar o peso incorreto, o jóquei não for pesado, o juiz anunciar um resultado incorreto ou se for anulada uma corrida ou aposta antecipada.
  4. A aposta máxima para esta concessão é de 200 EUR. Para apostas superiores a este montante, a concessão só se aplica aos primeiros 200 EUR da aposta. O valor de aposta restante será pago de acordo com o resultado oficial.

2.6. Aposta grátis

Ocasionalmente oferecemos apostas grátis. As regras gerais de qualificação para uma aposta grátis são indicadas abaixo. As regras podem ser diferentes consoante as ofertas de apostas grátis. Clique em Imprensa e Publicidade para detalhes.

A aposta grátis só pode ser feita como uma aposta simples (excluindo apostas no vencedor/lugar) em qualquer evento desportivo.

Os ganhos das apostas feitas com a aposta grátis serão pagos como fundos passíveis de levantamento; no entanto, a aposta grátis não será paga com quaisquer ganhos.

Se a aposta grátis disser respeito a um não participante poderá substituir essa aposta grátis por outra seleção.

Todas as apostas grátis expiram 180 dias após terem sido creditadas, salvo indicação em contrário nos Termos e condições da promoção ou do bónus. Se não utilizar a aposta grátis dentro do prazo de validade especificado, a aposta deixará de estar disponível para utilização.

Não é permitido abrir múltiplas contas para utilizar esta oferta mais do que uma vez. Se houver suspeitas de que uma ou mais contas pertencem à mesma pessoa, reservamo-nos o direito de fazer o levantamento da oferta de aposta grátis dessas contas.

2.7. Programa de fidelidade

2.7.1. Termos e condições do programa de fidelidade

O programa de fidelidade está disponível para todos os clientes que possam fazer apostas em Marathonbet.com.

O programa de fidelidade é um programa promocional que lhe permite beneficiar de todas as vantagens do catálogo de bónus em troca dos pontos acumulados nas suas apostas.

Todas as apostas de qualificação desportivas (ver a secção Desporto abaixo), rodadas no Casino ou no Casino em direto contam para o programa de fidelidade. Ser-lhe-ão atribuídos pontos de fidelidade com base nas suas apostas.

Desporto

  1. Os pontos de fidelidade só são atribuídos nas apostas desportivas de qualificação.
  2. Uma aposta desportiva é considerada uma aposta de qualificação se incluir:
    • o montante de uma aposta de, pelo menos, 0,10 EUR (ou o equivalente noutra moeda);
    • cotas de pelo menos 1.30.
  3. Os pontos de fidelidade só são atribuídos depois de terem sido liquidadas as apostas de qualificação.
  4. Os eventos que tenham sido cancelados serão liquidados a uma cota de 1.00.
  5. As apostas feitas utilizando apostas grátis ou saldo de bónus, bem como as apostas a que foi aplicada a opção Cash Out, não são consideradas apostas de qualificação nem recebem pontos de fidelidade.
  6. Pode fazer apostas em qualquer pré-jogo ou mercado em direto. As apostas simples têm de ter uma cota mínima de 1.30. No caso das apostas duplas, triplas ou com acumulador, as cotas combinadas têm de ser iguais ou superiores a 1.30; para apostas múltiplas, cada parte de uma aposta múltipla deve ter um montante de, pelo menos, 0,10 EUR com uma cota mínima de 1.30; numa aposta do Sistema, o montante de cada acumulador deve ser, pelo menos, de 0,10 EUR com uma cota mínima de 1.30.
  7. Se uma aposta dupla, tripla ou com acumulador incluir jogos que tenham sido adiados ou em que uma seleção não participe, e as cotas combinadas forem inferiores a 1.30, a aposta continua válida mas não se qualifica para os pontos de fidelidade.
  8. Se uma aposta múltipla incluir uma seleção de um jogo que tenha sido adiado ou uma seleção que não participe, e se qualquer parte da aposta múltipla ficar abaixo de 1.30, a aposta continua válida, mas a parte correspondente dessa aposta múltipla não se qualifica para os pontos de fidelidade.
  9. Se uma aposta do Sistema incluir uma seleção de um jogo que tenha sido adiado ou uma seleção que não participe, e se quaisquer cotas do acumulador ficarem abaixo de 1.30, a aposta continua válida, mas o acumulador correspondente não se qualifica para os pontos de fidelidade.
  10. O número de pontos atribuídos por cada 0,10 EUR apostados nas apostas de qualificação (quer as apostas percam ou ganhem) depende do nível em que estiver no programa de fidelidade. Se, por exemplo, se estiver no nível dois, recebe 0,55 pontos por uma aposta de 5 EUR. O número máximo de pontos de fidelidade que podem ser atribuídos por aposta é 100. No entanto, se estiver no nível dois ou superior, o máximo aumenta dependendo do coeficiente de pontos para o seu nível. Se, por exemplo, a sua aposta for de 1.000 EUR e estiver no nível seis, ganha 150 pontos.

Casino ou Casino em direto

  1. Por cada 20 EUR (ou o equivalente noutra moeda) apostados no Casino ou no Casino em direto, são creditados pontos de fidelidade.
  2. O número de pontos atribuídos por cada 20 EUR apostados depende do seu nível de participante no programa de fidelidade. Por exemplo, recebe 1,1 pontos se apostar 20 EUR cumulativos e estiver no segundo nível. O número máximo de pontos de fidelidade que podem ser atribuídos por aposta é 100. No entanto, se estiver no nível dois ou superior, o máximo aumenta dependendo do coeficiente de pontos para o seu nível. Se, por exemplo, a sua aposta for de 2.000 EUR e estiver no nível seis, ganha 150 pontos.
  3. Tem vários dias para cumprir os requisitos de aposta, o que significa que os 20 EUR necessários para ganhar pontos de fidelidade podem ser compostos por uma aposta de 15 EUR num dia e por uma aposta de 5 EUR no dia seguinte. No entanto, as apostas no Casino e no Casino em direto são contadas separadamente para a aposta de 20 EUR combinada.
  4. O crédito dos pontos de fidelidade só é aplicável às apostas em dinheiro real.
  5. As apostas anuladas e as apostas opostas (apostas no preto e vermelho, em par ou ímpar ou outras apostas semelhantes) não se qualificam para os pontos de fidelidade.
  6. As apostas feitas nas secções listadas abaixo não serão elegíveis para pontos de fidelidade:
    Secções de jogos de Casino:
    • Crash Games;
    • Raspadinhas;
    • Mesa;
    • Outros jogos;
    • Desportos virtuais.

Termos gerais

  1. Na tabela abaixo, pode encontrar uma lista completa dos níveis e pontos correspondentes para uma aposta de qualificação desportiva de 10 EUR/por cada 20 EUR apostados no Casino ou no Casino em direto.
    NívelNúmero de pontos
    11
    21,1
    31,2
    41,3
    51,4
    61,5
    ELITE2
  2. Pode avançar para o nível seguinte selecionando esta opção no catálogo de bónus ou ao receber um convite.
    NívelNúmero de pontos necessários para avançar para o nível
    10
    250
    3500
    41.000
    52.500
    65.000
    ELITESó convite
  3. Quando tiver obtido o número de pontos necessários, pode avançar para o nível seguinte utilizando os pontos que ganhou, como se mostra na tabela acima. Todos os pontos que restarem, depois de ter avançado para o nível seguinte, permanecem no seu saldo.
  4. Só pode avançar sequencialmente através dos níveis; não pode saltar um nível e avançar para o seguinte.
  5. Além de avançar através dos níveis, pode utilizar os pontos de fidelidade para resgatar outros prémios, como dinheiro para a sua conta, apostas grátis e participação em promoções especiais do programa de fidelidade.
  6. Os pontos de fidelidade têm um prazo de validade. Se não utilizar os pontos de fidelidade, eles expiram no prazo de 11 meses, a contar do mês em que foram ganhos.
  7. Se resgatar bónus do catálogo de bónus, serão utilizados primeiro os pontos de fidelidade cujo prazo de validade expire primeiro. Por exemplo: ganhou 10 pontos no primeiro mês e 10 pontos no segundo e está agora no fim do 12º mês. Se quiser gastar 10 pontos, serão utilizados, para a sua encomenda, os pontos ganhos no primeiro mês.
  8. A Mbet reserva-se o direito de excluir um cliente da participação no programa de fidelidade sem dar uma razão.
  9. A Mbet reserva-se o direito de alterar estes Termos e condições, cancelar a participação de qualquer cliente, alterar os termos de uma oferta especial ou cancelar a oferta especial por completo, em qualquer altura, sem aviso prévio. Quaisquer alterações ou adições aos Termos e condições do programa de fidelidade serão publicadas nesta página e todos os clientes que utilizem esta oferta devem consultar esta página regularmente para saber se há alterações e/ou adições.
  10. Os clientes autoexcluídos não podem participar no programa de fidelidade.
  11. Pode sair do programa de fidelidade enviando o pedido respetivo a [email protected].

2.7.2. FAQ (Perguntas mais Frequentes)

Quem pode participar no nosso programa de fidelidade?

O programa de fidelidade está disponível para todos os clientes que possam fazer apostas em www.marathonbet.com.

O que são pontos de fidelidade?

Os pontos de fidelidade correspondem a uma "moeda" interna do programa de fidelidade, que pode ganhar ao fazer apostas de qualificação desportivas ou apostas no Casino ou no Casino em direto.

Como posso utilizar os pontos de fidelidade?

Os pontos de fidelidade podem ser utilizados para obter bónus e prémios do catálogo de bónus.

Como posso ganhar pontos de fidelidade?

Pode ganhar pontos ao fazer apostas desportivas ou apostas no Casino ou no Casino em direto.

Os pontos de fidelidade são creditados por cada 20 EUR (ou o equivalente noutra moeda) apostados no Casino ou no Casino em direto. As apostas nestas secções são contadas separadamente para a aposta de 20 EUR combinada.

As apostas anuladas e as apostas opostas (apostas no preto e vermelho, em par ou ímpar ou outras apostas semelhantes) não se qualificam para os pontos de fidelidade.

Uma aposta desportiva é considerada uma aposta de qualificação se incluir:

  • apostas de pelo menos 0,10 EUR (ou o equivalente noutra moeda);
  • cotas de pelo menos 1.30.

Pode apostar em qualquer pré-jogo ou mercado em direto. As apostas simples têm de ter uma cota mínima de 1.30. No caso das apostas duplas, triplas ou com acumulador, as cotas combinadas têm de ser iguais ou superiores a 1.30. No caso das apostas múltiplas, cada parte de uma aposta múltipla tem de ter uma cota mínima de 1.30.

Se uma aposta dupla, tripla ou com acumulador incluir jogos que tenham sido adiados ou em que uma seleção não participe, e as cotas combinadas forem inferiores a 1.30, a aposta continua válida mas não se qualifica para os pontos de fidelidade.

Se uma aposta múltipla incluir jogos que tenham sido adiados ou em que uma seleção não participe, e qualquer parte da aposta ficar abaixo de 1.30, a aposta continua válida mas não se qualifica para os pontos de fidelidade.

Os pontos de fidelidade são atribuídos depois das apostas terem sido liquidadas.

As apostas feitas utilizando apostas grátis ou saldo de bónus, bem como as apostas a que foi aplicada a opção Cash Out, não são consideradas apostas de qualificação nem recebem pontos de fidelidade.

As apostas canceladas serão liquidadas a uma cota de 1.00.

As apostas feitas nas secções listadas abaixo não serão elegíveis para pontos de fidelidade:
Secções de jogos de Casino:

  • Crash Games;
  • Raspadinhas;
  • Mesa;
  • Outros jogos
  • Desportos virtuais

De que depende a velocidade com que são ganhos os pontos de fidelidade?

A velocidade com que se ganham pontos depende:
(a) das suas apostas (quanto mais alta for a aposta, mais pontos obtém) e (b) do seu nível de fidelidade atual (quanto mais alto for o nível, mais pontos ganha para o mesmo montante e aposta).

Como posso saber quantos pontos de fidelidade tenho na minha conta?

Pode sempre consultar o seu saldo atual de pontos do programa de fidelidade (a) na secção A Minha conta no site ou (b) na página do programa de fidelidade.

Quantos níveis de fidelidade existem?

O programa de fidelidade tem sete níveis.

Qual é o meu nível de fidelidade atual?

O seu nível de fidelidade atual é apresentado na barra de evolução da página do programa de fidelidade.

Como obtenho o nível de fidelidade seguinte?

O nível de fidelidade seguinte está listado no catálogo de bónus. Pode avançar para o nível seguinte em troca de um determinado número de pontos de fidelidade.

O que acontece se não utilizar os meus pontos de fidelidade?

Os pontos de fidelidade têm um prazo de validade. Se não utilizar os pontos, eles expiram no prazo de 11 meses, a contar do mês em que foram ganhos (por exemplo, os pontos ganhos em janeiro expiram no fim de dezembro).

2.7.3. Termos e condições específicos da Garantia de acumulador

  1. Esta promoção está disponível para os clientes que selecionem e recebam o item "Garantia de acumulador" do catálogo de bónus.
  2. Para participar nesta promoção, o(s) acumulador(es) de qualificação deve(m) ser colocado(s) no máximo 24 horas depois de receber o bónus para participar nesta promoção.
  3. Para que o acumulador se qualifique para esta promoção é necessário que:
    • seja composto por pelo menos cinco seleções.
    • as cotas de cada seleção sejam iguais ou superiores a 1.50.
  4. Os acumuladores de qualificação podem ser colocados em eventos em direto, pré-jogo ou numa combinação de ambos.
  5. Se uma seleção do seu acumulador tiver sido prevista incorretamente, é creditada uma aposta grátis na sua conta com um montante igual ao da aposta do acumulador (o acumulador de qualificação), desde que esse montante não seja superior a 30 EUR.
  6. O montante máximo de qualquer aposta grátis creditada nesta promoção é de 30 EUR.
  7. Se o valor da aposta do acumulador de qualificação for superior a 30 EUR, será creditada uma aposta grátis de 30 EUR.
  8. Nesta promoção, o valor de 30 EUR será definido como 30 USD, 1500 RUB ou como o valor equivalente a 30 EUR noutras moedas.
  9. Se um jogo for adiado e o seu acumulador tiver menos de cinco equipas/seleções que joguem, esta promoção não se aplica mas todas as apostas feitas serão válidas.
  10. Se o seu acumulador contiver um ou mais resultados anulados e restarem menos de cinco seleções, excluindo as que estão anuladas, esta promoção não se aplica, mas todas as apostas feitas serão válidas.
  11. A aposta grátis será creditada nos primeiros cinco acumuladores que cumpram os critérios desta promoção, desde que sejam colocados no período de 24 horas após a receção do item.
  12. As apostas feitas utilizando apostas grátis, saldo de bónus e apostas editadas ou a que foi aplicada a opção Cash Out, não serão incluídas nesta promoção.
  13. A aposta grátis é creditada no período de dois dias úteis depois de todos os resultados do acumulador de qualificação terem sido liquidados.
  14. Os ganhos das apostas feitas com a aposta grátis serão pagos como fundos passíveis de levantamento; no entanto, a aposta grátis não será paga com quaisquer ganhos.
  15. Se não for utilizada, a aposta grátis expira sete dias depois de ser creditada.
  16. A Mbet reserva-se o direito de limitar, alterar ou cancelar algumas partes destes Termos e condições em qualquer altura.

Consulte Termos e condições gerais

2.7.4. Termos e condições específicos do Bónus sem golos

  1. Esta promoção está disponível para os clientes que selecionem e recebam o item Bónus sem golos do catálogo de bónus.
  2. Para receber o bónus, deve utilizar os seus pontos de fidelidade. Pode saber qual o número de pontos necessário para o bónus no catálogo de bónus.
  3. A(s) aposta(s) de qualificação deve(m) ser feita(s), no máximo, 24 horas depois de receber o bónus para participar nesta promoção.
  4. Para participar nesta promoção, faça apostas simples pré-jogo no mercado Resultado correto (incluindo Qualquer outro resultado, quando disponível, mas excluindo 0:0) em qualquer jogo de futebol.
  5. Pode fazer mais do que uma aposta de qualificação no mercado Resultado correto no mesmo jogo; no entanto, apenas as primeiras cinco apostas de qualificação feitas em todos os jogos contarão para esta oferta de bónus.
  6. Se o jogo terminar 0-0, será creditada uma aposta grátis na sua conta por um montante igual ao da aposta de qualificação da aposta individual, mas não superior a 30 EUR.
  7. O montante máximo de qualquer aposta grátis creditada nesta promoção é de 30 EUR; não podem ser creditadas mais de cinco apostas grátis por bónus.
  8. Se o valor de uma aposta de qualificação for superior a 30 EUR, será creditada uma aposta grátis de 30 EUR.
  9. Nesta promoção, o valor de 30 EUR será definido como 30 USD, 1.500 RUB, 150 BRL, 300.000 UZS, 15.000 KZT, ou como o valor equivalente a 30 EUR noutras moedas.
  10. As apostas em direto (in-play), as apostas a que foi aplicada a opção Cash Out, as apostas editadas, anuladas ou canceladas, bem como as apostas realizadas com apostas grátis ou com o saldo de bónus, não serão elegíveis para esta oferta de bónus.
  11. As apostas grátis serão creditadas nas primeiras cinco apostas que cumpram os critérios desta promoção, desde que tenham sido feitas no período de 24 horas após a receção do bónus.
  12. As apostas grátis serão creditadas no prazo de dois dias úteis a contar da liquidação de todas as apostas de qualificação.
  13. Os ganhos das apostas feitas com a aposta grátis serão pagos como fundos passíveis de levantamento; no entanto, a aposta grátis não será paga com quaisquer ganhos.
  14. Se não for utilizada, a aposta grátis expira sete dias depois de ser creditada.
  15. A Mbet reserva-se o direito de limitar, alterar ou cancelar qualquer parte destes Termos e condições em qualquer altura.

Consulte Termos e condições gerais

2.8. Superprémio

2.8.1. Termos e condições do Superprémio

  1. A promoção Superprémio é um bónus oferecido aos clientes da Mbet. Para ganhar o montante de um prémio, tem de responder acertadamente a perguntas relativas a eventos de um jogo de futebol selecionado.
  2. Um bilhete de Superprémio é constituído por um conjunto de perguntas em que tem de selecionar uma resposta na lista.
  3. Os bilhetes serão dados como bónus às seguintes categorias de participantes que façam apostas na Mbet:
    • a) Os participantes que tenham feito e liquidado apostas desportivas de, pelo menos, 10 EUR (ou o equivalente noutra moeda), ou que tenham apostado 20 EUR (ou o equivalente noutra moeda) no Casino ou no Casino em direto, recebem um bilhete cada, desde que as apostas sejam feitas e liquidadas depois do início do Superprémio ativo e antes do início do jogo selecionado para o questionário.
    • b) Os participantes que tenham feito apostas de pelo menos 10 EUR (ou o equivalente noutra moeda) em qualquer mercado do jogo selecionado recebem o número de bilhetes proporcional ao valor da aposta, ou seja, por cada 10 EUR (ou o equivalente noutra moeda) recebem 1 bilhete. Se, por exemplo, a sua aposta for de 30 EUR (ou 3 apostas de 10 EUR), recebe 3 bilhetes. Atenção! Se a sua aposta for de 20 EUR (ou o equivalente noutra moeda), recebe 2 bilhetes; se a sua aposta for de 19 EUR (ou o equivalente noutra moeda), recebe 1 bilhete.
    Se fizer uma aposta de menos de 10 EUR (ou o equivalente noutra moeda), não se qualifica para um bilhete.
  4. Tanto as apostas pré-jogo como as apostas em direto contam para esta promoção. Se uma aposta dupla, tripla, com acumulador ou múltipla incluir uma seleção de um jogo de qualificação, recebe o número de bilhetes proporcional ao valor total da aposta.
  5. As apostas grátis, fundos de bónus e voltas grátis não dão direito a um bilhete para o Superprémio.
  6. As apostas de qualificação simples editadas ou a que foi aplicada a opção Cash Out no jogo do Superprémio, ou em que o jogo do Superprémio faça parte das seleções numa aposta múltipla que tenha sido editada ou a que tenha sido aplicada a opção Cash Out, dão direito a um bilhete. Todas as outras apostas editadas ou a que foi aplicada a opção Cash Out não dão direito a um bilhete para o Superprémio.
  7. Para ganhar o prémio, tem de ter um bilhete vencedor. Um bilhete vencedor é um bilhete que tenha 10 ou mais respostas corretas. Quanto mais respostas corretas tiver um bilhete, maior é o montante do prémio. O número de respostas corretas necessário para cada montante de prémio é o seguinte:
    • 11 respostas corretas – Superprémio de 5.000 EUR em apostas grátis;
    • 10 respostas corretas – prémio de 250 EUR em apostas grátis.

    Cada bilhete só pode ganhar um prémio. Se, por exemplo, um participante acertar nas respostas a todas as perguntas, o bilhete correspondente entra no sorteio de um prémio de 5.000 EUR, mas não entra no sorteio do prémio correspondente às 10 respostas certas. No entanto, não há limite para o número de prémios que cada participante pode ganhar. Para participar em vários sorteios de prémios, o participante tem de utilizar vários bilhetes. Se o participante acertar em 11 respostas num bilhete e acertar em 10 respostas noutro bilhete, o participante pode participar em vários sorteios de prémios.
  8. Se vários participantes responderem acertadamente ao mesmo número de perguntas, o montante do prémio será repartido por esses participantes. Quanto mais bilhetes com respostas corretas tiver, maior será a sua parte do prémio.
  9. Segundo as regras do parágrafo 3 acima, os participantes podem receber e utilizar um número ilimitado de bilhetes até cinco minutos antes do início do jogo selecionado.
  10. Os prémios serão creditados no prazo de 30 dias úteis após o final da promoção.
    • A organização tem o direito de contactar o vencedor e solicitar qualquer informação ou documentos necessários para creditar o prémio. Nesses casos, o período de tempo estabelecido para creditar o prémio começa no dia em que a referida solicitação é enviada ao vencedor.
    • Após o envio da solicitação, se o vencedor não fornecer a informação ou os documentos necessários no prazo de 30 dias úteis, perde o direito de reclamar o prémio.
  11. Os ganhos das apostas feitas com apostas grátis serão pagos como fundos passíveis de levantamento. O montante da aposta grátis não será devolvido com quaisquer ganhos.
  12. As apostas grátis expiram 180 dias após terem sido creditadas na conta.
  13. Os resultados da promoção serão confirmados até 24 horas depois do fim do jogo de qualificação com base no resultado do jogo no fim do tempo normal.
  14. As respostas corretas serão determinadas por fontes oficiais, de acordo com o parágrafo 6.3 das regras da Mbet.
  15. Os autogolos contam a favor da equipa adversária.
  16. As apostas que contenham um ou mais resultados cancelados ou anulados não participam nesta promoção.
  17. Se o jogo de futebol for cancelado, todos os bilhetes serão anulados.
  18. Se, para sua comodidade, quiser selecionar várias respostas em simultâneo, pode selecionar várias respostas a uma ou mais perguntas de uma só vez; no entanto, o número total de bilhetes utilizados duplica, triplica, etc.
  19. A Mbet reserva-se o direito de limitar ou cancelar a aceitação de respostas em qualquer altura.

Consulte Termos e condições gerais

2.8.2. FAQ (Perguntas mais frequentes)

Quem pode participar na promoção?

A promoção está disponível para todos os clientes que possam fazer apostas em www.marathonbet.com.

O que são bilhetes na promoção?

Um bilhete de Superprémio é um conjunto de perguntas em que tem de selecionar uma resposta na lista.

Como posso receber bilhetes?

Os bilhetes da promoção serão dados como bónus às seguintes categorias de participantes que façam apostas na Mbet:

  • a) Os participantes que tenham feito e liquidado apostas desportivas de, pelo menos, 10 EUR (ou o equivalente noutra moeda), ou que tenham apostado 20 EUR (ou o equivalente noutra moeda) no Casino ou no Casino em direto, recebem um bilhete cada, desde que as apostas sejam feitas e liquidadas depois do início do Superprémio ativo e antes do início do jogo selecionado para o questionário.
  • b) Os participantes que tenham feito apostas de pelo menos 10 EUR (ou o equivalente noutra moeda) em qualquer mercado do jogo selecionado recebem o número de bilhetes proporcional ao valor da aposta, ou seja, por cada 10 EUR (ou o equivalente noutra moeda) recebem 1 bilhete. Se, por exemplo, a sua aposta for de 30 EUR (ou 3 apostas de 10 EUR), recebe 3 bilhetes. Atenção: se a sua aposta for de 20 EUR (ou o equivalente noutra moeda), recebe 2 bilhetes; se a sua aposta for de 19 EUR (ou o equivalente noutra moeda), recebe 1 bilhete.

Se fizer uma aposta de menos de 10 EUR (ou o equivalente noutra moeda), não se qualifica para um bilhete.

Como posso saber quantos bilhetes tenho?

Pode encontrar informações atualizadas sobre os bilhetes disponíveis na página inicial da promoção.

O que acontece se não utilizar os meus bilhetes?

Se não utilizar os seus bilhetes antes do início do evento de qualificação, os bilhetes serão anulados.

Posso selecionar várias respostas a uma pergunta?

Sim, mas nesse caso está a utilizar vários bilhetes, ao mesmo tempo.

3. Gestão da conta

3.1. Histórico de apostas

  1. Pode ver as apostas referentes aos últimos seis meses, em qualquer altura, na secção Histórico de apostas. Para obter o seu histórico de apostas referente a um período mais longo, contacte o nosso Serviço de apoio ao cliente.
  2. Pode filtrar as suas apostas por data e optar por visualizar apenas apostas abertas ou liquidadas.
  3. Depois de selecionar um filtro, será apresentada uma lista das apostas relevantes. Para ver as informações detalhadas sobre qualquer aposta específica, clique na linha correspondente.

3.2. Histórico de transações

  1. Pode consultar as suas transações passadas a qualquer momento na secção Histórico de transações.
  2. Nesta secção, pode filtrar as suas transações por data.
  3. Depois de selecionar um filtro, será gerada a lista das transações relevantes. Incluirá informações sobre os seus depósitos, levantamentos e quaisquer outros ajustes na conta.

3.3. Histórico de login

  1. Para sua segurança, pode consultar o seu histórico de login e os endereços IP utilizados para aceder à sua conta, acedendo à secção Segurança → Sessões.
  2. Durante uma sessão, todas as ações serão realizadas através de uma ligação segura até que o utilizador termine a sessão.

3.4. O seu saldo

  1. O saldo atual da sua conta será apresentado no ecrã assim que iniciar sessão.

3.5. Password e login

  1. Caso qualquer parte dos seus detalhes pessoais registados (por exemplo, o login) seja considerada ofensiva, reservamo-nos o direito de encerrar imediatamente a sua conta.
  2. Pode alterar a sua password acedendo à secção Segurança → Password.
  3. Se se esqueceu da sua password, pode utilizar a hiperligação Perdeu a password? na página de login para recuperar o acesso à sua conta.
  4. Pode utilizar o seu número de telefone, número da conta, nome de utilizador ou e-mail como login, dependendo do método de autorização escolhido. Não pode alterar o número da conta após o registo.

3.6. Detalhes pessoais

  1. A morada de faturação do cartão registado na sua conta tem de coincidir com a morada na sua conta.
  2. É da sua responsabilidade garantir que os seus detalhes pessoais permanecem atualizados, incluindo a suo endereço, o número de telefone, o e-mail e os dados do seu cartão bancário/porta-moedas.
  3. Pode atualizar os seus dados clicando no seu nome na conta. Existem determinados dados que não pode alterar por si próprio. Para os atualizar, contacte o nosso Serviço de apoio ao cliente.

3.7. Promoções e ofertas especiais

Poderemos enviar-lhe ocasionalmente e-mails sobre novas ofertas e promoções. Se não desejar receber estes e-mails, pode cancelar a subscrição acedendo à secção Definições → Definições do sistema → Notificações.

4. Ajuda técnica

4.1. Definições ótimas

  1. Embora este site funcione com todos os browsers, para obter o melhor rendimento possível recomendamos que utilize o Google Chrome ou o Mozilla Firefox, com uma resolução de ecrã de 1024 x 768 (ou mais).

4.2. Novas contas e login

  1. Ao criar informação de login e password novas, deve ter em conta que são sensíveis às maiúsculas e minúsculas e, por isso, ao fazer o login no site, tem de utilizar as maiúsculas/minúsculas corretas.

4.3. Segurança

  1. O site Marathonbet.com utiliza uma ligação TLS segura, que garante uma transmissão absolutamente segura dos seus detalhes pessoais e informações do seu cartão de/para o servidor. Quando o site passa para o modo de segurança, a barra de endereços muda de cor e aparece um pequeno ícone de cadeado.
  2. Para mais informações sobre o certificado utilizado neste site, visite www.comodo.com.
  3. Outras funções de segurança adicionais incluem as informações da data do último login. Pode aceder a uma descrição dos detalhes de login indo para A minha conta e depois Histórico de login.

4.4. Cookies e serviços de apoio

A Happy Octopus Limitada (doravante referida como "Mbet") pode usar cookies quando navega em Marathonbet.com (doravante referida como "site"). Esta política de cookies e serviços de apoio contém uma descrição detalhada dos cookies que são descarregados quando acede ao site, indicando, entre outras coisas, os fins para que são utilizados.

  1. O que é um cookie?
    Um cookie é um ficheiro que contém um identificador (uma sequência de letras e números) que é descarregado e instalado no equipamento de um utilizador quando este visita um site.
    A fim de otimizar e melhorar os serviços que a Mbet oferece no site, estes ficheiros permitem que o site memorize informações relativas à sua visita, tais como o idioma e as definições previamente selecionadas, o que contribui para facilitar a sua próxima visita.
  2. Como são utilizados os cookies?
    Os cookies instalados no seu equipamento fornecem à Mbet as seguintes informações:
    • informações estatísticas sobre a utilização do site;
    • informações necessárias para manter ativamente a sua sessão de login;
    • dados relativos à personalização dos serviços;
    • informações relativas aos anúncios que lhe são apresentados.
  3. Tipos de cookies utilizados
    Este site utiliza cookies tanto temporários como permanentes quando inicia sessão. Os cookies temporários expiram quando fecha o browser. Os cookies permanentes expiram quando cumprem a função a que se destinam (por exemplo, para memorizar os dados introduzidos pelo utilizador) ou quando são removidos manualmente.
  4. Os nossos próprios cookies
    Cookies enviados para o equipamento final a partir de qualquer equipamento gerido pelo fornecedor do serviço utilizado pelo utilizador.
  5. Cookies de terceiros
    Cookies enviados para o equipamento final a partir de qualquer equipamento que não seja gerido pelo fornecedor, mas por outra entidade que processa os dados obtidos através dos cookies. Em determinados sites, podem ser instalados cookies de terceiros para ajudar a gerir e melhorar os serviços oferecidos.
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  9. De notar que nunca serão guardados dados confidenciais nos nossos cookies.
  10. Ao aceitar as regras da Mbet, aceita os requisitos obrigatórios para garantir o acesso aos serviços da Mbet.

5. Jogo responsável

O aspeto mais importante de fazer parte da comunidade da Mbet é passar um tempo agradável. Isto significa ter todas as informações e facilidades de que necessita para tomar decisões informadas sobre os seus gastos. Com esse objetivo, certificámo-nos de que tem várias opções disponíveis para o ajudar a configurar e gerir a sua conta.

Consulte a lista completa dos recursos disponíveis apresentada abaixo que contém informações e ajuda sobre como gerir o seu tempo e dinheiro.

5.1. Menores e aconselhamento para famílias e amigos

Menores

Se tiver menos de 18 anos, não tente registar uma conta na Mbet.

Como operador socialmente responsável, a Mbet utiliza uma Política para Maiores de 18 anos e está empenhada em prevenir o acesso ao jogo a menores. São efetuadas verificações da idade aos clientes da Mbet, portanto, se registar uma conta na Mbet, não se ofenda se lhe pedirmos provas da sua idade e identidade.

Orientação parental

Se tiverem suspeitas de que os seus filhos ou alguém com menos de 18 anos está a jogar através deste site ou tem acesso a detalhes de conta e dados pessoais que lhe permitam fazê-lo, têm ao vosso dispor inúmeras opções para os ajudar.

As seguintes ferramentas são úteis para verificar e bloquear o acesso de menores ao nosso site e aos sites que tenham conteúdos específicos para maiores de idade:

  • cybersitter.27labs.com — permite que sites específicos sejam bloqueados
  • www.netnanny.com — dispõe de um programa que filtra os dados e protege as crianças de conteúdos da web inapropriados
  • bigdeal.org.uk — este serviço é oferecido pela GamCare para fornecer aos jovens informações e orientação sobre o jogo responsável
  • www.gamblock.com — permite-lhe bloquear sites de jogo online em diferentes dispositivos
  • www.27labs.com — permite-lhe bloquear sites e anúncios maliciosos

Família e amigos

Compreendemos que um indivíduo que esteja a desenvolver um problema com o jogo não o afete apenas a ele, mas também a sua família e amigos.

Situações deste tipo podem ser muito difíceis de abordar. O importante é oferecer-lhe apoio durante o processo e referir as opções de apoio adicionais disponíveis quando estiverem preparados para considerá-las. Consulte a secção Obter ajuda no nosso site para detalhes de organizações líderes que podem ter a capacidade para ajudar os clientes diretamente.

Recomendamos que qualquer pessoa que esteja preocupada com o comportamento em relação ao jogo de um cliente existente visite a Gam-Anon, que é especializada em fornecer apoio a familiares e amigos de pessoas afetadas por dificuldades no jogo responsável – www.gamanon.org.uk

5.2. Histórico de apostas/da conta

Nas secções A Minha conta/Histórico de apostas e A Minha conta/Histórico de transações pode aceder ao histórico completo dos depósitos, levantamentos e apostas anteriores, bem como ao saldo da conta corrente. Há vários filtros que lhe permitem fazer procuras mais específicas. A partir destas secções poderá ver exatamente o que, quando e como apostou, ganhou ou perdeu.

5.3. Manter o controlo

Apresentamos abaixo uma lista de perguntas de autoavaliação que pode utilizar para avaliar se está a gastar demasiado tempo e/ou dinheiro no jogo.

  • As outras pessoas já criticaram alguma vez a sua maneira de jogar?
  • Alguma vez mentiu para encobrir a quantidade de tempo ou dinheiro que gastou a jogar?
  • As discussões, frustrações ou desapontamentos fazem-no querer jogar?
  • Joga sozinho durante períodos de tempo muito longos?
  • Deixa de trabalhar para jogar?
  • Joga como escape de uma vida aborrecida e infeliz?
  • Tem relutância em gastar o "dinheiro do jogo" em qualquer outra coisa?
  • Perdeu o interesse na família, amigos ou passatempos por causa do jogo?
  • Depois de perder, sente que tem de tentar recuperar o que perdeu o mais depressa possível?
  • Quando joga e fica sem dinheiro, sente-se perdido e desesperado e tem de voltar a jogar o mais depressa possível?
  • Joga até ao último tostão, incluindo o dinheiro do bilhete de regresso a casa e de um café?
  • Mentiu, roubou ou pediu emprestado, para arranjar dinheiro para jogar ou pagar dívidas de jogo?
  • Sente-se deprimido ou ansioso por causa do jogo?

Se achar que iria responder "sim" a alguma das perguntas acima, pedimos-lhe que considere entrar em contacto com uma das organizações apresentadas abaixo na secção Obter ajuda para falar sobre a sua situação. Todas as organizações garantem total confidencialidade.

Lembre-se destas cinco sugestões de modo a jogar de forma mais responsável:

  • Jogue apenas se ainda estiver a divertir-se
  • Pense no dinheiro que perde como custo de entretenimento e aceite a perda como parte do jogo
  • Não jogue para recuperar dinheiro perdido
  • Estabeleça um limite monetário e/ou temporal e mantenha-se fiel ao mesmo
  • Não peça dinheiro emprestado para jogar

Além disso, pode experimentar responder às perguntas de autoavaliação que estão disponíveis no site Gamblers Anonymous: https://gamblersanonymous.org/20-questions/

5.4. Obter ajuda

Se achar que precisa de apoio e ajuda em consequência do jogo, há várias organizações que oferecem conselhos e ajuda.

GamCare

GamCare é a autoridade líder em oferecer apoio, conselhos e orientação às pessoas com problemas de jogo. Ligue para o número +44 808 8020 133 ou visite www.gamcare.org.uk

Gambling Therapy

A Gambling Therapy oferece uma linha de ajuda e um fórum para que os jogadores possam falar sobre qualquer problema que tenham www.gamblingtherapy.org

Gamblers Anonymous

Gamblers Anonymous é uma comunidade de homens e mulheres que se juntou para fazer alguma coisa relativamente aos seus próprios problemas de jogo e ajudar outros jogadores compulsivos a fazerem o mesmo. www.gamblersanonymous.org.uk

GambleAware

GambleAware é administrado e financiado por uma instituição de caridade independente – a Responsible Gambling Trust que atua como GambleAware. www.gambleaware.org

GamBlock

A GamBlock fornece um serviço para indivíduos com problemas de jogo que irá bloquear o seu acesso aos sites de jogo. www.gamblock.com

5.5. Estabelecer limites

A Mbet dedica-se a oferecer entretenimento aos seus clientes. Com este propósito, proporcionamos-lhe os mais elevados padrões de suporte para jogar de forma responsável. Oferecemos uma gama de opções de limite para o ajudar a controlar as suas atividades de jogo e permitir-lhe decidir, antecipadamente, a quantia de dinheiro que deseja depositar ou gastar.

Um limite de depósito diário permite-lhe definir o montante máximo que pode depositar na sua conta Mbet diariamente.

Um limite de depósito semanal permite-lhe definir o montante máximo que pode depositar na sua conta Mbet semanalmente.

Um limite de depósito mensal permite-lhe definir o montante máximo que pode depositar na sua conta Mbet mensalmente.

Qualquer destes limites pode ser reduzido e qualquer redução terá efeito imediato. Qualquer aumento do montante só será aplicado após um período de 24 horas, durante o qual o pedido de aumento pode ser cancelado.

Caso pretenda definir limites, aceda à secção Proteção do jogador/Jogo responsável ou contacte o nosso Serviço de apoio ao cliente. Para mais informações, consulte a secção Contactos do nosso site.

5.6. Fecho da conta e autoexclusão

Fecho da conta

Caso pretenda fechar a sua conta Mbet, entre em contacto com o nosso Serviço de apoio ao cliente. Na maioria dos casos, terá a possibilidade de poder voltar a abrir a sua conta.

Consulte a secção Contactos no nosso site para mais detalhes.

Autoexclusão

Caso esteja preocupado com a sua atividade de jogo e se após considerar a sua posição sentir que já não pode continuar a gastar tempo ou dinheiro connosco, existe a opção de autoexclusão.

A autoexclusão é um prazo fixo voluntário no qual lhe é negado o acesso aos nossos serviços de apostas. Este período pode ser fixado num mínimo de um ano, com opções adicionais de três anos, cinco anos e 10 anos. Existe também a opção de autoexclusão permanente.

Caso opte pela autoexclusão, estes são os principais pontos a considerar:

  • Não poderá fazer quaisquer apostas e depósitos com a Mbet durante este período.
  • Lembre-se que, assim que a autoexclusão for efetuada, este acordo é final e não pode ser alterado. Não nos será possível reativar as funções de aposta na sua conta durante este período.
  • Para o proteger e impedir que utilize a Mbet durante este período, se detetarmos contas abertas em seu nome essas contas serão encerradas. A Mbet não pode ser responsabilizada pelas perdas acumuladas por clientes que abram contas que já foram autoexcluídas.
  • Após solicitar a autoexclusão, se ainda tiver um saldo pendente na sua conta, poderá levantar os fundos.
  • Pedimos-lhe que atualize os seus dados de contacto (endereço e/ou número de telefone) se forem alterados, para que possamos aplicar medidas de proteção contra a abertura de novas contas com os dados de contacto atualizados. Se forem fornecidos dados incorretos ou incompletos ou os seus dados atuais não forem atualizados, não nos responsabilizamos pelas perdas posteriores ou outras circunstâncias ocasionadas por essas ações.

Pode ativar a autoexclusão ao clicar na hiperligação de autoexclusão existente na secção Proteção do jogador/Jogo responsável ou ao contactar o nosso Serviço de apoio ao cliente. Consulte a secção Contactos do nosso site para mais detalhes.

Na sua qualidade de operador com responsabilidade social, a Mbet envidará todos os esforços para acionar o fecho da sua conta/pedido de autoexclusão no mais curto espaço de tempo possível. No entanto, dependendo do canal de contacto que utilizar para fechar a sua conta ou pedir a autoexclusão, o período de tempo que o seu pedido poderá demorar a ser totalmente acionado pode variar. Consequentemente, a Mbet não se responsabiliza pelas perdas sofridas por qualquer das partes antes de o fecho ser efetuado ou o período de autoexclusão entrar em vigor. De notar que o fecho da conta/autoexclusão só entra em vigor na altura em que receber a confirmação do nosso Serviço de apoio ao cliente de que a sua conta está fechada/autoexcluída. Se descobrir que a conta que pediu para ser fechada/autoexcluída ainda está aberta, entre imediatamente em contacto com o nosso Serviço de apoio ao cliente e trataremos do assunto com a maior urgência.

5.7. Interrupção

Se estiver preocupado com a quantidade de tempo ou dinheiro que gasta connosco, oferecemos aos clientes a possibilidade de optar por um período de interrupção e deixar de apostar durante um período curto e pré-determinado.

A funcionalidade de interrupção permite-lhe fazer uma pausa de 24 horas, sete dias, um mês ou três meses. Depois de se comprometer com um período de interrupção, não pode depositar ou fazer mais apostas até ao final desse período.

Poderá também solicitar um período de interrupção, ou uma funcionalidade semelhante, a quaisquer outros corretores de apostas ou operadores de jogos com quem tenha uma conta.

Caso decida solicitar um período de interrupção, estes são os pontos mais importantes a ter em conta:

  • Não poderá apostar nem depositar na Mbet durante este período.
  • Lembre-se de que, uma vez solicitado um período de interrupção, este acordo é final e não pode ser alterado. Não nos será possível reativar as funções de aposta na sua conta durante este período.
  • Para o proteger e impedir que utilize a Mbet durante este período, se detetarmos contas abertas em seu nome essas contas serão encerradas. A Mbet não pode ser responsabilizada pelas perdas acumuladas por clientes que abram contas que já foram limitadas.

Pode ativar um período de interrupção ao clicar na hiperligação de interrupção existente na secção Proteção do jogador/Jogo responsável ou ao contactar o nosso Serviço de apoio ao cliente. Consulte a secção Contactos do nosso site para mais detalhes. Quando o período de interrupção tiver expirado, a sua conta será reaberta automaticamente.

Na qualidade de operador de jogo responsável, ativaremos o seu pedido de interrupção no mais curto espaço de tempo possível.

Se continuar com problemas em relação à sua atividade de jogo depois de regressar de um período de interrupção, poderá querer considerar medidas adicionais de proteção ao jogador, como a definição de limites de depósito e perdas. Consulte a secção Jogo Responsável nas nossas páginas de Ajuda para obter mais informações.

6. Regras das apostas

6.1. Fazer uma aposta

  1. É da responsabilidade do apostador certificar-se de que está familiarizado com as presentes regras ou condições de uma aposta específica e o registo dos dados na Mbet e a aceitação dos Termos e condições implicam a aceitação destas regras.
  2. De acordo com as condições descritas nestas Regras, a aposta é considerada aceite no momento em que é gravada no nosso sistema. Ao clicar em Fazer aposta, aparecerá uma janela de confirmação que indica que a aposta foi aceite. Se esta mensagem não aparecer, pode confirmar o estado da aposta no histórico de apostas ou contactando o Serviço de apoio ao cliente. Se, depois de clicar em Fazer aposta, as cotas aumentaram em relação às apresentadas no browser, isso significa que as cotas superiores serão aceites sem que apareçam mensagens adicionais.

    Para sua comodidade oferecemos também uma opção de aposta com um clique; no entanto, não nos responsabilizamos pelas perdas ocorridas em resultado da utilização deliberada ou acidental desta função. Se perder a ligação ao site enquanto está a fazer uma aposta, deve entrar em contacto com o Serviço de apoio ao cliente para verificar se a sua aposta foi feita ou não. Uma vez restabelecida a ligação, pode consultar o histórico de apostas para ver as apostas que foram feitas antes de perder a ligação.
  3. Embora a Mbet envide todos os esforços para fornecer informações exatas, a empresa não se responsabiliza por quaisquer erros e/ou omissões, humanos ou palpáveis, que tenham como consequência a existência de erros na apresentação das cotas, introdução dos resultados, listagem dos participantes ou horas de início de eventos. A Mbet reserva-se o direito de corrigir quaisquer erros óbvios informando no entanto, de imediato, o cliente, sem prejuízo das disposições seguintes:
    • 1) Se a aposta tiver sido feita antes do início do evento, a cota de ganho será alterada para uma cota revista e corrigida. Se a cota revista e corrigida for inferior a 1.001 (1/1000), a aposta é considerada nula.
    • 2) Se a aposta tiver sido feita depois do início do evento, a aposta é anulada independentemente do resultado.
    • 3) Se a aposta for feita em direto, é anulada qualquer que seja o resultado.
  4. Se o "Off" (partida) oficial de uma corrida ou evento não for anunciada, as apostas são aceites até à hora indicada em "open until (abertas até)". Se a hora indicada em "open until (abertas até)" for posterior à hora em que o evento se iniciou e o mercado não for um evento de "Apostas em direto", todas as seleções serão consideradas nulas se, na altura em que a aposta foi feita, os resultados da corrida ou evento já forem conhecidos ou se houver a hipótese do cliente ter uma indicação do resultado.
  5. No caso de desacordo sobre a hora a que a aposta foi feita, a hora gravada no nosso servidor será a considerada correta para o pagamento.
  6. Todas as apostas serão apresentadas online na página Histórico de apostas e podem ser consultadas em qualquer altura.
  7. Não são aceites apostas feitas por correio, fax, telex ou texto e, se recebidas, serão consideradas nulas, quer ganhem ou percam.
  8. Se a aposta estiver fora dos limites permitidos, a aposta máxima por seleção ou aposta é apresentada na altura em que faz a aposta. Se fizer várias apostas no mesmo evento ou seleção (ou em seleções relacionadas, tais como, Equipa ganha e Equipa ganha ou empata, Handicap, etc.), a Mbet reserva-se o direito de anular todas essas apostas.
  9. A Mbet reserva-se o direito de recusar toda ou parte de uma aposta sem explicações.
  10. Todas as cotas apresentadas no site são fornecidas apenas a título de informação e podem ser alteradas em qualquer altura. As cotas que se aplicam a uma determinada aposta serão as confirmadas na altura em que faz a aposta.
  11. Todos os Latest Scores (Últimos resultados) e/ou Match Times (Horas do jogo) apresentados num mercado em curso são fornecidos apenas a título de informação. Embora sejam envidados todos os esforços para garantir a sua precisão, não nos responsabilizamos por quaisquer informações incorretas que sejam apresentadas.
  12. Nalguns casos, não serão oferecidas cotas para todas as seleções de mercados outright (vencedores). Pode enviar um email ou ligar para o Serviço de apoio ao cliente para solicitar que uma seleção seja adicionada a um mercado. No entanto, para fins de liquidação, todas as seleções contam quer sejam apresentadas ou não, exceto no caso do mercado indicar especificamente que "Only Quoted Selections Count (Só contam as seleções com cotas)".
  13. Todos os ganhos voltarão a ser creditados na conta do cliente.
  14. Não serão aceites reclamações ou litígios efetuados 4 semanas depois da data em que a aposta original foi liquidada.
  15. Todas as chamadas telefónicas feitas para o nosso Serviço de apoio ao cliente são gravadas para nos ajudar a responder às consultas e a manter normas de Serviço de apoio ao cliente de elevada qualidade. Essas chamadas são gravadas com segurança, para garantir a confidencialidade do cliente, e podem ser guardadas.

6.2. Ganhos máximos

  1. Uma aposta é aceite com base no facto de ser o investimento de apenas um cliente. Os ganhos do cliente estão sujeitos aos limites máximos para cada 24 horas consecutivas, independentemente do número de apostas, total investido nas apostas ou como foram feitas. Esses máximos aplicam-se mesmo que o nível de ganhos potenciais exceda esses montantes.
  2. Se fizer um determinado número de apostas contendo a(s) mesma(s) seleção(ões), mesmo que sejam feitas numa série de apostas, em um ou mais dias, com cotas diferentes, utilizando mais do que uma conta de aposta e tivermos razões para crer que a origem respetiva é de um cliente ou grupo/sindicato de clientes atuando em conjunto, reservamo-nos o direito de limitar o pagamento total de todas essas apostas combinadas ao montante máximo de uma única aposta aplicável nestas regras.
  3. O montante máximo dos ganhos para cada cliente em 24 horas consecutivas é de 250.000 EUR. Podem aplicar-se limites mais baixos a eventos individuais. A lista abaixo apresenta os detalhes dos limites de eventos específicos. Todos os montantes são apresentados em EUR mas em todos os casos ler como "ou o equivalente noutra moeda".
  4. No caso das apostas do cliente conterem seleções de eventos em que os limites sejam diferentes, os ganhos máximos durante 24 horas consecutivas serão determinados pelo limite mais baixo de qualquer das seleções, independentemente dessa seleção específica ganhar ou perder.

Desporto

  • 250.000 EUR ou o equivalente noutra moeda, nos casos em que todas as seleções provenham de:

    Futebol americano: NFL.

    Basquetebol: NBA.

    Basebol: MLB.

    Futebol (masculino): Liga dos Campeões da UEFA, Liga Europa da UEFA, UEFA Conference League, Super Taça da UEFA, Premier League (Inglaterra), Primera Division (Espanha), Bundesliga (Alemanha), Serie A (Itália), Ligue 1 (França), Primeira Liga (Rússia), Fase Final do Campeonato do Mundo da FIFA, Fase de Grupos Qualificação Campeonato do Mundo da FIFA (UEFA), Fase de Grupos Qualificação e Fase Final do EURO da UEFA, Liga das Nações da UEFA.

    Hóquei no gelo: KHL, NHL, Campeonato do Mundo IIHF e Torneio Olímpico de Inverno (masculino).

    Ténis (Singulares): Torneios do Grand Slam (masculino e feminino).
  • 150.000 EUR ou o equivalente noutra moeda, nos casos em que todas as seleções provenham dos grupos abaixo ou estejam combinadas com seleções dos grupos acima:

    Basquetebol: Euroleague (masculino); EuroCup (masculino); Bundesliga (Alemanha, masculino); Elite Ligue (França, masculino); League VTB; Liga ACB (Espanha, masculino); Serie A (Itália, masculino); WNBA; Campeonato da Europa, Campeonato do Mundo e Torneios Olímpicos de Verão (masculinos e femininos).

    Futebol (masculino): Copa Libertadores, Copa Sudamericana, Mundial de Clubes da FIFA, 1st Division A (Bélgica), 1st League (República Checa), A-League (Austrália), Allsvenskan (Suécia), Bundesliga (Áustria), Championship (Inglaterra), Community Shield (Inglaterra), Copa del Rey (Espanha), Coppa Italia, Coupe de France, DFB-Pokal (Alemanha), Eliteserien (Noruega), Eredivisie (Países Baixos), FA Cup (Inglaterra), J.League. Division 1 (Japão), K League 1 (República da Coreia), League Cup (Inglaterra), MLS (EUA), Primeira Liga (Portugal), Primera Division (Argentina), Primera Division (México), Premier League (Ucrânia), Premiership (Escócia), Serie A (Brasil), Super Taça (França), Super Taça (Alemanha), Super Taça (Itália), Super Taça (Rússia), Super Taça (Espanha), Super Liga (Suíça), Super liga (Dinamarca), Super Liga (Turquia), AFC Asian Cup Final Tournament, Africa Cup of Nations Final Tournament, Copa America, Fase de Grupos Qualificação Campeonato do Mundo da FIFA (CONMEBOL e Play-off Intercontinental), Amigáveis Internacionais, Torneios Olímpicos de Verão.

    Hóquei no gelo: DEL (Alemanha), Extraliga (República Checa), National League (Suíça), SHL (Suécia), SM-Liiga (Finlândia), Euro Tour.

    Ténis (Singulares): ATP Masters 1000, 500 Series, 250 Series; ATP Finals; WTA 1000 Series, 500 Series, 250 Series; WTA Finals; ATP Cup; Taça Davis (Finais e Grupo Mundial); Billie Jean King Cup (Finais e Grupo Mundial), Jogos Olímpicos de Verão (masculinos e femininos).

    Voleibol: Campeonato da Europa, Campeonato do Mundo e Torneios Olímpicos de Verão (masculinos e femininos); Liga das Nações (masculina e feminina).
  • 75.000 EUR ou o equivalente noutra moeda, nos casos em que todas as seleções provenham de um desporto, liga ou competição não mencionado acima.

Corridas de cavalos

  • 150.000 EUR ou o equivalente noutra moeda, nos casos em que todas as seleções sejam relativas a corridas de cavalos no Reino Unido e Irlanda, desde que as provas estejam cobertas por serviços completos (apresentação de apostas, horários de início e resultados) fornecidos pela SIS, ou qualquer outra empresa de telecomunicações.
  • 25.000 EUR ou o equivalente noutra moeda, Corridas de cavalos em todos os outros países ou nos casos em que uma ou mais seleções não estejam cobertas por um serviço completo.

Corridas de galgos

  • 50.000 EUR ou o equivalente noutra moeda, nos casos em que todas as seleções estejam cobertas por serviços completos (apresentação de apostas, horários de início e resultados) fornecidos pela SIS, ou qualquer outra empresa de telecomunicações.
  • 25.000 EUR ou o equivalente noutra moeda, nos casos em que qualquer seleção provenha de uma corrida não incluída acima.

Apostas não desportivas, especiais e novas

  • 25.000 EUR ou o equivalente noutra moeda, exceto indicação em contrário.

6.3. Liquidação das apostas

  1. As apostas são calculadas usando o formato fracionário das cotas indicadas. Por predefinição, as apostas serão liquidadas apenas como apostas no vencedor absoluto, exceto se tiver sido selecionada uma aposta vencedor/lugar. Se for aceite, por inadvertência, uma aposta vencedor/lugar num mercado para vencedor absoluto ou uma diminuição do número de participantes mudar as condições da aposta para vencedor absoluto, todas as apostas vencedor/lugar feitas serão aplicadas ao vencedor absoluto (por exemplo, uma aposta vencedor/lugar de 5 EUR passará a ser uma aposta no vencedor absoluto de 10 EUR).
  2. As cotas de lugar de cada aposta vencedor/lugar serão fixadas no momento da aceitação e serão apresentadas no site. A única exceção será quando exista uma aposta feita numa corrida de cavalos depois de serem feitas as declarações finais, caso em que as regras de posição aplicáveis serão determinadas pelo número real de participantes. As regras relativas à posição de qualquer aposta SP (Cota de início) serão regidas pelo número real de participantes. (consulte as secções de corridas de cavalos e galgos, para obter uma explicação detalhada das regras relativas à posição).
  3. Se for declarado um empate num evento, é aplicada metade da aposta à seleção com as cotas totais e perde a outra metade. Se houver empate entre mais de duas seleções, a aposta é dividida em conformidade. Isto também se aplica à parte relativa à posição de qualquer evento em que o empate tenha originado o pagamento de mais seleções como colocadas do que as cotas de posição determinadas quando a aposta foi feita originalmente.
  4. Todas as cotas antecipadas e alguns preços de cotas fixas estão sujeitos à regra de Tattersalls 4(c) no caso de haver não participantes. Um preço de cotas fixas que poderia implicar uma regra 4 seria aplicado nos casos das apostas serem devolvidas se houver um não participante (por exemplo, uma aposta de grupo de golfe). Todas as apostas antecipadas feitas numa base "All in Run or Not basis (Todos em jogo quer a sua seleção participe ou não)" não estarão sujeitas à dedução da regra 4, pois as apostas nos não participantes serão consideradas apostas perdedoras. Consulte a secção Corridas de cavalos, para obter mais detalhes sobre as deduções da regra 4. Se um CAVALO se RETIRAR antes de estar na linha de saída numa corrida com cota antecipada, as apostas nessa seleção serão devolvidas, e as apostas nos outros participantes na corrida serão sujeitas a dedução como estipulado na regra de Tattersalls 4(c). Se um GALGO se RETIRAR numa corrida com cota antecipada, todas as apostas nessa seleção a uma cota antecipada indicando o nome do participante ou o número da grelha serão anuladas. As apostas nos participantes restantes estarão sujeitas à regra de Tattersalls 4(c), exceto se correr uma reserva, caso em que todas as apostas serão liquidadas à cota inicial.
  5. Nos casos em que uma seleção seja anulada, esta última será considerada como não participante para fins de liquidação. As apostas simples serão devolvidas. No caso de apostas múltiplas, a seleção será tratada como não participante e as apostas serão feitas nas seleções restantes dessa aposta.
  6. Exceto se especificamente anunciado ou mostrado no site, não aceitamos apostas "Place Only" (Só lugar) sem uma aposta equivalente no Vencedor, com exceção de apostas "pari-mutuel" em corridas de cavalos fora do Reino Unido. Em todas as outras circunstâncias, qualquer aposta na posição será anulada quer ganhe ou perca.
  7. A liquidação será feita com base nas informações fornecidas pelos sites oficiais das competições e organizadores respetivos. As alterações subsequentes dos resultados serão ignoradas para fins de liquidação exceto no caso de erros óbvios. Se as fontes de informação oficiais não contiverem os resultados dos mercados, a liquidação será feita com base nas informações idênticas de diversas fontes independentes reconhecidas. No caso de não haver informações sobre os resultados de um evento já terminado ou sobre os respetivos mercados individuais, no prazo de 72 horas a partir do momento em que era suposto esse evento ter terminado, as apostas nesse evento ou nos respetivos mercados individuais serão canceladas.
  8. Em todos os mercados de corridas de cavalos, a pesagem define o resultado oficial. Todas as alterações subsequentes ao resultado depois da pesagem não contarão para efeitos de liquidação.
  9. Os ganhos serão creditados na conta do cliente quando um resultado for dado como final e considerarmos que não há razões para crer que possa haver alterações.
  10. A Mbet reserva-se o direito de recuperar todos os fundos incorretamente creditados nas contas do cliente e ajustar os saldos do cliente para retificar erros (por exemplo, se um resultado for declarado incorretamente).

6.4. Apostas ATC (Any-To-Come)

  1. Serão aceites todas as apostas ATC (Any-To-Come), como Round Robin ou Flags, no vencedor ou vencedor/lugar. Se tiver estipulado uma aposta vencedor/lugar e não houver fundos suficientes para cobrir toda a aposta, será dada preferência à parte da aposta no vencedor. O montante de qualquer aposta feita depois de pagar a aposta no vencedor será atribuído à aposta na posição.
  2. Se uma seleção for referente a um Não participante numa aposta ATC, então essa aposta será investida como parte do dinheiro ATC nas outras seleções.

6.5. Apostas antecipadas/no vencedor

Corridas de cavalos e de galgos

  1. As cotas de apostas antecipadas são as que se oferecem em:
    • 1) corridas de cavalos antes da fase da declaração final.
    • 2) eventos de corridas de galgos até e incluindo a fase da semifinal. Todas as apostas feitas depois das semifinais ou num evento de uma corrida simples serão liquidadas com uma cota inicial de tipo não há participante-não há aposta e será aplicada a regra de Tattersalls 4(c) no caso de haver um não participante.
  2. As apostas antecipadas são aceites como "All in run or not (Todos em jogo quer a sua seleção participe ou não". Numa aposta antecipada, perde o montante da aposta se uma seleção não participar. Não serão feitas deduções das apostas vencedoras segundo a regra de Tattersalls 4(c), exceto nas circunstâncias descritas na regra 1 parte (ii) acima.
  3. Se a corrida for adiada para outro dia:
    • 1) As apostas antecipadas feitas antes de fecharem as inscrições estarão em jogo e só serão anuladas se:
      • a. a corrida for suspensa ou anulada.
      • b. um cavalo for eliminado de acordo com os regulamentos da corrida do Jockey Club.
      • c. se o lugar da corrida for alterado.
    • 2) As apostas antecipadas feitas depois de terem fechado as inscrições serão anuladas, exceto se:
      • a. a corrida tiver lugar numa data posterior no mesmo local.
      • b. as inscrições não reabrirem.
      • c. a pista de corrida não for alterada (por exemplo, de relva em terra/para relva artificial ou vice-versa).
  4. As apostas antecipadas são liquidadas nas condições de cota e posição aplicáveis na altura da aceitação . No caso de serem dadas, por erro, condições de cotas ou posições incorretas, reservamo-nos o direito de liquidar a aposta com os termos de cota e posição disponíveis na altura em que a aposta foi feita.
  5. Nos casos em que se apoie a mesma seleção para ganhar em um ou mais eventos da aposta antecipada numa aposta combinada, será aplicado uma cota combinada especial independentemente das suas cotas individuais na altura. Se não houver uma cota combinada especial disponível, por exemplo, se um cavalo ganhar um Trial Guineas e o Guineas, a liquidação será feita com base nas proporções de pagamentos disponíveis após terminar cada uma das provas. Se o site não apresentar uma cota combinada especial na altura em que faz a aposta, reservamo-nos o direito de emendar as cotas de acordo com estas regras.
  6. Se um cavalo for eliminado de uma corrida, serão anuladas todas as apostas feitas nessa seleção, independentemente de ser ou não uma aposta antecipada.
  7. As regras da Mbet aplicam-se a todas as instâncias não abrangidas por estas Regras de Aposta antecipada especiais.

Apostas desportivas

  1. Todas as apostas desportivas no vencedor são apostas do tipo "não há participante, não há aposta".As apostas em concorrentes ou equipas que não participem num torneio serão devolvidas.
  2. A posição final dos participantes ou equipas no fim de um programa de jogos agendado determina os lugares sem autorizações para play-offs, inquéritos subsequentes ou deduções de pontos pelas ligas respetivas.
  3. As apostas frente a frente ao longo da época, handicaps, etc., baseiam-se nas classificações no fim do programa de jogos agendado sem autorizações para play-offs, inquéritos subsequentes ou deduções de pontos pelas ligas respetivas. Nos casos em que for apropriado, as regras dessa competição têm prioridade nas apostas frente a frente. Se, por exemplo, se aplicar a diferença de golos às "classificações" da liga, então a aposta frente a frente em duas equipas que terminem com o mesmo número de pontos também será definida pela diferença de golos. As apostas com handicap são calculadas de acordo com a regra 6.7.2.
  4. Nos desportos nos EUA, o vencedor da Conferência será determinado após terminarem os play-offs da conferência e não pelo melhor recorde durante a época normal.

6.6. Condições das apostas vencedor/lugar

  1. A parte do lugar nas apostas vencedor/lugar numa corrida de cavalos ou de galgos é liquidada utilizando as regras de posição indicadas a seguir
    CORRIDAS DE CAVALOS
    Sem handicapsNúmero de participantesHandicaps
    Só no vencedorMenos de 5 participantesSó no vencedor
    Cotas de 1/4, 1,25 - 7 participantesCotas de 1/4, 1,2
    Cotas de 1/5, 1,2,38 - 11 participantesCotas de 1/5, 1,2,3
    Cotas de 1/5, 1,2,312 - 15 participantesCotas de 1/4, 1,2,3
    Cotas de 1/5, 1,2,316 ou mais participantesCotas de 1/4, 1,2,3,4

  2. CORRIDAS DE GALGOS
    Menos de 5 participantesSó no vencedor
    5 - 7 participantesCotas de 1/4, 1,2
    8 ou mais participantesCotas de 1/5, 1,2,3
  3. Nalgumas ocasiões, podemos oferecer regras especiais para as apostas na posição em determinados eventos/corridas. Isto será apresentado com clareza no site e na nossa secção Ofertas especiais.

6.7. Apostas com Handicap e Handicap asiático/Total

  1. Handicap – uma vantagem ou desvantagem de um participante ou equipa, expressa em golos/pontos/jogos/segundos, etc., que é dada pela Mbet aos participantes ou equipas numa competição específica.
  2. Quando se calcula uma aposta com handicap, o handicap que foi atribuído a um concorrente ou equipa é adicionado ao número total de golos/pontos/segundos, etc. Se o resultado for a favor da sua seleção, então as apostas com handicap serão consideradas como vencedoras; caso contrário, as apostas são consideradas perdedoras.

    Se, depois de contabilizar o handicap, o resultado for um empate então:
    • 1) Se não tiverem sido oferecidas cotas para o empate com handicap, será devolvido o valor apostado nas apostas simples. No caso das apostas múltiplas, incluindo acumuladores, a seleção será considerada como um não participante.
    • 2) Se tiverem sido oferecidas cotas para o empate com handicap, então as apostas no empate, contando com o handicap, serão consideradas vencedoras. As apostas a favor de um vencedor com handicap serão consideradas perdedoras, para qualquer seleção.
  3. Dependendo do desporto específico, podem ser aceites apostas com handicap no tempo regulamentar, tempo extra, prolongamento, pontapés de penálti, etc. Familiarize-se com as regras de aposta para cada desporto na secção 7.

    Exemplos de apostas com handicap:
    • 1) Fez uma aposta no Liverpool (handicap +1.5). No boletim de apostas isto aparece como: Liverpool (+1.5) juntamente com as cotas para esta seleção. Está a apostar na vitória, empate ou derrota do Liverpool por 1 golo no máximo. Se isso acontecer, a sua aposta será considerada vencedora. Se o Liverpool perder por 2 golos ou mais, perderá a aposta.

      Se o Liverpool perder por 1:2, adiciona-se o handicap +1.5, pelo que o Liverpool somaria 2.5; consequentemente, as apostas com handicap no Liverpool são vencedoras.
    • 2) Fez uma aposta no Barcelona (handicap -2.0). No boletim de apostas isto aparece como: Barcelona (-2.0) com as cotas para esta seleção. Aposta que o Barcelona vai ganhar pelo menos por 3 golos de diferença. Se o Barcelona empatar, perder ou ganhar com apenas 1 golo de diferença, perde a aposta. Se o Barcelona ganhar por uma diferença de 2 golos (por exemplo, 3-1), então:
      • a. Se não tiverem sido oferecidas cotas para o empate com handicap, será devolvido o valor apostado nas apostas simples. No caso das apostas múltiplas, incluindo acumuladores, a seleção será considerada como um não participante.
      • b. Se tiverem sido oferecidas cotas para um empate com handicap e tiver apostado na vitória do Barcelona com um handicap (-2.0), a sua aposta perde. As apostas num empate (com handicap) serão ganhadoras.
  4. Os totais e handicaps asiático duplos são apostas em que a aposta é dividida em 2 partes iguais. Uma parte da aposta é feita no número inteiro e a outra parte num número sem ser inteiro. É oferecido uma cota única para esta aposta. Se, por exemplo, se tiver sido oferecido um handicap asiático de (-1.0, -1.5) e tiver apostado 100 EUR, serão apostados 50 EUR em -1.0 e 50 EUR em -1.5. Da mesma forma, se tiver sido oferecido um total de golos asiático (acima de 3.0, 3.5) e tiver apostado 100 EUR, serão apostados 50 EUR em acima de 3.0 e 50 EUR em acima de 3.5. Clique aqui para mais detalhes.

6.8. Contingências relacionadas

  1. Não serão aceites apostas múltiplas em que o resultado de uma parte da aposta contribua para o resultado da outra, exceto se for apresentado uma cota específica para essa eventualidade.
  2. Se o site não apresentar uma cota combinada especial na altura em que faz a aposta, reservamo-nos o direito de liquidar as apostas com contingências, como tal, nos casos em que haja uma sobreposição de seleções. Por exemplo, uma aposta dupla de 20 EUR, em que Federer ganha por 3 sets a 0 e ganha a partida, saldar-se-à como 2 x 10 EUR simples. No entanto, nos casos em que as partes relacionadas da aposta sejam decididas, a horas diferentes, a aposta será liquidada como indicado, sendo a cota para o segundo evento ou posterior determinada em cada fase individual. Por exemplo, uma aposta dupla de 20 EUR em que Federer ganha a semi-final com cota de 8/15 e que Federer ganha o mesmo torneio com uma cota de 13/8, é liquidada como uma dupla de 20 EUR, com cotas de 8/15 em que Federer ganha a semi-final e com a cota em que Federer seja o vencedor absoluto como a primeira cota disponível depois de Federer ter ganho a semi-final. Se Federer perder a semi-final ou a final, perde a aposta.

6.9. Prognósticos

  1. Aceitam-se prognósticos para corridas de cavalos e de galgos com 3 ou mais participantes. Nalguns outros desportos pode ser oferecido um preço de cota fixa para uma ordem de chegada específica.
  2. Nas corridas de cavalos, as apostas são liquidadas como prognósticos para vencedor e segundo de acordo com os ganhos de prognósticos à cota inicial informatizada.
  3. Nas corridas de galgos, todos os prognósticos para provas BAGS/BEGS são liquidados como prognósticos para vencedor e segundo informatizados.
  4. Nas apostas de prognósticos não se aceitam os favoritos ou 2º favoritos sem a indicação do nome.
  5. Se a corrida estiver reduzida a apenas dois participantes, todas as apostas de prognósticos serão liquidadas como um ganho simples na seleção escolhida para terminar no primeiro lugar.
  6. Se num prognóstico uma seleção de aposta se transformar em não participante, a aposta é anulada. Nas apostas inversas ou combinadas cada prognóstico é tratado separadamente. Nas apostas "with the field (com o campo)" ou "the field with (campo com)" se a seleção escolhida como "with or against the field" não participar, a aposta será anulada.

6.10. Prognósticos triplos

  1. Um Prognóstico triplo (Tricast) é uma aposta em que se seleciona o primeiro, segundo e terceiro classificados pela ordem correta, numa corrida em que tenha sido estabelecido um dividendo para prognóstico triplo (tricast). Nalguns outros desportos pode ser oferecido um preço de cota fixas para uma ordem de chegada específica.
  2. Se fizer uma aposta de prognóstico triplo (tricast) numa corrida em que não tenha sido estabelecido um dividendo para prognóstico triplo (tricast), a aposta será liquidada como aposta de prognóstico para o vencedor e segundo (straight forecast) nas seleções escolhidas para terminar no primeiro e segundo lugares. O terceiro lugar não terá influência na liquidação da aposta.
  3. Nos casos em que uma seleção não participe, a aposta será liquidada como uma aposta de prognóstico para o vencedor e segundo (straight forecast) nas seleções restantes que terão de terminar em primeiro e segundo lugares pela ordem indicada.
  4. Nos casos em que duas seleções não participem, a aposta será anulada.

6.11. Apostas nos favoritos

  1. O favorito é um cavalo ou galgo para o qual são oferecidas as cotas baixas.
  2. Quando indica o seu favorito e dois ou mais participantes comecem com as cotas mais baixas, então o montante da sua aposta é dividido igualmente entre os dois favoritos "Em conjunto" ou "Co-favoritos" criados. Por exemplo, quando se oferecem as cotas mais baixas para dois participantes, então esses dois serão o 1º e o 2º favoritos em conjunto e o participante seguinte com a cota mais baixa será o 3º favorito.
  3. Serão devolvidos os montantes das apostas num favorito simples, quando o montante, independentemente do resultado, for inferior ao desembolso original. Por exemplo, 10/11 Joint Favourites (Favoritos em conjunto), 11/4 Co-Favourite (Co-favoritos) of four, etc. Nos casos em que a situação ocorrer com "favoritos em conjunto" ou "co-favoritos" numa aposta combinada, a seleção será considerada como um não participante.
  4. Se o favorito se retirar antes de ser dada a ordem de saída mas demasiado tarde para se formar um novo mercado, esse favorito será considerado como não participante para efeitos de liquidação da aposta, exceto se as regras específicas de uma aposta estipularem o contrário.

6.12. Apostas VIP

  1. Aposta VIP – uma aposta especial cujo valor máximo atual é superior ao da(s) seleção(ões) escolhida(s).
  2. Terminologia utilizada: Máximo atual – o valor máximo permitido para a(s) seleção(ões) escolhida(s). Mínimo VIP – o valor mínimo de uma aposta VIP estabelecido pela empresa (100 EUR ou o equivalente noutra moeda). Pedido VIP – o valor de uma aposta VIP que excede o valor de aposta máximo atual permitido.
  3. Quando um pedido VIP é efetuado, o valor máximo de aposta atual permitido é aceite do cliente. Este valor não pode ser cancelado, se o pedido VIP for posteriormente recusado.
  4. A duração de um período de tomada de decisão em relação a um pedido VIP reservado pela empresa é determinada desde o momento da receção do pedido VIP até ao início do primeiro evento na aposta e, em qualquer caso, não excede 10 minutos.
  5. Qualquer aposta simples, com acumulador ou múltipla pode constituir uma aposta VIP, embora os pedidos de aposta VIP não sejam aceites em determinados eventos desportivos. Após a conclusão de todos os eventos numa aposta VIP, esta é liquidada como uma aposta normal, de acordo com as regras gerais.
  6. Os pedidos de aposta VIP não são aceites em eventos em direto.

Exemplo: O valor máximo atual permitido para uma aposta é de 80 EUR. O valor da aposta VIP não pode ser inferior ao mínimo VIP imposto pela empresa, estabelecido em 100 EUR.

Um cliente deseja apostar 400 EUR. São os clientes que especificam o valor no boletim de apostas, depois de escolherem as suas seleções e o tipo de aposta, e que depois marcam a caixa de apostas VIP. Quando esta aposta é feita, é retirado do saldo da conta do cliente o valor máximo atual, ou seja, 80 EUR. O restante valor, ou seja, 320 EUR, permanece na conta e é considerado como pedido VIP.

A empresa pode então tomar qualquer uma das seguintes decisões em relação ao pedido VIP de um cliente:

  1. O pedido VIP é aceite pelo valor especificado pelo cliente, ou seja, 320 EUR; portanto, é feita uma aposta total de 400 EUR.
  2. O pedido VIP é aceite por um valor inferior ao solicitado pelo cliente como, por exemplo, 100 EUR; portanto, é feita uma aposta total de 180 EUR.
  3. O pedido VIP é rejeitado; o valor total da aposta permanece igual ao máximo atual de 80 EUR.

Se um pedido VIP for parcial ou totalmente aceite pela empresa, é retirado do saldo da conta do cliente o valor da aposta VIP.

6.13. Termos e condições de Cash Out

  1. A opção Cash Out dá-lhe a possibilidade de liquidar uma aposta ao valor apresentado antes do mercado fechar. Todos os ganhos provenientes da utilização da funcionalidade Cash Out serão automaticamente creditados na conta do jogador como fundos que podem ser levantados.
  2. Só são elegíveis para a opção Cash Out os tipos de apostas selecionados.
  3. As apostas geradas por ofertas de “Aposta grátis” ou apostas que façam parte de outras promoções ou ofertas especiais, não são elegíveis para Cash Out.
  4. A opção Cash Out pode não estar disponível em algumas seleções.
  5. A opção Cash Out não está sempre disponível; a opção não é garantida.
  6. Será elegível para participar na oferta quando o valor de Cash Out for apresentado, juntamente com os Ganhos potenciais, no separador Apostas abertas (o valor de Cash Out será mostrado junto às palavras Cash Out).
  7. A disponibilidade de Cash Out também é indicada no histórico de apostas. Pode consultar o valor real do Cash Out de uma aposta elegível revendo os detalhes da aposta no separador “Apostas abertas” da sua conta Mbet.
  8. A opção Cash Out pode ser atrasada devido a flutuações da cota.
  9. A Mbet reserva-se o direito de alterar, suspender ou remover a disponibilidade de Cash Out, antes da aceitação de uma aposta elegível para Cash Out, em qualquer altura, em qualquer mercado ou a qualquer cliente.
  10. A Mbet não se responsabiliza pelas imagens, mensagens ou conteúdos de redes sociais depois de a oferta ter sido retirada ou ter expirado.
  11. Em caso de erro durante a formação/cálculo da cota do “Valor de Cash Out”, a Mbet anulará a “Oferta de Cash Out” e informará imediatamente o cliente. A aposta original será liquidada de acordo com as “Regras de apostas” da Mbet definidas nos Termos e condições gerais.
  12. A Mbet não se responsabiliza se a opção Cash Out não estiver disponível devido a problemas técnicos, ou outros, que impeçam a utilização da opção Cash Out.
  13. A opção Cash Out automático permite-lhe definir limites que, uma vez atingidos, ativam o Cash Out.
  14. A opção Cash Out automático está disponível para as apostas que possuam a opção Cash Out.
  15. A ativação da opção Cash Out automático no separador Apostas abertas pode ser concluída ao clicar no ícone de "roda dentada", que será apresentado junto do botão Cash Out.
  16. No campo do valor, pode definir o limite máximo, o limite mínimo ou ambos os limites ao mesmo tempo. Uma vez aplicados os limites, o ícone de "roda dentada" mudará a sua aparência.
  17. Quando é atingido um dos limites definidos, a opção Cash Out é ativada.
  18. A função de Cash Out parcial permite-lhe levantar uma parte do valor de Cash Out.
  19. A função de Cash Out parcial só está disponível para as apostas nas quais a função Cash Out esteja disponível.
  20. A função de Cash Out parcial pode ser ativada no separador “Apostas abertas”, clicando no botão de “roda dentada”, apresentado junto do botão Cash Out.
  21. Após o Cash Out parcial ser confirmado, o valor de Cash Out indicado será pago para a aposta existente, e uma nova aposta será feita com o valor restante da aposta. A cota para a nova aposta permanecerá igual.

6.14. Termos e condições da função Editar aposta

  1. A função Editar aposta permite adicionar, substituir ou eliminar seleções, alterar o tipo de aposta ou aumentar o valor da aposta.
  2. A função Editar aposta está disponível nas Apostas abertas que tenham a função Cash Out ativada.
  3. Quando utiliza a função Editar aposta, é aplicada a opção Cash Out à aposta atual e, ao mesmo tempo, é feita uma nova aposta. O montante da nova aposta será igual ao Cash Out oferecido para a aposta atual, exceto nas situações seguintes:
    • a) se tiver aumentado o valor da aposta;
    • b) se a nova aposta for constituída por várias apostas e o montante total da nova aposta não puder ser distribuído igualmente entre todas as partes da nova aposta. No último caso, o montante total é arredondado para baixo, para que possa ser distribuído igualmente entre todas as partes da nova aposta, e o valor remanescente volta a ser creditado na sua conta de jogo.
    Pode sempre controlar o fluxo dos seu fundos na secção Histórico da conta.
  4. Para editar uma aposta, tem de clicar no ícone de lápis na parte superior do seu boletim de apostas, no separador Apostas abertas, para abrir a função Editar aposta. No modo de edição de apostas, estão disponíveis as ações seguintes:
    • a) Adicionar uma seleção. Quando seleciona a função Adicionar seleção, ativa o modo de adição. Depois, pode escolher a seleção que pretende adicionar.
    • b) Substituir uma seleção. Quando seleciona a função Substituir seleção, aparece uma lista pendente que lhe permite escolher uma seleção alternativa para o mesmo mercado.
    • c) Remover uma seleção. Quando seleciona a função Remover seleção, a seleção é excluída da aposta. Se necessário, pode voltar a adicionar a seleção à aposta.
    • d) Alterar o tipo de aposta. Quando seleciona a opção Tipo de aposta, pode alterar o tipo de uma aposta para qualquer um dos tipos oferecidos.
    • e) Aumentar o montante da aposta. Para aumentar o valor da aposta, tem de especificar quanto deseja aumentar o montante atual, utilizando o campo Valor.
    • f) Confirmação. Para concluir a edição e fazer uma nova aposta, tem de clicar no botão Confirmar.
  5. A nova aposta é feita com base nas restrições atuais aplicadas aos resultados escolhidos.
  6. Depois da edição, a nova aposta é feita utilizando as cotas atuais.
  7. A Mbet não se responsabiliza pela indisponibilidade da função de edição de apostas devido a problemas técnicos ou quaisquer outros problemas que impeçam a edição de uma aposta.
  8. A Mbet reserva-se o direito de alterar, suspender ou cancelar a disponibilidade da função Editar aposta, em qualquer altura, para quaisquer resultados de eventos ou quaisquer clientes.
  9. A Mbet reserva-se o direito de cancelar a liquidação de uma aposta editada, se a aposta ou o resultado tiver sido liquidado incorretamente.

6.15. Reclamações e litígios

  1. Only the registered player may submit complaints. Selling, donating, renting out, leasing, pawning, or pledging any of your claims under any title is prohibited.
  2. As reclamações e litígios não serão considerados se forem apresentados mais de seis meses após a data em que a aposta original foi liquidada. Pode consultar todas as apostas a longo prazo na página Histórico de apostas online. Desta forma, pode verificar se estão corretas.
  3. Embora uma reclamação possa ser apresentada no prazo de seis meses, tenha em atenção que, devido à natureza das apostas em direto (após o início do jogo), alguns dados relacionados são mantidos apenas por um período limitado e podem ficar indisponíveis pouco tempo após o evento. Por conseguinte, recomendamos vivamente que comunique quaisquer preocupações o mais rapidamente possível, uma vez que poderá ser necessária uma ação imediata.
  4. Primeiro, prestaremos assistência e tentaremos resolver a sua questão quando nos contactar. Se quiser prosseguir, apresente uma reclamação utilizando o nosso formulário de reclamação [Formulário de reclamação Marathonbet.com (Marathonbet.com Complaint Form)] e envie o documento preenchido, através de e-mail, para [email protected]. Se necessitar de assistência adicional, consulte a secção Contactos no nosso site para obter mais informações.
  5. We aim to resolve complaints as quickly as possible. After receiving your complaint, we will confirm its receipt via email within 72 hours. We aim to assess and respond to complaints within 30 calendar days.
  6. Qualquer reclamação ou litígio decorrente ou relacionado com os presentes Termos e condições, uma transação ou qualquer outro assunto deverá ser resolvido através do nosso procedimento de reclamações antes de ser intentada qualquer outra via de recurso legal ou equitativo.

7. Regras desportivas

7.1. Regras desportivas em geral

  1. A data e hora de início de um evento são apresentadas apenas para fins informativos. Para liquidação das apostas, considera-se que a hora de início é a hora real de início do evento, de acordo com o determinado pela organização oficial responsável pelo evento, jogo, etc.
  2. Todas as apostas feitas depois do início de um evento serão anuladas, com exceção das apostas em direto e das apostas em eventos com cotas que sejam atualizadas durante o decorrer do jogo.
  3. Considera-se que um evento foi adiado ou cancelado se a hora de início marcada oficialmente para o evento for alterada.
  4. Se, por qualquer motivo, um jogo ou competição for adiado ou se a hora de início for remarcada para mais de 30 horas depois da hora de início originalmente marcada, todas as apostas nessa competição serão anuladas.
  5. Se, por qualquer motivo, um jogo ou competição for adiado e começar até 30 horas depois da hora de início originalmente marcada, todas as apostas serão válidas. Se um jogo ou competição interrompido não se reiniciar no prazo de 30 horas, todas as apostas serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado para o mercado respetivo. Esta regra não se aplica aos eventos que durem normalmente mais de 30 horas.
  6. Se um participante desistir antes do começo do evento, todas as apostas feitas nesse participante serão anuladas.
  7. Se um participante desistir depois da competição já ter começado, por qualquer razão, (lesão, abandono, etc.), todas as apostas feitas antes do começo da última ronda em que esse participante tiver participado serão válidas; o resto das apostas será anulado.
  8. Todas as apostas são liquidadas com base na cerimónia de entrega dos prémios ou nas classificações finais oficiais, sem ter em conta os resultados de investigações ou desqualificações posteriores.
  9. Se o conjunto inicial de participantes (equipas, pessoas) num evento (jogo, confronto ou combate) for alterado, todas as apostas nesse evento serão canceladas. A idade indicada num nome de equipa é apresentada apenas para fins informativos. Embora sejam envidados todos os esforços para garantir a exatidão dos dados, a Mbet não se responsabiliza por quaisquer informações incorretas.
  10. No caso de haver uma alteração no formato do jogo que afete a duração do tempo regulamentar do jogo, todas as apostas serão anuladas.
    No caso de haver uma alteração no formato do jogo (número de partes jogadas, períodos, etc.) que não afete a duração do tempo regulamentar do jogo, todas as apostas serão válidas com exceção das apostas feitas em partes do jogo (partes, períodos, etc.).
    No caso de haver uma alteração no formato do jogo (número de sets, etc.), todas as apostas serão anuladas com exceção das apostas feitas em sets, jogos, pontos, etc.
    No caso de haver uma alteração no formato do set (número de jogos, pontos, etc.), todas as apostas serão anuladas com exceção das apostas feitas nos jogos, pontos, etc.
    Todas as apostas são válidas se a informação sobre a alteração do formato do jogo for indicada nos detalhes do evento ou competição.
  11. Nas competições por equipas utilizam-se os termos seguintes: Locais (equipas da casa) e Visitantes (equipas visitantes). Locais e Visitantes estão marcados com os números 1 e 2 respetivamente. As únicas exceções são os eventos cujos nomes incluam o nome do campo onde o evento é realizado. Nesses eventos, os números 1 e 2 são utilizados apenas para referência e os termos Locais e Visitantes não se aplicam.
  12. Se um jogo tiver tido lugar num campo neutro e esse facto não tiver sido anunciado previamente, todas as apostas são válidas. Neste caso, os números 1 e 2 são utilizados apenas para referência e os termos Locais e Visitantes não se aplicam. Se um jogo tiver tido lugar num campo pertencente aos Visitantes, todas as apostas serão anuladas.
  13. O tempo regulamentar é a duração do jogo indicada nas regras de competição do desporto, incluindo o tempo de desconto, mas excluindo o tempo extra, prolongamentos, desempate por penáltis, etc.
  14. As apostas nas partes do jogo (partes, quartos, períodos, etc.) são liquidadas com base no resultado dessa parte específica do jogo, e não com base no resultado atual do jogo. As apostas na última parte do jogo são liquidadas com base no resultado, ignorando o tempo extra, desempate por penáltis, prolongamentos, etc. Se um jogo for interrompido e não for concluído dentro do período de tempo estabelecido nas regras atuais, todas as apostas feitas nas partes do jogo que não tenham sido jogadas ou terminadas serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado para o mercado respetivo.
  15. Ganha jogo com handicap (3 possibilidades). As apostas feitas na opção Equipa que ganha são consideradas apostas vencedoras se a margem de vitória relativa a golos (pontos, cartões amarelos, etc.) estiver expressamente acima do valor selecionado para o handicap negativo da equipa escolhida ou expressamente abaixo do valor selecionado para o handicap positivo da equipa escolhida. Se a margem de vitória relativa a golos (pontos, cartões amarelos, etc.) for igual ao handicap selecionado, as apostas no Empate são consideradas apostas vencedoras.
  16. Apostas nos totais (3 possibilidades). As apostas na opção Menos de são consideradas apostas vencedoras se o número resultante de golos (pontos, cartões amarelos, etc.) for expressamente inferior ao valor selecionado. As apostas na opção Exatamente são consideradas apostas vencedoras se o número resultante de golos (pontos, cartões amarelos, etc.) for igual ao valor selecionado. As apostas na opção Mais de são consideradas apostas vencedoras se o número resultante de golos (pontos, cartões amarelos, etc.) for expressamente superior ao valor selecionado.
  17. Aposta em Confronto em eventos com 2 participantes. Se ambos os participantes alcançarem o mesmo resultado e não for oferecida uma cota pelo empate, todas as ofertas serão anuladas. Se um dos participantes não participar num evento, todas as apostas serão anuladas.
  18. Aposta em Confronto em eventos com 3 participantes. Se todos os participantes alcançarem o mesmo resultado, todas as apostas serão anuladas. Se 2 dos 3 participantes alcançarem o mesmo resultado, aplica-se a regra do empate. Se um dos 3 participantes não participar num evento, todas as apostas serão anuladas.
  19. As informações adicionais indicadas nos detalhes do evento têm prioridade sobre as Regras desporto a desporto (Secção 7.2). As Regras desporto a desporto têm prioridade sobre as Regras desportivas em geral (Secção 7.1).
  20. Os desportos e casos não abrangidos por regras específicas relativas ao processo de fazer ou liquidar apostas estão sujeitos às Regras desportivas em geral e às regras gerais.
  21. As apostas em estatísticas são liquidadas com base nos dados provenientes das fontes de estatísticas desportivas listadas abaixo. A Mbet reserva-se o direito de escolher qualquer uma das fontes de estatísticas desportivas listadas para a liquidação das apostas.
    Fontes de estatísticas desportivas:
    • fontes oficiais da competição (sites de torneios, equipas, federações, etc.);
    • fornecedores do feed de dados de um evento;
    • transmissões (na liquidação de apostas, a Mbet reserva-se o direito de desconsiderar dados estatísticos não apresentados na transmissão);
    • fontes de informação alternativas (www.espn.com, www.whoscored.com, www.xscores.com, www.flashscore.com, www.sofascore.com).

7.2. Regras desporto a desporto

7.2.1. AFL (Liga de Futebol Australiano)

  1. Os mercados baseados nos períodos de tempo oficiais do jogo e na margem de vitória fundamentam-se no resultado registado no final do tempo normal de cada período relevante (80 minutos de jogo, 4 quartos de 20 minutos). Todas as outras apostas baseiam-se no resultado oficial do jogo, incluindo o prolongamento. Um jogo tem de ser jogado por completo para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se um encontro terminar em empate, todas as apostas que dão como vencedora uma ou a outra equipa serão anuladas.
  2. Primeiro marcador: As apostas em jogadores que não participam no encontro serão anuladas, tal como as apostas no primeiro marcador no caso de o jogador escolhido só ter entrado em campo depois de ter sido marcado o primeiro golo. Os jogadores substituídos ou expulsos antes do primeiro golo serão considerados como perdedores. Se o primeiro golo tiver sido marcado por um jogador sem cotas, serão consideradas como perdedoras todas as apostas feitas em qualquer outro jogador sujeito às regras anteriores, a menos que seja oferecida uma seleção para "qualquer jogador sem cotas". Se o jogo for suspenso antes de se ter marcado qualquer golo, todas as apostas no primeiro marcador serão anuladas.

7.2.2. Andebol

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo normal de cada período relevante (60 minutos de jogo, 2 partes de 30 minutos), salvo indicação em contrário. Os prolongamentos e os desempates por penáltis na marca dos 7 metros contam para as apostas nos mercados Qualificado, Promovido, Vencedor, etc. Um jogo tem de ser jogado durante pelo menos 50 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  2. Próxima equipa a marcar: As apostas na próxima equipa a marcar estarão disponíveis em jogos escolhidos enquanto estiverem a ser disputados. Se não forem marcados mais golos, todas as apostas feitas neste mercado serão anuladas.

7.2.3. Andebol de praia

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo normal de cada período relevante (20 minutos de jogo, 2 partes de 10 minutos), salvo indicação em contrário. Os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Qualificado, Vencedor, etc. Uma partida tem de ser jogada durante pelo menos 18 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.4. Apostas especiais

Loteria/Números

  1. Todas as apostas dizem apenas respeito às extrações principais e não incluem quaisquer bolas de bónus, salvo indicação em contrário.
  2. Se, por qualquer motivo, uma extração se atrasar ou não se realizar, todas as apostas serão anuladas a menos que a mesma seja reprogramada no período de 12 horas do horário originalmente previsto.

Apostas políticas

  1. A liquidação de apostas em eleições gerais será feita com base no partido que ganhar o maior número de assentos; no caso de eleições parciais será feita com base no partido que ganhar o maior número de votos.
  2. Todos os mercados de eleições são definidos por regras específicas do país onde a eleição está a decorrer (i.e., maior número de votos, assentos, etc). Os resultados serão definidos em função daqueles oficialmente anunciados no final da votação e serão válidos, permitindo a realização de quaisquer disputas legais que possam surgir.

Apostas televisivas

  1. Se as apostas no vencedor em "TV reality shows" forem canceladas antes de serem concluídas e não for declarado qualquer vencedor oficial, essas apostas serão liquidadas como um empate relativamente a todos os restantes participantes na competição nesse momento. As apostas no vencedor para participantes que tenham sido eliminados ou que tenham abandonado o programa serão liquidadas como perdedoras.

7.2.5. Atletismo

  1. O início da primeira ronda de qualificação representa o começo da competição.
  2. Aposta frente a frente (atleta ou equipa): Ambos os participantes têm de iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Se, por qualquer motivo, um dos participantes se vir forçado a desistir, o seu oponente será considerado como vencedor. Se nenhum dos participantes terminar o evento, todas as apostas feitas nesse evento serão anuladas.

7.2.6. Badminton

  1. Se, por qualquer motivo, uma partida for retardada ou adiada, todas as apostas serão válidas até ao final da partida ou até ao final do torneio.
  2. Se um jogador abandonar a partida ou for desqualificado, as apostas no resultado da partida serão válidas desde que tenha sido completada uma partida; caso contrário, estas apostas serão anuladas. As apostas noutros mercados serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. O jogador que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar o primeiro jogo será considerado como vencedor.

7.2.7. Bandy

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo normal de cada período relevante (90 minutos de jogo, 2 partes de 45 minutos ou 3 períodos de 30 minutos), salvo indicação em contrário. O tempo extra conta para as apostas nos mercados Vencedor do jogo, Qualificado, Promovido, Vencedor, etc. Uma partida tem de ser jogada durante pelo menos 80 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.8. Basebol

  1. Todas as apostas se baseiam no resultado oficial do jogo, incluindo todas as entradas adicionais. Se um jogo resultar num empate, todas as apostas efetuadas no mercado Resultado do jogo serão anuladas.
  2. Se, por qualquer motivo, um jogo ou competição for adiado ou se a hora de início for remarcada para mais de 12 horas depois da hora de início originalmente marcada, todas as apostas serão anuladas.
  3. Todas as apostas são válidas desde que:
    • 1) Um jogo interrompido não é recomeçado no prazo de 12 horas e foram jogadas pelo menos 5 innings completas ou 4 1/2 innings se a equipa que bate em segundo lugar estiver a vencer na altura.
    • 2) Em conformidade com o regulamento da competição, o número de entradas planeado seja reduzido ou o jogo termine mais cedo, se uma das equipas estiver claramente em vantagem.
  4. Todas as apostas de basebol são oferecidas desde que ambos os lançadores listados iniciem o jogo na altura em que for efetuada uma aposta. Ambos os lançadores escolhidos têm de jogar de início e fazer pelo menos um lançamento para que as apostas sejam válidas. Se, por qualquer motivo, qualquer um dos lançadores escolhidos não jogar de início, todas as apostas nesse jogo serão anuladas. Se nenhum nome dos lançadores iniciais estiver listado, todas as apostas são aceites independentemente dos lançadores iniciais.
  5. O jogador indicado da lista deve estar incluído no alinhamento de início para que a aposta feita nas estatísticas do jogador seja liquidada. Se um jogador não estiver incluído no alinhamento de início, as apostas nas estatísticas desse jogador serão anuladas.

7.2.9. Basquetebol

  1. O Resultado no tempo de jogo regulamentar (1X2), os mercados de períodos tempo oficiais e os mercados de lançamentos de três pontos baseiam-se no resultado registado no final do tempo regulamentar de cada período relevante (48 minutos de jogo, 4 quartos de 12 minutos; ou 40 minutos de jogo, 4 quartos de 10 minutos, ou 2 partes de 20 minutos). Todas as outras apostas baseiam-se no resultado oficial do jogo, incluindo os prolongamentos. Os prolongamentos baseados nas pontuações acumuladas ao longo de dois jogos contam para as apostas nos mercados Qualificado, Promovido, Vencedor, etc. Para que as apostas sejam válidas, um jogo tem de ser jogado durante pelo menos 35 minutos nos jogos de 40 minutos e durante pelo menos 40 minutos nos jogos de 48 minutos, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se um jogo terminar empatado, todas as apostas feitas no mercado Vencedor do jogo serão anuladas.
  2. Período com mais pontos, Parte com mais pontos. Se duas ou mais partes/períodos tiverem a pontuação conjunta mais alta no fim do tempo regulamentar, aplicam-se as regras do empate.
  3. Estatísticas do jogador. O jogador tem de participar no jogo durante mais de um segundo para que as apostas feitas nesse mesmo jogador sejam válidas.
  4. Basquetebol 3X3. Os mercados Resultado no tempo de jogo regulamentar (1 X 2) fundamentam-se no resultado registado no final do tempo regulamentar ou no resultado final depois da marcação do número de pontos requerido durante o tempo regulamentar. Todas as outras apostas são baseadas do resultado oficial do jogo, incluindo o prolongamento. Se um jogo terminar empatado, todas as apostas feitas no mercado Vencedor do jogo serão anuladas.

7.2.10. Bowls

  1. Apostas por "set" e por jogo: Deve ser jogado o número total de "sets" necessários para vencer o jogo. Se, por qualquer motivo, algum dos participantes vencer o jogo sem completar o número total de "sets" necessários, a aposta feita para esse jogo será anulada a menos que a continuação do jogo não possa afetar o resultado.
  2. Se a vitória no jogo for atribuída a um jogador sem que tenha sido disputado o número total de "sets" necessários, as apostas feitas para esse jogo a favor do vencedor oficial serão válidas, desde que tenha sido completada pelo menos uma das partes do jogo.

7.2.11. Boxe

  1. Considera-se que um combate de boxe começa assim que o cronómetro arranca para o início do primeiro round. Se um pugilista não puder continuar o combate antes do cronómetro arrancar para o início do round seguinte, considera-se que o combate terminou no round anterior.
  2. Resultado do Combate (3 possibilidades). Todas as apostas são baseadas no resultado oficial do combate, incluindo a seleção de Empate. Resultado do Combate (2 possibilidades). Todas as apostas se baseiam no resultado oficial do combate, excluindo a seleção de Empate. Se o combate acabar empatado, todas as apostas feitas no mercado serão anuladas.
  3. Resultado do combate. Round; Resultado do combate. Rounds agrupados; Fim do combate. Round. Se, por qualquer motivo, um combate for decidido aos pontos ou algum pugilista for desqualificado antes de se completar o número total de rounds, as apostas serão liquidadas no round em que o combate foi suspenso. As apostas que especifiquem um "vencedor de combate com o número total de rounds" só serão consideradas como vencedoras se o número total de rounds for completado.
  4. Total de rounds. Apenas os rounds completados são considerados para efeitos de liquidação de apostas. Um round é considerado como completado quando o tempo atribuído para esse round tiver terminado.
  5. Se um combate for declarado nulo ou se for suspenso por qualquer motivo antes de terminar, todas as apostas serão anuladas salvo indicação em contrário ou a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
  6. No caso do formato do combate ser alterado (número de rounds), todas as apostas serão anuladas, exceto no caso dos mercados Resultado do Combate (2 possibilidades e 3 possibilidades).
  7. Derrube. Todas as apostas no resultado “Sim” ganham se o árbitro começar a contagem para um pugilista derrubado.

7.2.12. Ciclismo

  1. O início da primeira ronda de qualificação representa o começo da competição.
  2. Aposta frente a frente (ciclista ou equipa): Ambos os ciclistas têm de iniciar a competição para que as apostas sejam válidas. Se, por qualquer motivo, um dos ciclistas se vir forçado a desistir, o seu oponente será considerado como vencedor. Se nenhum dos participantes terminar o evento, todas as apostas feitas nesse evento serão anuladas.

7.2.13. Corridas de cavalos

  1. Existem vários tipos de cotas associados às corridas de cavalos.

    Cota antecipado (EP). As cotas antecipadas para cada cavalo são as propostas 24 ou 48 horas antes do dia da corrida, dependendo do tipo de corrida.

    Cota indicada no painel (BP). As cotas indicadas no painel dizem respeito às cotas mais recentes propostas no dia da corrida, a partir do hipódromo onde se vai realizar a corrida, e que são compiladas calculando uma média das cotas oferecidas pelos corretores de apostas presentes no hipódromo.

    Cota inicial (SP). As cotas inicial são as cotas finais propostas a partir do hipódromo, no momento em que a corrida se vai iniciar, e que são compiladas calculando uma média das cotas oferecidas pelos corretores de apostas presentes no hipódromo.

    Cota de aposta antecipada (AP). Ver secção 6.5 para saber mais sobre apostas antecipadas.
  2. Se uma seleção nomeada participar em duas corridas, a aposta será válida para a corrida selecionada no momento em que a aposta foi feita.
  3. O valor de uma aposta pode estar limitado para determinados tipos de corridas. Nesses casos, a aposta disponível será claramente apresentada antes de ser aceite.
  4. Cavalos retirados e Não participantes: Se um cavalo for retirado antes de se apresentar na grelha de partida, ou no caso de se considerar oficialmente que não participou na corrida, os valores das apostas feitas no cavalo retirado serão devolvidos e as apostas vencedoras serão sujeitas a deduções de acordo com a regra de Tattersalls 4(c). O valor da dedução será anunciado pela SIS ou por um fornecedor alternativo com base na seguinte escala.
    Cota de não participante no momento da retiradaMontante deduzido dos ganhos
    1/9 ou menos0,90 EUR por cada 1 EUR
    2/11 a 2/170,85 EUR por cada 1 EUR
    1/4 a 1/50,80 EUR por cada 1 EUR
    3/10 a 2/70,75 EUR por cada 1 EUR
    2/5 a 1/30,70 EUR por cada 1 EUR
    8/15 a 4/90,65 EUR por cada 1 EUR
    8/13 a 4/70,60 EUR por cada 1 EUR
    4/5 a 4/60,55 EUR por cada 1 EUR
    20/21 a 5/60,50 EUR por cada 1 EUR
    Evs a 6/50,45 EUR por cada 1 EUR
    5/4 a 6/40,40 EUR por cada 1 EUR
    13/8 a 7/40,35 EUR por cada 1 EUR
    15/8 a 9/40,30 EUR por cada 1 EUR
    5/2 a 3/10,25 EUR por cada 1 EUR
    10/3 a 4/10,20 EUR por cada 1 EUR
    9/2 a 11/20,15 EUR por cada 1 EUR
    6/1 a 9/10,10 EUR por cada 1 EUR
    10/1 a 14/10,5 EUR por cada 1 EUR
    Mais de 14/1Nenhuma dedução
  5. Se dois ou mais cavalos forem retirados antes de se apresentarem na grelha de partida, o total de deduções não poderá exceder 0,9 EUR por cada EUR. Se um cavalo for retirado e se criar um novo mercado, todas as apostas feitas com base nas "cotas indicadas no painel" antes de uma nova corrida serão sujeitas às deduções acima mencionadas. Se mais algum cavalo for retirado depois da criação do novo mercado, as apostas feitas com base nas "cotas indicadas no painel" no mercado original serão sujeitas a mais deduções tendo em conta a cota do cavalo retirado no mercado original. As apostas feitas no novo mercado serão sujeitas a uma dedução baseada na cota atual.
  6. A escala acima apresentada também será aplicada a não participantes em corridas a cotas antecipadas e a qualquer outro evento ao qual se apliquem deduções baseadas na regra de Tattersalls 4(c). Nesses casos, a dedução será determinada pela cota da seleção retirada no momento da criação do novo mercado, ou pela última cota se o mercado não tiver sido posteriormente modificada. Se não houver tempo suficiente para criar um novo mercado para uma corrida, as apostas à cota inicial (SP) também poderão ser sujeitas a deduções baseadas na regra 4, de acordo com a tabela acima apresentada.
  7. Corridas repetidas: Se uma corrida tiver de ser repetida devido a uma falsa partida, etc., serão reembolsados os valores das apostas nos cavalos que não participam na repetição da corrida e os ganhos relativos aos restantes participantes serão sujeitos à regra de Tattersalls 4(c). Os termos de posição são determinados pelo número de participantes que disputam a corrida repetida.
  8. Se uma corrida for declarada como nula ou se restar apenas 1 participante antes do início da corrida, todas as seleções nestas corridas serão tratadas como não participantes para efeitos de liquidação.
  9. As apostas num resultado duplo (i.e., a liquidação da aposta com base no primeiro cavalo que cruzar a linha de chegada ou no resultado oficial) podem por vezes ser oferecidas como concessão, nomeadamente quando pagamos de acordo com o resultado oficial ou um vencedor desqualificado. Se estivermos a oferecer esta concessão, a mesma será apresentada na secção Bónus / Ofertas da secção Ajuda e serão aplicadas as seguintes condições: nenhuma aposta num resultado duplo será paga se uma seleção seguir o percurso errado, levar o peso incorreto, se o jóquei não se apresentar na pesagem, se o juiz anunciar o resultado incorreto ou se se anular uma corrida ou qualquer aposta ante-post. A oferta só se aplica a apostas simples nos vencedores (ou à parte do vencedor das apostas vencedor/lugar) nas corridas de cavalos no Reino Unido e na Irlanda. Será aplicado um valor de aposta máximo a esta concessão que será apresentado na secção Bónus / Ofertas da secção Ajuda.
  10. Mercado Pontos para favoritos: Sistema de pontuação: 25 pontos por vitória, 10 pontos pelo segundo lugar e 5 pontos pelo terceiro lugar. Se houver favoritos conjuntos ou co-favoritos é seleccionado aquele que tiver o número do cartão de corrida mais baixo. Se não for oferecida nenhuma cota de partida, o favorito será o participante com a melhor cota de acordo com o prognóstico de apostas do Racing Post. Se o favorito for retirado, serão atribuídos 10 pontos a esta corrida. Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial após a pesagem. Em caso de vitória por falta de comparência, serão atribuídos 10 pontos ao favorito. Se a competição não for completada, as apostas serão válidas desde que o mercado vencedor já tenha sido estabelecido. Em caso de empate, os pontos serão divididos. A um favorito que termine empatado em primeiro lugar serão atribuídos 17,5 pontos.
  11. Mercado Distâncias agregadas: A distância máxima por corrida é de 12 comprimentos para corridas planas, 30 comprimentos para corridas "national hunt" (incluindo corridas planas "national hunt"). As distâncias vencedoras oficiais são calculadas da seguinte maneira:

    Empate:0
    Nariz:0,05
    Cabeça curta:0,1
    Cabeça:0,2
    Pescoço:0,3
    1/2 do comprimento:0,5
    3/4 do comprimento:0,75
    1 comprimento:1,0
  12. Se apenas um cavalo terminar a corrida, será aplicada a distância vencedora máxima. Em caso de vitória por falta de comparência, 2 comprimentos serão atribuídos para uma corrida plana e 6 comprimentos para uma corrida "national hunt". A distância será baseada no resultado oficial após a pesagem. Qualquer participante que siga o percurso errado ou que leve o peso incorreto será ignorado quando a distância vencedora for calculada. Se a competição não for completada, as apostas serão válidas desde que a seleção vencedora já tenha sido estabelecida.
  13. Apostas no jogo: Quando se oferecerem apostas sobre que cavalo vai terminar a corrida à frente de outro, pelo menos uma das duas seleções tem de completar a corrida para que as apostas sejam válidas. Se nenhuma das seleções completar a corrida, as apostas serão anuladas. Se houver um não participante ou se ambos os participantes terminarem empatados, as apostas nessa corrida serão anuladas.
  14. Apostas Ganhar/Não ganhar: Em determinadas corridas poderá ser oferecido uma cota "não ganha". Dependendo da cota oferecida por uma seleção para ganhar a corrida, a opção "não ganha" poderá não estar disponível para essa seleção. Se houver algum não participante, a regra de Tattersalls 4 poderá ser aplicada (ver secção 4, Corridas de cavalos) reduzindo as cotas "ganha" e aumentando proporcionalmente as cotas "não ganha". Resultado duplo (ver secção 9, Corridas de cavalos) e Melhores cotas garantidas não se aplicam a apostas "não ganhar". Não são permitidas apostas "não ganhar" combinadas com seleções da mesma corrida. Se uma corrida ficar reduzida a dois participantes, todas as apostas "não ganhar" nessa corrida serão anuladas. As regras de empate serão aplicadas da forma habitual às apostas "não ganhar".
  15. Classificação/Não сlassificação: Em determinadas corridas poderá ser oferecida uma cota "сlassificação" ou "não сlassificação". Dependendo da cota oferecida por uma seleção para acabar colocada, a opção "não сlassificação" poderá não estar disponível para essa seleção. Se houver algum não participante, o número de lugares pagos continuará a ser o mesmo, a menos que o número final de participantes seja menor ou igual ao número de lugares pagos. Nesses casos, todas as apostas serão anuladas. Se houver algum não participante, a regra de Tattersalls 4 poderá ser aplicada (ver secção 4, Corridas de cavalos) reduzindo as cotas "сlassificação" e aumentando proporcionalmente as cotas "não сlassificação". Resultado duplo (ver secção 9, Corridas de cavalos) e Melhores cotas garantidas não se aplicam a apostas "сlassificação" ou "não сlassificação". Não são permitidas apostas "сlassificação" ou "não сlassificação" combinadas com seleções da mesma corrida. As regras de empate serão aplicadas da forma habitual às apostas "сlassificação" ou "não сlassificação".

    Se dois ou mais cavalos forem retirados antes de se apresentarem na grelha de partida, o total de deduções não poderá exceder 0,9 EUR por cada EUR

    Tabela de apostas só na posição com base na regra 4
    Cota de não participante a fixar no momento da retirada Montante deduzido dos ganhos (dependente do número de posições pagas no momento em que a aposta foi feita)
    posições 2 posições 3 posições 4, 5 ou 6
    1.15 ou menos 0,40 EUR por cada 1 EUR 0,30 EUR por cada 1 EUR 0,20 EUR por cada 1 EUR
    1.16 – 1.30 0,40 EUR por cada 1 EUR 0,30 EUR por cada 1 EUR 0,20 EUR por cada 1 EUR
    1.31 – 1.40 0,35 EUR por cada 1 EUR 0,30 EUR por cada 1 EUR 0,20 EUR por cada 1 EUR
    1.41 – 1.50 0,35 EUR por cada 1 EUR 0,25 EUR por cada 1 EUR 0,15 EUR por cada 1 EUR
    1.51 – 1.65 0,30 EUR por cada 1 EUR 0,25 EUR por cada 1 EUR 0,15 EUR por cada 1 EUR
    1.66 – 1.80 0,30 EUR por cada 1 EUR 0,20 EUR por cada 1 EUR 0,15 EUR por cada 1 EUR
    1.81 – 2.00 0,25 EUR por cada 1 EUR 0,20 EUR por cada 1 EUR 0,15 EUR por cada 1 EUR
    2.01 – 2.20 0,20 EUR por cada 1 EUR 0,20 EUR por cada 1 EUR 0,10 EUR por cada 1 EUR
    2.21 – 2.50 0,20 EUR por cada 1 EUR 0,20 EUR por cada 1 EUR 0,10 EUR por cada 1 EUR
    2.51 – 2.75 0,15 EUR por cada 1 EUR 0,15 EUR por cada 1 EUR 0,10 EUR por cada 1 EUR
    2.76 – 3.25 0,15 EUR por cada 1 EUR 0,15 EUR por cada 1 EUR 0,5 EUR por cada 1 EUR
    3.26 – 4.00 0,10 EUR por cada 1 EUR 0,10 EUR por cada 1 EUR 0,5 EUR por cada 1 EUR
    4.01 – 5.00 0,10 EUR por cada 1 EUR 0,5 EUR por cada 1 EUR 0,5 EUR por cada 1 EUR
    5.01 – 6.00 0,5 EUR por cada 1 EUR Zero Zero
    6.01 ou mais Zero Zero Zero

7.2.14. Corridas de cavalos fora do Reino Unido e Irlanda

  1. Em países onde operam corretores de apostas e se propõe uma cota inicial oficial, as apostas serão aceites em conformidade com as nossas regras gerais e com quaisquer outras regras adicionais aplicáveis ao país a que dizem respeito.
  2. Em países onde não operem mercados com cota inicial oficial, as apostas serão aceites com cotas Pari-Mutuel (Tote) para as seguintes opções:
    • 1. Vencedor e vencedor/lugar

      A parte relativa à posição das apostas vencedor/lugar será liquidada em função dos dividendos declarados pela posição obtida. Geralmente, os cavalos com o mesmo proprietário apenas são agrupados na “Pool de vencedores”. No entanto, em determinados países, (como, por exemplo, nos E.U.A.), os cavalos são agrupados em todas as pools e esse agrupamento poderá acontecer por outros motivos que não o da propriedade. Quando um cavalo agrupado for um não participante, as apostas vencedor e vencedor/lugar que nomeiem especificamente os não participante serão anuladas.
    • 2. Só na posição

      As apostas só na posição serão aceites para apostas simples. Não aceitamos apostas duplas, triplas, etc., que sejam só na posição. Em países onde operam pools adicionais de apostas na posição, as apostas na posição ou a parte relativa à posição em cada aposta vencedor/lugar são liquidadas de acordo com “Pool de apresentação 123”, a menos que as palavras “Posição 1-2” sejam indicadas.
    • 3. Prognósticos

      Os prognósticos para vencedor e segundo ou duplos serão aceites em função do tipo de prognóstico em vigor, a menos que sejam anunciadas regras especiais; nesse caso, as apostas serão liquidadas apenas com base em cotas especiais de prognóstico para vencedor e segundo da indústria/da Mbet. (Nas corridas nos E.U.A. apenas serão aceites prognósticos para vencedor e segundo).
    • 4. Cotas indicadas no painel e cotas inicial da indústria

      Se a SIS ou um fornecedor exterior alternativo oferecer cotas indicadoas no painel e uma cota inicial da indústria (baseada nas cotas dos corretores de apostas), TODAS as apostas serão liquidadas a essas cotas. Nos casos em que não haja qualquer cota inicial da indústria disponível, as apostas serão liquidadas com cotas Pari-Mutuel.
    • 5. Favoritos não nomeados

      Os favoritos não nomeados, os 2ºs favoritos, etc., não serão aceites para cotas Pari-Mutuel.

7.2.15. Corridas de galgos

  1. Existem vários tipos de cotas associadas às corridas de galgos.

    Cota antecipada (EP). As cotas antecipadas são os propostas antes da 1ª exibição oficial na pista de corridas de galgos.

    Cota indicada no painel (BP). As cotas indicadas no painel dizem respeito às cotas mais recentes propostas a partir da pista onde se vai realizar a corrida de galgos e que são compiladas pelos oficiais de pista que calculam uma média das cotas oferecidas nesse momento pelos corretores de apostas presentes na pista.

    Cota inicial (SP). As cotas inicial são as cotas finais propostas a partir da pista de corridas de galgos e que são compiladas pelos oficiais de pista que calculam uma média da cota final oferecida pelos corretores de apostas presentes na pista no início de uma corrida.

    Cota de aposta antecipada (AP). Ver secção 6.5 para saber mais sobre apostas antecipadas.
  2. Qualquer aposta num galgo a cota antecipada ou cota indicada no painel será considerada como válida para o galgo nomeado, mesmo que esse galgo esteja definido por um número de grelha. Se houver algum não participante, todas as apostas a cota antecipada ou cota indicada no painel feitas até ao momento em que o galgo foi retirado da corrida serão liquidadas à cota inicial. Quando o mercado tiver sido modificado, mais apostas poderão ser aceites e serão válidas segundo as novas cotas ou a cotas inicial, desde que não haja mais não participantes.
  3. Se se fizer uma aposta num galgo nomeado ou num número de grelha a cota antecipada ou cota indicada no painel e esse galgo for um não participante, as apostas nessa seleção serão anuladas independentemente de correr ou não um galgo de reserva.
  4. Se se fizer uma aposta num número de grelha à cota inicial, as apostas serão válidas para esse número de grelha, mesmo que o galgo original seja um não participante e que corra um galgo de reserva no seu lugar. Sempre que houver um galgo de reserva a correr tentaremos, na medida do possível, indicá-lo. Todas as apostas feitas num galgo nomeado que não participa na corrida (exceto as apostas ante-post) serão tratadas como não participantes.
  5. Aposta na grelha: São oferecidas cotas para cada grelha de modo a determinar qual será aquela de onde sai a maioria dos vencedores durante uma competição selecionada ou então durante duas ou mais competições combinadas. Se, por qualquer motivo, não forem realizadas 3 ou mais corridas numa Aposta na grelha (corrida anulada, competição suspensa, etc), a Aposta na grelha será anulada a menos que o vencedor já tenha sido determinado nessa altura. A Aposta na grelha não será afetada pelo facto de correrem galgos de reserva ou por haver grelhas vazias. Se uma corrida terminar em empate, cada grelha receberá uma “meia vitória” (empate a 3, "um terço de vitória", etc.). Se duas ou mais grelhas registarem o mesmo número de vitórias, serão aplicadas as regras de empate.
  6. Corridas repetidas: Se uma corrida tiver sido declarada como nula e for repetida, todas as apostas serão válidas para os galgos que participarem na corrida repetida. As cotas propostas para a repetição da corrida irão determinar a liquidação das apostas. As "cotas indicadas no painel" para corridas anuladas não serão válidas para uma corrida repetida e as ditas apostas serão liquidadas ao à cota inicial proposta. Uma corrida de galgos repetida será realizada segundo a ordem que ocupava originalmente no programa, independentemente da hora em que foi repetida.
  7. Se uma corrida tiver sido declarada como nula e não for repetida, todas as apostas nessa corrida serão anuladas. Nas apostas múltiplas, qualquer seleção relativa a uma corrida anulada será considerada como não participante.
  8. Distâncias vencedoras: Os mercados de margem de distância podem estar disponíveis em determinadas competições. A distância vencedora máxima por corrida é de 10 comprimentos. Se uma corrida não for disputada ou se for declarada como nula e não for repetida, todas as apostas serão anuladas a menos que o vencedor do mercado já tenha sido determinado.

7.2.16. Corridas de Veículos Motorizados

  1. O começo da corrida, sessão, etapa, etc., é indicado pelo sinal de início da volta de aquecimento. Qualquer piloto que esteja presente na grelha de partida nesse momento e que não termine a corrida de acordo com as regras dos órgãos competentes será considerado como um participante que não terminou a corrida.
  2. Se uma corrida, sessão, etapa, etc., for suspensa ou adiada e nenhum resultado oficial for anunciado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
  3. As apostas nos resultados da equipa de uma corrida simples, sessão, etapa, etc., serão liquidadas com base nos resultados dos pilotos que conseguirem a melhor classificação para as equipas respetivas.
  4. Mercados de qualificação. As apostas serão liquidadas de acordo com as posições e os tempos estabelecidos durante a sessão de qualificação final. Para efeitos desta aposta, quaisquer ajustes posteriores nas posições da grelha de partida serão ignorados. Aqui também se incluem as apostas em confrontos ou outras apostas especiais com base na qualificação.
  5. Aposta em confronto (piloto ou equipa) para corridas simples, sessões, etapas, etc.:
    – Para que as apostas sejam válidas, todos os participantes em confronto têm de iniciar a corrida, sessão, etapa, etc.
    – Se nenhum dos participantes alcançar um lugar nas classificações finais de uma corrida, sessão, etapa etc., o participante que tenha completado o maior número de voltas será considerado vencedor. Se todos os pilotos completarem o mesmo número de voltas, todas as apostas serão anuladas.
  6. Primeiro abandono. Todos os pilotos que abandonem a corrida na mesma volta do que o primeiro piloto a abandonar a corrida serão considerados vencedores. Aplicam-se as regras de empate.

7.2.17. Críquete

1) Regras gerais do críquete

  1. Considera-se que um innings foi concluído naturalmente quando toda a equipa tiver sido eliminada, tenha declarado ou vencido o jogo. Se o número original de overs programados for reduzido (devido às condições meteorológicas ou a qualquer outra razão), esse innings não pode ser considerado como tendo sido concluído naturalmente.
  2. Salvo indicação em contrário, os mercados de batedor baseiam-se nos runs marcados e os mercados de lançadores nos wickets tomados. Se um batedor não completar os innings (abandono por lesão, etc.), o resultado obtido no fim dos innings será considerado como o total final. Um batedor tem de bater pelo menos uma bola e um lançador tem de lançar pelo menos uma bola, para que as apostas respetivas sejam consideradas válidas nos mercados respetivos.
  3. Homem do jogo/Melhor Batedor/Lançador: As apostas num jogador do onze inicial são válidas quer ele bata ou lance. Aplicam-se as regras de Empate.
  4. Próximo Jogador a Ser Eliminado/Modo de Eliminação do Wicket Seguinte: As apostas nesses mercados serão anuladas se nenhum jogador for eliminado ou se um jogador se retirar por lesão.
  5. Opening Partnership: "Opening Partnership" indica o resultado que se regista quando cai o primeiro wicket. Se um batedor se retirar, as apostas para esse mercado serão decididas quando cair o wicket seguinte. Para o “Opening Partnership” mais alto, as apostas serão válidas desde que os dois “Opening Partnerships” sejam completados ou que o resultado já tenha sido determinado.
  6. Total de Wickets/Wicket no Over. Um batedor que se retire por lesão não conta como wicket perdido.
  7. Total de Wides/Byes/Leg Byes/No Balls/Extras: Todos os runs pontuados num wide/bye/leg bye/no ball/extra contam para esses mercados. Total de Byes: Os Leg byes não estão incluídos neste mercado.
  8. Número de 4/6/Boundaries: Só as boundaries do taco do batedor e atribuídas à contagem do batedor. Os extras e/ou overthrows não contam.
  9. Maior Número de Run Outs. Este mercado baseia-se na equipa que cria mais run-outs quando está na posição de fielding.
  10. Total de Runs/Pontuação Mais Alta - Número de overs especificados: Por exemplo, os 1ºs 15 overs. Para que as apostas sejam válidas, deve-se lançar o número especificado de overs, a menos que os innings tenham sido concluídos naturalmente ou que o tempo de jogo restante já não possa afetar o resultado da aposta.
  11. Total de Runs/Wicket no Over: Para que as apostas sejam válidas, é necessário completar um over, a menos que os innings tenham sido concluídos naturalmente ou que o tempo de jogo restante já não possa afetar o resultado da aposta. As apostas são anuladas se não for iniciado um over.
  12. Apostas nas Séries: Se o número designado de jogos numa série não for completado, as apostas no vencedor da série serão anuladas a menos que se tenha jogado o número suficiente de partidas para determinar o vencedor. As apostas no resultado correto da série serão liquidadas como um empate dependendo do número de resultados restantes possíveis. As apostas no resultado correto que já tenham sido determinadas serão liquidadas em conformidade. Se uma série for empatada e não for oferecido nenhuma cota para o empate, as apostas serão anuladas.
  13. Mercados de Séries/Melhor Batedor/Lançador do Torneio: Todos os jogadores contam quer joguem ou não em qualquer jogo.

2) Jogos com Limite de Overs

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial do jogo, salvo indicação em contrário. Se não houver jogo suficiente para determinar um vencedor e for decidido passar para a ronda seguinte por “bowl out” ou moeda ao ar, as apostas no vencedor do jogo serão anuladas. Se um jogo completo terminar com um empate, as apostas nesse jogo serão liquidadas como empate exceto se um "super over" determinar o vencedor. Um “super over” só será utilizado para determinar o vencedor do jogo e não afetará a liquidação de quaisquer outros mercados do jogo.
    Todas as apostas no jogo são válidas (excluindo o Homem do Jogo/Melhor Batedor/Lançador) desde que se verifique pelo menos uma das situações seguintes:
    • 1) Ambas as equipas batam pelo menos 90% do número de overs programados na altura em que aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha sido concluído naturalmente.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

    Todas as apostas relativas a um innings são válidas (excluindo o Melhor Batedor/Lançador) desde que se verifique pelo menos uma das situações seguintes:
    • 1) Essa equipa bata pelo menos 90% do número de overs na altura em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha sido concluído naturalmente.
    • 3) o mercado já tenha sido determinado.
  2. Melhor Batedor/Lançador. Todas as apostas são válidas desde que se verifique pelo menos uma das situações seguintes:
    • 1) Ambas as equipas lancem pelo menos 50% do número de overs programados na altura em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha sido concluído naturalmente.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.
  3. Melhor Batedor/Lançador (Equipa). Todas as apostas são válidas desde que se verifique pelo menos uma das situações seguintes:
    • 1) Pelo menos 50% do número de overs programados tenham sido lançados para esse innings na altura em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha sido concluído naturalmente.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

3) Jogos Internacionais / Jogos de 2 Innings

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial do jogo, salvo indicação em contrário. Se um jogo terminar numa igualdade, as apostas serão liquidadas como um empate e as apostas num empate serão consideradas como perdidas. Tenha em atenção que um empate (quando o jogo está terminado e ambas as equipas terminam com resultados iguais, desde que a equipa que bater por último tenha concluído os seus innings) é diferente do resultado de um empate (se o tempo atribuído para um jogo tiver terminado e nenhuma das equipas tiver ganho).
    Todas as apostas no resultado do jogo são válidas desde que tenham sido lançados pelo menos 50 overs.
    Nos mercados de outros jogo, todas as apostas são válidas desde que se verifique pelo menos uma das situações seguintes:
    • 1) Cada equipa lance pelo menos 50 overs em cada um dos seus primeiros innings.
    • 2) Um innings seja concluído naturalmente.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

    Todas as apostas num innings individual são válidas desde que se verifique uma das situações seguintes:
    • 1) Tenham sido lançados pelo menos 50 overs nesse innings.
    • 2) Um innings tenha sido concluído naturalmente.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.
  2. Pontuação mais alta - 1º innings: Para que as apostas sejam válidas, ambas as equipas têm de terminar os seus primeiros innings (incluindo as declarações) exceto se o mercado já tiver sido determinado.

7.2.18. Curling

  1. Todas as apostas (exceto as relativas a partes do jogo) baseiam-se no resultado oficial do jogo, incluindo "ends" extra se forem jogados.
  2. Todas as apostas serão válidas desde que tenham sido jogados pelo menos 5 "ends" completos, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  3. Uma equipa perde um jogo, independentemente da pontuação atual, se não tiver tido tempo de completar todos os seus lançamentos.

7.2.19. Dardos

  1. O início do jogo é definido pelo dardo que é lançado ao alvo no começo da primeira leg.
  2. Se um jogador abandonar o jogo ou for desqualificado, as apostas serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. O jogador que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar será considerado como vencedor.
  3. Resultado do jogo (3 possibilidades). Todas as apostas se baseiam no resultado oficial do jogo, incluindo a seleção de Empate.
  4. Resultado do jogo (2 possibilidades). Todas as apostas se baseiam no resultado oficial do jogo, excluindo a seleção de Empate. Se um jogo terminar empatado, todas as apostas feitas no mercado serão anuladas.
  5. Cor do checkout. Centro conta como vermelho.
  6. Total de pontos do primeiro dardo. Se o primeiro dardo não acertar no alvo, a pontuação obtida é zero pontos.
  7. Primeiro a marcar 180. Se nenhum dos participantes marcar 180, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

7.2.20. Desportos de inverno

  1. O início da competição é definido como o início da primeira ronda de qualificação.
  2. Se a competição, série, corrida, disciplina, prova, etc. for atrasada ou adiada, por qualquer razão, todas as apostas permanecerão válidas até ao final do torneio ou do período para que está marcada.
  3. Aposta em confronto (atleta ou equipa) em competições constituídas por várias séries, corridas, disciplinas, provas, etc.:
    • Todos os participantes que estão a ser comparados têm de iniciar o evento para que as apostas permaneçam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas nos lugares obtidos nas classificações finais. Se nenhum dos participantes alcançar um lugar nas classificações finais, todas as apostas serão anuladas.
  4. Aposta em confronto (atleta ou equipa) em competições que sejam disputadas utilizando um sistema de "play-off":
    • Todos os participantes comparados têm de iniciar o evento para que as apostas permaneçam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas nos lugares obtidos nas classificações finais.
    • Um participante que tenha alcançado uma fase mais avançada da competição é o vencedor.
  5. Aposta em confronto (atleta ou equipa) para séries, corridas, disciplinas, provas individuais, etc.:
    • Todos os participantes comparados têm de iniciar a série, corrida, disciplina, prova, etc., para que as apostas permaneçam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas nos lugares obtidos nas classificações finais da série, corrida, disciplina, prova, etc. Se nenhum dos participantes alcançar um lugar nas classificações finais da série, corrida, disciplina, prova, etc., todas as apostas serão anuladas.
  6. Se a competição constituída por diversas séries, corridas, disciplinas, provas, etc., terminar antes da data marcada, todas as apostas feitas depois da última série, corrida, disciplina, prova, etc., serão anuladas. Todas as outras apostas são liquidadas com base nas classificações finais.
  7. Biatlo. Total de tiros falhados. O número de tiros falhados usando munições adicionais contam para o número total de tiros falhados. Se um participante (atleta ou equipa) não tiver completado todas as séries de tiro requeridas, todas as apostas serão anuladas exceto no caso de já ter sido determinado um resultado definitivo para o mercado.

7.2.21. Esports

  1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas com base no resultado oficial do jogo, incluindo todas as jogadas adicionais.
  2. Se um jogo for interrompido por um ou mais participantes não poderem continuar ou serem desqualificados, as apostas em todos os mercados são anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  3. Se, pelo menos, um dos participantes tiver sido recompensado para perder o jogo, ou parte dele, as apostas em todos os mercados serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  4. Se um jogo começar com um participante que tenha uma vantagem baseada em qualquer regulamento ou razão técnica, todas as apostas serão anuladas, exceto se a informação tiver sido apresentada na altura em que a aposta foi feita.
  5. Se, por qualquer motivo, um jogo for adiado ou se a hora de início for reprogramada para mais de 72 horas depois da hora de início oficial marcada, todas as apostas serão anuladas.
  6. Se o formato do jogo for alterado (ou seja, o número de mapas, partidas, etc.), todas as apostas serão anuladas, exceto se a informação tiver sido anunciada na altura em que a aposta foi feita ou se a alteração do formato não tiver afetado um mercado específico (por exemplo, apostas em jogadas, mapas individuais, etc.).
  7. Se o nome de um mapa que tenha sido especificamente apresentado para um evento for alterado, todas as apostas são anuladas.
  8. As apostas nos mercados adicionais (Sangue – 1ª Vez, Primeiras n Mortes, Primeira Morte de Roshan) são liquidadas com base nos registos de jogo do evento.
  9. Se um jogador ou equipa mudar de nome, todas as apostas feitas no nome da equipa ou jogador anterior serão válidas.
  10. Se uma parte de um jogo (mapa, ronda, etc.) for reiniciada, por qualquer razão, todas as apostas feitas antes do reinício são válidas e serão liquidadas com base no resultado oficial do jogo.
  11. Duração do mapa (mapa a terminar antes/depois de N min.). Para efeitos de liquidação, o tempo 14:59 é no 15º minuto e o tempo 15:00 é no 16º minuto.
  12. Primeiro a destruir a torre. A equipa cuja torre seja a primeira a ser destruída será considerada perdedora independentemente da equipa que tenha acertado por último.

7.2.22. Floorball

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo regulamentar de cada período relevante (60 minutos de jogo, 3 períodos de 20 minutos), salvo indicação em contrário. O tempo extra e os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Vencedor do jogo, Qualificado, Vencedor, etc. Um jogo tem de ser jogado durante pelo menos 50 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.23. Futebol

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo regulamentar (90 minutos de jogo, 2 partes de 45 minutos ou 80 minutos de jogo, 2 partes de 40 minutos), salvo indicação em contrário. Um jogo tem de ser jogado por completo para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se um árbitro terminar o jogo e o resultado tiver sido determinado, considera-se que o jogo foi jogado na totalidade. O tempo extra e os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Qualificado, Promovido, Vencedor, etc.
  2. Prolongamento e desempates por penáltis. Todas as apostas baseiam-se apenas nos resultados do prolongamento e dos desempates por penáltis. O resultado no final do tempo regulamentar (90 minutos de jogo) não conta.
  3. Primeiro marcador. Os autogolos não contam. Se o primeiro golo marcado for um autogolo, as apostas no primeiro marcador contarão para o golo seguinte. Se os únicos golos marcados num jogo forem “Autogolos”, a seleção vencedora será “Nenhum marcador”. As apostas em jogadores substituídos ou expulsos antes do primeiro golo marcado serão consideradas como perdedoras. Se um jogador não tiver entrado em campo antes de ter sido marcado o primeiro golo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o primeiro golo tiver sido marcado por um jogador sem cotas, todas as apostas noutros jogadores, sujeitas às condições acima especificadas, serão consideradas como perdedoras. Se uma seleção “qualquer jogador sem cotas” for oferecida, as apostas nessa seleção irão abranger todos os jogadores sem cotas.
  4. Último marcador. Os autogolos não contam. Se o último golo marcado for um autogolo, as apostas no último marcador contarão para o golo anterior. Se os únicos golos marcados num jogo forem “Autogolos”, a seleção vencedora será “Nenhum marcador”. Todos os jogadores que participarem no jogo serão considerados elegíveis para efeitos da aposta no último marcador, independentemente de estarem ou não em campo na altura em que o último golo foi marcado. Se um jogador não entrar em campo durante todo o jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o último golo tiver sido marcado por um jogador sem cotas, todas as apostas noutros jogadores, sujeitas às condições acima especificadas, serão consideradas como perdedoras. Se uma seleção "qualquer jogador sem cotas" for oferecida, as apostas nessa seleção irão abranger todos os jogadores sem cotas.
  5. Marcador em qualquer momento. Os autogolos não contam. Se um jogador não entrar em campo durante todo o jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
  6. Apostas no primeiro marcador e no resultado final. Para ganhar, tem de acertar no jogador que vai marcar o primeiro golo no jogo e no resultado correto no final do tempo regulamentar. As apostas nos resultados relacionados do mesmo evento são aceites com cotas ajustadas. Se uma aposta desse tipo for aceite com cotas totais, por engano, será liquidada com a cota apropriada para a combinação. Um resultado de 0-0 e “Nenhum marcador” são liquidados como uma aposta simples no resultado correto. Se o jogador escolhido entrar em campo depois do primeiro golo ter sido marcado ou não participar no jogo, as apostas no primeiro marcador e no resultado final passarão a ser uma aposta simples no resultado correto. Os autogolos não contam. Se o primeiro golo do jogo for um autogolo, a aposta no primeiro marcador e no resultado final será liquidada com base em quem marcar o golo seguinte e no resultado correto do jogo. Se todos os golos do jogo forem autogolos, a aposta no primeiro marcador e no resultado final passará a ser uma aposta simples no resultado correto. Se o jogo for suspenso depois de se ter marcado um golo e não for completado de acordo com as Regras desportivas em geral, todas as apostas serão liquidadas como uma aposta simples no Primeiro marcador com a cota apropriada.
  7. Ordem dos golos (equipa). Os autogolos contam a favor da equipa adversária. Se não for marcado nenhum golo, as apostas “Nenhum golo” ou “Nenhum” serão liquidadas como apostas vencedoras.
  8. Mercados Golos e minutos de marcação e Intervalo (resultado ao intervalo, golos ao intervalo, totais no intervalo, cantos no intervalo, etc.). Para efeitos de liquidação, o tempo 14:59 é contado como 15º minuto e o tempo 15:00 é contado como 16º minuto.
  9. Cartões. Os cartões mostrados devido a uma falta ou incidente durante o intervalo ou depois de soar o apito para o final do jogo não contam. Os cartões mostrados a jogadores que não estão em campo (por exemplo, treinadores, equipa técnica, jogadores que já tenham sido substituídos ou suplentes que ainda não tenham sido utilizados) não contam. Um segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador conta apenas como um cartão vermelho (ou seja, num mercado Total de cartões amarelos, um segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador não conta). Se os primeiros cartões mostrados implicarem a admoestação/expulsão de dois ou mais jogadores de equipas diferentes como consequência do mesmo incidente, as apostas no mercado “Próximo cartão amarelo/cartão vermelho” serão anuladas.
  10. Apostas em cantos. Cantos assinalados que não foram cobrados não contam para efeitos de liquidação (por exemplo, um canto assinalado que não tenha sido cobrado antes do apito para o final do jogo não conta). Se um árbitro mandar repetir um canto, este conta apenas uma vez.
  11. Apostas no treinador. Se resolvermos oferecer cotas para apostar em quem será o próximo treinador de uma equipa, o próximo treinador a ser despedido, etc., e se se descobrir que as apostas podem ter sido feitas depois de a decisão ter sido tomada, reservamo-nos o direito de anular essas apostas. Os mercados relativos aos treinadores serão sempre baseados na opção “outros a pedido”.
  12. Equipa que ganha depois de estar a perder. A equipa deve estar a perder numa fase qualquer do jogo e depois ganhar o jogo no final do tempo regulamentar.
  13. Equipa que ganha sem conceder golos. A equipa deve ganhar no final do tempo regulamentar e não deixar o adversário marcar qualquer golo.
  14. Golo de cabeça (primeiro, último, qualquer). Os autogolos de cabeça não contam. Se não se marcarem golos durante o jogo, “Não” será o vencedor deste mercado.
  15. Jogador que marca 2 golos e 3 ou mais golos. Apostas que preveem que qualquer jogador deve marcar exatamente 2 ou 3 ou mais golos, respetivamente. Os autogolos não contam.
  16. Golo marcado em tempo de descontos. Apostas que preveem que qualquer jogador vai marcar um golo no tempo de descontos da 1ª ou da 2ª parte.
  17. Mercados de desempate por penáltis. Todas as apostas são baseadas nos penáltis realmente apontados, mesmo que o resultado do desempate por penáltis seja determinado antes do número programado ser apontado.
  18. Substituto que vai marcar. Os autogolos não contam. Se não se marcarem golos durante o jogo, “Não” será o vencedor deste mercado.
  19. Total de minutos de golos. Um golo marcado durante o tempo de desconto é considerado como golo marcado no último minuto do tempo regulamentar da primeira ou segunda parte.
  20. Primeiro a ocorrer. Se nenhuma das duas seleções do mercado ocorrer durante o jogo, as apostas nesse mercado serão anuladas.
  21. Remates à baliza e total de remates. Para efeitos de liquidação de apostas, os golos marcados contam para as estatísticas de Remates à baliza e Total de remates, enquanto os autogolos não são contabilizados.
  22. Bola no poste ou na barra. Ao liquidar apostas no mercado Bola no poste ou na barra, o evento é considerado como tendo ocorrido se a bola atingir o poste ou a barra e permanecer em jogo. Se a bola ressaltar do poste ou da barra e atingir o poste e/ou a barra opostos sem tocar em qualquer jogador ou no árbitro, conta como um único toque. Um remate ao poste ou à barra não é contabilizado se o jogo tiver sido interrompido antes do remate, se o remate tiver sido feito em violação das regras, conforme determinado pelo árbitro, ou se, após atingir o poste ou a barra, a bola sair de jogo sem tocar em qualquer jogador de campo, no guarda-redes ou no árbitro, ou ainda se cruzar a linha de golo e for validado um golo.
  23. Videoárbitro (VAR). Ao liquidar apostas no mercado Videoárbitro (VAR), o evento é considerado com tendo ocorrido se o árbitro principal sinalizar uma revisão em vídeo (desenhando um retângulo no ar) ou se utilizar pessoalmente o monitor junto ao relvado. Um evento de Videoárbitro (VAR) não é considerado como tendo ocorrido se aparecer a mensagem "Verificação de golo" no marcador, ou se o árbitro principal comunicar com os assistentes através de auriculares.
  24. Equipa médica. Ao liquidar apostas no mercado Entrada da equipa médica no relvado, o evento é considerado como tendo ocorrido se a equipa médica entrar no relvado com autorização do árbitro e prestar assistência a um jogador. A entrada da equipa médica não conta se a assistência for prestada durante o intervalo ou numa pausa para hidratação, ou se um jogador for tratado fora do relvado, atrás da linha lateral. Se o árbitro chamar ambas as equipas médicas em simultâneo, isso conta como uma única entrada da equipa médica.
  25. Nos mercados estatísticos, as apostas são liquidadas com base na ocorrência efetiva do evento. Por exemplo, uma falta só será contabilizada para efeitos de liquidação se o livre/penálti resultante tiver sido efetivamente executado.

7.2.24. Futebol americano

  1. Os mercados Resultado duplo (ao intervalo/fim do tempo regulamentar), Margem de vitória e períodos de tempo oficiais do jogo baseiam-se no resultado registado no final do tempo regulamentar de cada período relevante (60 minutos de jogo, 4 quartos de 15 minutos). Todas as outras apostas baseiam-se no resultado oficial do jogo, incluindo o prolongamento. Um encontro tem de ser jogado pelos menos durante 55 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se um jogo terminar empatado após prolongamento, todas as apostas feitas no mercado Resultado do jogo serão anuladas.
  2. Primeiro/último marcador de ensaio. Um jogador tem de participar no jogo durante mais de um segundo para que as apostas feitas nesse mesmo jogador sejam válidas.
  3. Período com a pontuação mais alta. Se dois ou mais quartos tiverem a pontuação conjunta mais alta no fim do tempo regulamentar, aplicam-se as regras do empate.

7.2.25. Futebol de praia

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo normal de cada período relevante (36 minutos de jogo, 3 partes de 12 minutos), salvo indicação em contrário. Os prolongamentos e os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Qualificado, Vencedor, etc. Uma partida tem de ser jogada durante pelo menos 30 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.26. Futebol gaélico/Hurling

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo regulamentar (70 minutos de jogo, 2 partes de 35 minutos ou 60 minutos de jogo, 2 partes de 30 minutos), salvo indicação em contrário. Um jogo tem de ser jogado por completo para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  2. Todos os mercados de jogos são determinados utilizando a pontuação do jogo total (golo = 3, ponto individual = 1).

Vejamos, por exemplo, um jogo cuja pontuação final para a equipa A foi de 0-18 (0 – número de golos, 18 - pontos individuais) e para a equipa B de 2-10. Neste caso, é a equipa A a vencedora com 18 pontos porque a equipa B só conseguiu fazer 16 pontos (2 golos de 3 pontos, mais 10 pontos individuais).

7.2.27. Futebol Indoor

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. Os prolongamentos e os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Qualificado, Promovido, Vencedor, etc. Um jogo tem de ser jogado na totalidade para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.28. Futsal

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo normal de cada período relevante (40 minutos de jogo, 2 partes de 20 minutos, ou 50 minutos de jogo, 2 partes de 25 minutos), salvo indicação em contrário. O tempo extra e os desempates por penáltis na marca dos seis metros contam para as apostas nos mercados Vencedor do jogo, Qualificado, Vencedor, etc. Para que as apostas sejam válidas, um jogo de 40 minutos tem de ser jogado durante pelo menos 35 minutos e um jogo de 50 minutos tem de ser jogado durante pelo menos 45 minutos, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.29. Golfe

  1. Nos torneios afetados por condições climatéricas adversas, as apostas serão liquidadas com base nos resultados finais desde que se tenham jogado pelo menos 36 buracos, a menos que o torneio seja disputado em mais do que um campo. Nesse caso, todos os jogadores devem ter completado as suas rondas em cada um dos campos do torneio para que as apostas sejam válidas. Se o número de rondas programadas não for completado, todas as apostas aceites depois da última ronda completada serão anuladas e os respetivos valores devolvidos, a menos que se jogue um "play-off" para determinar o vencedor. Nesses casos, apenas serão válidas as apostas feitas especificamente para o "play-off".
  2. Considera-se que um participante jogou assim que bater a bola na área de "tee off". Se um jogador se retirar da competição depois de ter batido a bola na área de "tee off", as apostas serão consideradas como perdidas.
  3. Se um torneio for decidido por "play-off", esse facto conta para determinar o vencedor. As regras de empate serão aplicadas a jogadores que terminem o torneio com a mesma pontuação final.
  4. Apostas em jogos de um torneio: O vencedor será o jogador que conseguir a melhor classificação no final do torneio, incluindo o "play-off". Se um jogador falhar o "corte", o outro será considerado como vencedor. Se os dois jogadores falharem o "corte", a liquidação das apostas será determinada pela pontuação mais baixa. Se um dos jogadores for desqualificado antes de se terem completado duas rondas ou depois de ambos os jogadores terem passado o "corte", o outro jogador será considerado como vencedor. Se um jogador for desqualificado durante a 3ª ou a 4ª ronda, numa altura em que o seu adversário já falhou o "corte", o jogador desqualificado será considerado como vencedor. Se não for oferecida nenhuma cota pelo empate, as apostas em jogadores que terminem na mesma posição serão anuladas.
  5. Apostas em jogos com handicap: Um jogador recebe um handicap inicial contra outro jogador e a sua pontuação final será ajustada em conformidade. Se algum dos jogadores falhar o "corte", desistir ou for desqualificado, será considerado como perdedor. Se ambos os jogadores falharem o "corte", o handicap aplica-se à sua pontuação total nesse momento. O jogo será considerado nulo se ambos os jogadores se retirarem ou forem desqualificados ou se um dos jogadores não começar o torneio. Se não se jogar o número de rondas programadas, as apostas com handicap serão anuladas a menos que o resultado do jogo já tenha sido determinado.
  6. Apostas de grupo/Melhores jogadores do Reino Unido, etc: O vencedor será o jogador que conseguir a melhor classificação no final do torneio. Qualquer jogador que falhar o "corte" será considerado como perdedor. Se todos os jogadores falharem o "corte", a liquidação das apostas será determinada pela pontuação mais baixa. Os jogadores são agrupados apenas para efeitos de apostas. Para as apostas "Ninguém começa – Sem apostas" poderá aplicar-se a regra de Tattersalls 4. As regras de empate são aplicadas exceto se o vencedor for decidido por "play-off".
  7. Apostas de grupo com handicap: Serão atribuídos handicaps a uma lista de jogadores. As suas pontuações finais serão ajustadas com base nos respetivos handicaps para determinar o vencedor. Todos os jogadores que falharem o "corte" serão considerados como perdedores, a menos que o número de jogadores que passaram o "corte" seja insuficiente tendo em conta o número de posições definido. Nesses casos, para determinar as posições atrás dos jogadores que passaram o "corte", serão consideradas as suas pontuações juntamente com os respetivos handicaps.
  8. Apostas nos 18 buracos: O vencedor será o jogador com menor pontuação ao fim de 18 buracos. No caso de se voltar a realizar um evento com 2 ou 3 participantes ou no caso de ser apresentado de forma diferente por nós, todas as apostas serão válidas nos agrupamentos apresentados no momento em que a aposta foi feita. Se qualquer um dos jogadores não começar, então esse evento com 2 ou 3 participantes será anulado. Nos eventos de apostas com 2 participantes, se os dois jogadores obtiverem a mesma pontuação e o preço pelo empate não for oferecido, as apostas serão anuladas. Nos eventos de apostas com 3 participantes, se todos os participantes obtiverem a mesma pontuação, as apostas serão anuladas. Caso contrário, aplicar-se-ão as regras de empate. Se forem oferecidas apostas especiais em que são agrupados mais de 3 jogadores numa ronda, serão aplicadas as regras de empate. Para as apostas "Ninguém começa - Sem apostas”, poderá aplicar-se a regra de Tattersalls 4.
  9. Passar/falhar o "corte": Se um jogador desistir ou for desqualificado antes de passar o "corte", será considerado como perdedor. Qualquer jogador que passar o "corte" e que depois desista ou seja desqualificado será considerado como vencedor. Se o jogador não participar no torneio, a aposta será anulada.

7.2.30. Hóquei de rua

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo regulamentar de cada período relevante (45 minutos de jogo, 3 períodos de 15 minutos), salvo indicação em contrário. Os prolongamentos e os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Vencedor do jogo, Qualificado, Promovido, Vencedor, etc. Um jogo tem de ser jogado durante pelo menos 40 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.31. Hóquei em campo

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo regulamentar de cada período relevante (70 minutos de jogo, 2 partes de 35 minutos, ou 4 quartos de 17 minutos e 30 segundos; 60 minutos de jogo, 2 partes de 30 minutos ou 4 quartos de 15 minutos), salvo indicação em contrário. O tempo extra e os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Vencedor do jogo, Qualificado, Vencedor, etc. Para que as apostas sejam válidas, um jogo de 70 minutos tem de ser jogado durante pelo menos 60 minutos e um jogo de 60 minutos tem de ser jogado pelo menos durante 50 minutos, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.32. Hóquei no gelo

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo regulamentar de cada período relevante (60 minutos de jogo, 3 períodos de 20 minutos), salvo indicação em contrário. Os prolongamentos e os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Vencedor do Jogo, Qualificado, Promovido, Vencedor e outros mercados semelhantes. Os prolongamentos resultantes das pontuações agregadas em dois jogos contam para as apostas nos mercados Qualificado, Promovido, Vencedor e outros mercados semelhantes. Um jogo tem de ser jogado pelos menos durante 50 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  2. Pontos do jogador (golos + assistências). O jogador tem de participar no jogo durante mais de um segundo para que as apostas sejam válidas.
  3. Mercados Golos e minutos de marcação e Intervalo (resultado ao intervalo, golos ao intervalo, totais no intervalo, etc.). Para efeitos de liquidação, o tempo 04:59 é contado como 5º minuto e o tempo 05:00 é contado como 6º minuto.
  4. Número de penalizações por falta menos grave. Uma “double-minor” conta como duas penalizações por falta menos grave separadas.
  5. Equipa que ganha depois de estar a perder. A equipa tem de estar a perder numa fase qualquer do jogo e ganhar o jogo no final do tempo regulamentar.
  6. Equipa que ganha sem conceder golos. A equipa tem de ganhar no final do tempo regulamentar e não deixar o adversário marcar nenhum golo.

7.2.33. MMA

  1. Considera-se que um combate começa assim que o cronómetro arranca para o início do primeiro round. Se um lutador não puder continuar o combate antes do cronómetro arrancar para o início do round seguinte, considera-se que o combate terminou no round anterior.
  2. Resultado do Combate (3 possibilidades). Todas as apostas são baseadas no resultado oficial do combate, incluindo a seleção de Empate.
    Resultado do Combate (2 possibilidades). Todas as apostas se baseiam no resultado oficial do combate, excluindo a seleção de Empate. Se um combate terminar empatado, todas as apostas feitas no mercado serão anuladas.
  3. Resultado do Combate. Round; Resultado do Combate. Grupo de Rounds; Fim do Combate. Round: Se, por qualquer motivo, algum lutador for desqualificado ou um combate for decidido por pontos antes de se completar o número total de rounds, as apostas serão liquidadas no round em que o combate foi suspenso. As apostas que especifiquem um 'vencedor de combate com o número total de rounds' só serão consideradas como vencedoras se o número total de rounds for completado.
  4. Total de rounds. Apenas os rounds completados são considerados para efeitos de liquidação de apostas. Um round é considerado como completado quando o tempo atribuído para esse round tiver terminado.
  5. Se um combate for declarado como “no contest” ou se for suspenso por qualquer razão antes de terminar, todas as apostas serão anuladas salvo indicação em contrário ou a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
  6. No caso do formato do combate ser alterado (número de rounds), todas as apostas serão anuladas, exceto no caso dos mercados Resultado do Combate (2 possibilidades e 3 possibilidades).

7.2.34. Netball

  1. Os mercados baseados nos períodos de tempo oficiais do jogo e no Resultado no tempo de jogo regulamentar (1 X 2) fundamentam-se no resultado registado no final do tempo regulamentar de cada período relevante (60 minutos de jogo, 4 quartos de 15 minutos ou 24 minutos de jogo, 4 quartos de 6 minutos). Todas as outras apostas baseiam-se no resultado oficial do jogo, incluindo os prolongamentos. Para que as apostas sejam válidas, têm de ser jogados pelo menos 50 minutos de um jogo de 60 minutos e pelo menos 20 minutos de um jogo de 24 minutos, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se um jogo terminar empatado, todas as apostas feitas no mercado Vencedor do jogo serão anuladas.

7.2.35. Olimpíadas

  1. O início da competição é definido como o início da primeira ronda de qualificação.
  2. As apostas no número de medalhas serão liquidadas com base no medalheiro oficial apresentado por altura da Cerimónia de Encerramento.
  3. Se a competição, série, corrida, disciplina, prova, etc., for atrasada, adiada ou reagendada para outro local, por qualquer razão, todas as apostas permanecerão válidas até ao fim dos Jogos Olímpicos.
  4. Aposta em confronto (atleta ou equipa) para eventos com várias séries, corridas, disciplinas, provas, etc.:
    • Todos os participantes comparados têm de iniciar o evento para que as apostas permaneçam válidas.
    • Todas as apostas baseiam-se nas classificações finais. Se nenhum dos participantes alcançar um lugar nas classificações finais, todas as apostas serão anuladas.
  5. Aposta em confronto (atleta ou equipa) para eventos que utilizam um sistema de “play-off”:
    • Todos os participantes comparados têm de iniciar o evento para que as apostas permaneçam válidas.
    • Todas as apostas baseiam-se nas classificações finais.
    • O participante que vá mais além na competição será considerado o vencedor.
  6. Aposta em confronto (atleta ou equipa) para uma série, corrida, disciplina, prova individual, etc.:
    • Todos os participantes comparados têm de iniciar a série, corrida, disciplina, prova, etc., para que as apostas permaneçam válidas.
    • Todas as apostas baseiam-se nas classificações da série, corrida, disciplina, prova, etc. Se nenhum dos participantes alcançar um lugar nas classificações finais da série, corrida, disciplina, prova, etc., todas as apostas serão anuladas.
  7. Se uma competição com várias séries, corridas, disciplinas, provas, etc., terminar antes da hora marcada, todas as apostas feitas depois da última série, corrida, disciplina, prova, etc., serão anuladas. Todas as outras apostas são liquidadas com base nas classificações finais.
  8. Uma equipa que representa o Comité Olímpico Russo e está registada com o acrónimo “ROC” pode ser especificada como Rússia.

7.2.36. Polo aquático

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo normal de cada período relevante (32 minutos de jogo, 4 partes de 8 minutos), salvo indicação em contrário. Os prolongamentos e os desempates por penáltis à distância de 5 metros contam para as apostas nos mercados Qualificado, Vencedor, etc. Uma partida tem de ser jogada durante pelo menos 28 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.37. Rugby League e Rugby Union

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo normal de cada período relevante (80 minutos de jogo, 2 partes de 40 minutos), salvo indicação em contrário. Os prolongamentos e os desempates por pontapés de penalidade contam para as apostas nos mercados Qualificado, Vencedor, etc. Um jogo tem de ser jogado na totalidade para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  2. Primeiro marcador do ensaio: As apostas em jogadores que não participam no jogo serão anuladas, tal como as apostas no primeiro marcador do ensaio que tenham sido feitas depois de ter sido marcado o primeiro ensaio. Os jogadores substituídos ou expulsos antes do primeiro ensaio serão considerados como perdedores. Os pontapés de penalidade não contam. Se o primeiro ensaio tiver sido marcado por um jogador sem cotas, serão consideradas como perdedoras todas as apostas feitas em qualquer outro jogador nomeado sujeito às regras anteriores, a menos que seja oferecida uma seleção para "qualquer jogador sem cotas". Será considerado uma cota para Nenhum marcador do ensaio em todos os jogos. Se o jogo for suspenso antes de se ter marcado qualquer ensaio, todas as apostas no primeiro marcador do ensaio serão anuladas.

7.2.38. Sepak takraw

  1. Se, por qualquer motivo, uma partida for retardada ou adiada, todas as apostas serão válidas até ao final da partida ou até ao final do torneio, dependendo do que ocorrer primeiro.
  2. Se uma partida for abandonada devido ao abandono ou desqualificação de uma equipa, as apostas no mercado Vencedor do jogo serão válidas desde que tenha sido completada uma partida (set); caso contrário, estas apostas serão anuladas. As apostas noutros mercados serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. A equipa que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar será considerada como vencedora.

7.2.39. Snooker

  1. Se um jogador abandonar o jogo ou for desqualificado, as apostas serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. O jogador que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar será considerado como vencedor.
  2. Considera-se que um frame se iniciou assim que um jogador tenha dado a tacada de abertura. Se o frame não tiver começado, todas as apostas feitas nesse frame são anuladas.
  3. Se as bolas forem recolocadas para o reinício do frame, todas as apostas serão liquidadas com base nos resultados depois do reinício do frame.

7.2.40. Softball

  1. Todas as apostas se baseiam no resultado oficial do jogo, incluindo todas as entradas adicionais. Se um jogo resultar num empate, todas as apostas efetuadas no mercado Resultado do jogo serão anuladas.
  2. Todas as apostas são válidas desde que:
    • 1) Um jogo interrompido não é recomeçado no prazo de 30 horas e foram jogadas pelo menos 4 innings completas ou 3 1/2 innings se a equipa que bate em segundo lugar estiver a vencer na altura.
    • 2) Em conformidade com o regulamento da competição, o número de entradas planeado seja reduzido ou o jogo termine mais cedo, se uma das equipas estiver claramente em vantagem.

7.2.41. Speedway

  1. Apostas em sessões individuais. Se uma sessão individual for suspensa, as apostas no vencedor só continuarão a ser válidas se for anunciado um resultado oficial; caso contrário, as apostas serão anuladas.
  2. As apostas Margem de vitória/Pontuação correta começam a partir do zero. Para que as apostas na margem de vitória/pontuação correta sejam válidas, todas as 15 séries devem ser completadas.
  3. Apostas em séries individuais: Se nenhum dos quatro pilotos nomeados se apresentar na grelha de partida, todas as apostas serão anuladas.
  4. As apostas com handicap serão válidas, independentemente do número de séries disputadas, desde que o vencedor do handicap já tenha sido estabelecido. Se uma sessão for suspensa e o vencedor do handicap não tiver sido estabelecido, as apostas serão anuladas.

7.2.42. Squash

  1. Se, por qualquer motivo, uma partida for retardada ou adiada, todas as apostas serão válidas até ao final da partida ou até ao final do torneio, dependendo do que ocorrer primeiro.
  2. Se uma partida for abandonada devido ao abandono ou desqualificação de um jogador, as apostas no mercado Vencedor do jogo serão válidas desde que tenha sido completada uma partida; caso contrário, estas apostas serão anuladas. As apostas noutros mercados serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. O jogador que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar será considerado como vencedor.

7.2.43. Ténis

  1. Se um jogador abandonar a partida ou for desqualificado, as apostas no resultado da partida serão válidas desde que tenha sido completado um "set"; caso contrário, estas apostas serão anuladas. As apostas noutros mercados serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. O jogador que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar o primeiro "set" será considerado como vencedor.
    Os seguintes exemplos baseiam-se numa partida à melhor de 3 "sets", relativamente às apostas em partida, "set" e total.
    Exemplo n.º 1. A partida Nadal vs Federer foi suspensa com o resultado em 1:0 (6:2, 0:3) devido ao abandono de Nadal. Todas as apostas em Nadal (-2,5), em Federer (+2,5), mais/menos de 21,5 e no resultado dos "sets" 2-0, 2-1, 1-2 serão anuladas. Todas as apostas no 1º "set", resultado da partida, resultado do "set" 0-2 serão liquidadas, respetivamente, como vencedoras/perdedoras.
    Exemplo n.º 2. A partida Nadal vs Federer foi suspensa com o resultado em 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) devido ao abandono de Nadal. As apostas em Federer (+3,5) serão liquidadas como vencedoras e as apostas em Nadal (-3,5) serão liquidadas como perdedoras. Isto acontece porque a aposta em Nadal (-3,5) não poderia ganhar, qualquer que fosse o resultado do "set" final, se tivesse sido disputada a partida completa. As apostas em mais/menos de 21,5 serão liquidadas como vencedoras/perdedoras, respetivamente, uma vez que se a partida tivesse sido concluída naturalmente teriam sido disputados pelo menos 22 jogos. Todas as apostas no 1º "set", 2º "set", resultado da partida, resultado dos "sets" 2-0, 0-2 serão liquidadas, respetivamente, como vencedoras/perdedoras. As apostas no resultado dos "sets" 2-1, 1-2 serão anuladas.
    Exemplo n.º 3. A partida Nadal vs Federer foi suspensa com o resultado em 0:0 (4:4) devido ao abandono de Nadal. As apostas em mais/menos de 9,5 no 1º "set" serão liquidadas como vencedoras/perdedoras, respetivamente, uma vez que se o "set" tivesse sido concluído naturalmente teriam sido disputados pelo menos 10 jogos. Todas as apostas não determinadas em mais/menos jogos no 1º "set" e todas as outras apostas serão anuladas.
  2. Se houver alguma alteração no número total de "sets" disputados, as apostas no vencedor da partida serão válidas desde que tenha sido completado um "set". Todas as apostas no resultado dos "sets", jogos com handicap e número total de jogos serão anuladas. Todas as outras apostas também serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado para um mercado específico; nesse caso, todas as apostas feitas para esses mercados serão válidas.
  3. Todas as apostas serão válidas se se verificarem as circunstâncias indicadas a seguir.
    • 1) Uma mudança de superfície de jogo
    • 2) Uma mudança de local
    • 3) Uma mudança de um campo coberto para um campo descoberto
  4. Se, por qualquer motivo, uma partida for retardada ou adiada, todas as apostas serão válidas até ao final da partida ou até ao final do torneio.
  5. Se o "set" final tiver de ser decidido através de um "super tie-break", este será contabilizado como um "set" composto por um jogo.

7.2.44. Ténis de mesa

  1. Se, por qualquer motivo, uma partida for retardada ou adiada, todas as apostas serão válidas até ao final da partida ou até ao final do torneio.
  2. Se um jogador abandonar a partida ou for desqualificado, as apostas no resultado da partida serão válidas desde que tenha sido completado um "set"; caso contrário, estas apostas serão anuladas. As apostas noutros mercados serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. O jogador que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar o primeiro "set" será considerado como vencedor.

7.2.45. Voleibol

  1. Apostas em pontos. Estão disponíveis apostas em jogos selecionados enquanto estão a ser disputados. As apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial do jogo. Se os resultados de um ou vários pontos forem anulados por decisão dos árbitros, todas as apostas nesses pontos serão liquidadas em função do resultado após o ajuste da ordem dos pontos. Se ficarem pontos por disputar após a conclusão de um "set", as apostas em pontos não disputados serão anuladas.

    Exemplo. Jogo Brasil-Itália: quando o resultado estava em 24-20 (44 pontos no total) foi detetada uma violação das regras por parte da equipa italiana (posicionamento incorreto dos jogadores, substituição irregular, etc.). Os árbitros decidiram que a violação foi feita quando o resultado estava em 16-16 (32 pontos no total). Todos os pontos obtidos pela equipa italiana após o resultado de 16-16 serão anulados e os pontos da equipa brasileira continuarão a ser válidos. O resultado é ajustado para 24-16 (40 pontos no total). Se o "set" terminar com o resultado de 25-17, a liquidação das apostas será feita da seguinte maneira: os pontos de 33 a 40 – vitória do Brasil, os pontos 41,42 – definidos em função do resultado depois de terem sido jogados novamente (um ponto para a Itália e um ponto para o Brasil), os pontos 43,44 não se jogam e serão anulados.

7.2.46. Voleibol de praia

  1. Se, por qualquer motivo, um jogo for retardado ou adiado, todas as apostas serão válidas até ao final do jogo ou até ao final do torneio.
  2. Se uma equipa abandonar o jogo ou for desqualificada, as apostas no resultado do jogo serão válidas desde que tenha sido completado um "set"; caso contrário, estas apostas serão anuladas. As apostas noutros mercados serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. A equipa que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar o primeiro "set" será considerada como vencedora.

7.2.47. Xadrez

  1. Todas as apostas baseiam-se no resultado oficial da competição. O resultado final é decidido com base nos resultados de todas as partidas da competição.
  2. Se, no final de um torneio, houver vários jogadores empatados no primeiro lugar e não se jogar um desempate para determinar o vencedor, aplica-se a regra de empate (regra 6.3.3).
  3. O número "1" corresponde ao jogador com as peças brancas, independentemente do local onde se realiza a partida.
  4. Se, por qualquer motivo, uma partida for retardada ou adiada, todas as apostas serão válidas até ao final da partida ou até ao final do torneio.
  5. Apostas com handicap (0). Se uma partida terminar empatada, todas as apostas serão anuladas.

8. Glossário de apostas

8.1. Simples

  1. Uma aposta simples é uma aposta numa seleção num evento. Para ganhar a aposta a sua seleção tem de estar certa.

    Se, por exemplo, fizer uma aposta de 10 EUR numa seleção vencedora com uma cota de 2.50, o cálculo é feito da seguinte maneira:
    10 EUR x 2.50 = Prémio de 25,00 EUR. O seu lucro total com esta aposta é de 15,00 EUR.

8.2. Aposta vencedor/lugar

  1. Uma aposta simples no vencedor/lugar é constituída por duas apostas numa seleção: a primeira aposta em como será o "vencedor" e a segunda aposta na "classificação". Os termos específicos da aposta no vencedor/lugar variam em função do número de participantes/jogadores e, no caso de uma aposta antecipada ou desportiva, das cotas de "classificação" disponíveis na altura em que foi feita a aposta. As cotas de "classificação" constituem 2 partes e são apresentadas no formato 1/4 1.2.3. Neste caso, "1/4" representa o número pelo qual as cotas de "vencedor" são multiplicadas e "1.2.3" mostra o número de posições de "classificações" que pagamos.

    Por exemplo, uma seleção pode ter cotas de "vencedor" de 10/1 (11.00) e os termos de vencedor/lugar para esse evento são 1/4 1.2.3. Se uma aposta de vencedor/lugar de 1 EUR (custo total 2 EUR) for "classificada", a liquidação será calculada da seguinte forma:

    Se a seleção terminar em primeiro lugar (vencedor).
    Aposta "vencedor" de 1 EUR a 10/1 (11.00) devolve 11,00 EUR (lucro de 10,00 EUR)
    A cota de "classificação" é calculada como 10 x 1/4 = 10/4 (3.50)
    Aposta "classificação" de 1 EUR a 10/4 (3.50) devolve 3,50 EUR (lucro 2,50 EUR)
    Pagamento total 14,50 EUR
    Lucro total 12,50 EUR.

    Se a seleção for "classificada em 2º ou 3º lugar"
    Aposta "vencedor" de 1 EUR a 10/1 (11.00) perde
    A cota de "classificação" é calculada como 10 x 1/4 = 10/4 (3,50)
    Aposta "classificação" de 1 EUR a 10/4 (3.50) devolve 3,50 EUR (lucro 2,50 EUR)
    Pagamento total 3,50 EUR
    Lucro total 1,50 EUR.

  2. Os termos de "classificação" para corridas de cavalos e corridas de galgos são apresentados nas tabelas dentro da Secção 6.6, Termos de vencedor/lugar.

8.3. Duplas

  1. Uma aposta dupla vencedora é uma aposta que implica duas seleções em eventos diferentes. Para ganhar a aposta, as duas seleções têm de estar certas.
  2. Uma aposta dupla no vencedor/lugar é constituída por duas apostas em duas seleções: a primeira aposta é feita na vitória das duas seleções e a segunda aposta no lugar em que as duas seleções se classificarão. Ambas as apostas são pagas separadamente e o prémio de cada aposta vencedor/lugar dupla é igual ao montante total do prémio pago em cada uma das duas apostas. Os termos específicos de uma aposta no vencedor/lugar variam em função do número de participantes/jogadores e, no caso de uma aposta antecipada ou desportiva, nas cotas de posição disponíveis na altura em que faz a aposta.

    Por exemplo, uma aposta dupla de 10 EUR, em que ambos são vencedores, com cotas de 1.50 e 2.60 (equivalente em número fracionário: 1/2 e 8/5) é calculada da seguinte maneira:

    10 EUR x 1.50 x 2.60 = 39,00 EUR

    Esta aposta tem retorno total de 39,00 EUR, o que dá um lucro total de 29,00 EUR.

8.4. Triplas

  1. Uma aposta tripla vencedora é uma aposta que implica três seleções em eventos diferentes. Para ganhar a aposta, as três seleções têm de estar certas.
  2. Uma aposta tripla no vencedor/lugar é constituída por duas apostas em três seleções: a primeira aposta é feita na vitória de todas as seleções e a segunda aposta em que todas as seleções ficarão classificadas numa posição. Ambas as apostas são pagas separadamente e o prémio de cada aposta vencedor/lugar tripla é igual ao montante total do prémio pago em cada uma das duas apostas. Os termos específicos de uma aposta no vencedor/lugar variam em função do número de participantes/jogadores e, no caso de uma aposta antecipada ou desportiva, nas cotas de posição disponíveis na altura em que faz a aposta.

    Por exemplo, uma aposta tripla de 10 EUR, em que todos são vencedores, com cotas de 1.50, 2.00 e 2.60 (equivalente em número fracionário: 1/2, Igual e 8/5) é calculada da seguinte maneira:

    10 EUR x 1.50 x 2.00 x 2.60 = 78.00 EUR

    Esta aposta tem retorno total de 78,00 EUR, o que dá um lucro total de 68,00 EUR.

8.5. Múltiplas combinadas (Folds)

  1. Uma aposta múltipla combinada é uma combinação completa de várias apostas dentro de um determinado número de seleções. Portanto, se escolher 7 seleções, os tipos de apostas permitidos incluirão o seguinte:

    Folds4 (todas as combinações de 4 entre 7 seleções) 35 apostas

    Folds5 (todas as combinações de 5 entre 7 seleções) 21 apostas

    Folds6 (todas as combinações de 6 entre 7 seleções) 7 apostas

    Por exemplo, uma aposta Five Fold de 2 EUR, em que todos são vencedores, com cotas de 2.00, 1.80, 1.60, 2.00 e 1.25 (equivalente em número fracionário: Igual, 4/5, 3,5, Igual e 1/4) é calculada da seguinte maneira:

    2 EUR x 2.00 x 1.80 x 1.60 x 2.00 x 1.25 = 28,80 EUR

    Esta aposta tem retorno total de 28,80 EUR, o que dá um lucro total de 26,80 EUR.

8.6. Acumulador

  1. Uma aposta com acumulador vencedora é constituída por 4 ou mais seleções em eventos diferentes. Para ganhar a aposta, todas as seleções têm de estar certas.
  2. Uma aposta com acumulador no vencedor/lugar é constituída por duas apostas em 4 ou mais seleções: a primeira aposta é feita na vitória de todas as seleções e a segunda aposta em que todas as seleções ficarão classificadas numa posição. Ambas as apostas são pagas separadamente e o prémio de cada aposta vencedor/lugar com acumulador é igual ao montante total do prémio pago em cada uma das duas apostas. Os termos específicos de uma aposta no vencedor/lugar variam em função do número de participantes/jogadores e, no caso de uma aposta antecipada ou desportiva, nas cotas de posição disponíveis na altura em que faz a aposta.

    Por exemplo, uma aposta com acumulador de 3 EUR em 8 seleções, em que todos são vencedores, com cotas de 1.50, 1.40, 1.40, 1.30, 1.75, 1.80, 1.20 e 1.25 (equivalente em número fracionário: 1/2, 2/5, 2/5, 3/10, 3/4, 4/5, 1/5 e 1/4) é calculada da seguinte maneira:

    3 EUR x 1.50 x 1.40 x 1.40 x 1.30 x 1.75 x 1.80 x 1.20 x 1.25 = 54,18 EUR

    Esta aposta tem um retorno total de 54,18 EUR e oferece um lucro total de 51,18 EUR.

8.7. Aposta com acumulador perder para vencer

Uma aposta com acumulador perder para vencer é o oposto de uma aposta com acumulador em termos de liquidação da aposta, i.e. uma aposta com acumulador perder para vencer será uma aposta vencedora se a aposta com acumulador equivalente perder. Por outras palavras, a aposta com acumulador perder para vencer é uma aposta em duas ou mais seleções em diferentes eventos, em que ganha se estiver errado em pelo menos um resultado.

(Tenha em atenção que numa aposta com acumulador todas as seleções têm de corresponder aos resultados para que a sua aposta vença).

A cota total da aposta com acumulador perder para vencer é calculada automaticamente e é proporcional a cota vencedora real da aposta com acumulador.

Exemplo: É feita uma aposta com acumulador perder para vencer de 100 EUR constituída por 3 seleções com os seguintes cotas:

  • Seleção 1: 1.50 (1/2)
  • Seleção 2: 2.00 (1/1)
  • Seleção 3: 2.60 (8/5)

A cota total de uma aposta com acumulador que contenha as seleções acima será: 1.50 x 2.00 x 2.60 = 7.80 (34/5).

A cota total da aposta com acumulador perder para vencer é 1.08 (2/25).

A aposta com acumulador perder para vencer acima tem as seguintes possibilidades de liquidação:

  1. Se pelo menos uma seleção não corresponder ao resultado especificado (em que não tenha acertado), mas as outras seleções corresponderem aos resultados especificados, então a liquidação será 100 х 1.08 EUR = 108 EUR, e os ganhos líquidos (excluindo o montante da aposta de 100 EUR) serão de 8 EUR.

  2. Se a 3.ª seleção for num evento declarado anulado (liquidada à cota de 1.00 (0/1)), então a cota total da aposta com acumulador, por contraste à aposta com acumulador perder para vencer selecionada, é reduzida de 7.8 (34/5) para 3.0 (2/1): 1.50 x 2.00 x 1.00 = 3.00.

    Como tal, a cota total da aposta com acumulador perder para vencer aumentará em conformidade de 1.08 (2/25) para 1.333 (1/3). Se pelo menos uma seleção não corresponder ao resultado especificado (em que não tenha acertado), então a aposta com acumulador perder para vencer ganha e a liquidação será:
    100 EUR х 1.333 = 133.3 EUR
    Receitas líquidas: 133.3 EUR - 100 EUR (valor da aposta) = 33.3 EUR.

  3. Se as 2.ª e 3.ª seleções forem em eventos declarados anulados (liquidadas à cota de 1.00 (0/1)), então a cota total da aposta com acumulador, por contraste à aposta com acumulador perder para vencer selecionada, é reduzida de 7.8 (34/5) para 1.5 (1/2): 1.50 x 1.00 x 1.00 = 1.50.

    Como tal, a cota total da aposta com acumulador perder para vencer aumentará em conformidade de 1.08 (2/25) para 2.50 (6/4). Se a Seleção 1 não corresponder ao resultado (escolha incorreta), então a aposta com acumulador perder para vencer vence e a liquidação será:
    100 EUR х 2.50 = 250 EUR
    Receitas líquidas: 250 EUR - 100 EUR (valor da aposta) = 150 EUR.

  4. Se algumas seleções corresponderem aos resultados (escolha correta), mas as outras seleções forem em eventos declarados anulados (liquidadas à cota de 1.00 (0/1)), então a aposta com acumulador perder para vencer perderá.

  5. Se todas as seleções de uma aposta com acumulador perder para vencer forem em eventos anulados (cota de liquidação de 1.00 (0/1)), então toda a aposta com acumulador perder para vencer será anulada e o valor da aposta será devolvido à conta.

Consulte os exemplos abaixo referentes aos diversos resultados de liquidação de um acumulador perder para vencer.

O resultado de cada seleção é indicado da seguinte forma:

"+" Escolha acertada do resultado.

"-" Escolha errada do resultado.

"=" Seleção em eventos declarados anulados. Liquidada à cota de 1.00 (0/1).

  Eventos
Aposta, EUR Seleção 1
(cota=1.5)
Seleção 2
(cota=2.0)
Seleção 3
(cota=2.6)
Cota
Ac. perd. venc.
Cota
Acumuladora
Pagamento
Ac. perd. venc.,
EUR
Pag. Acum., EUR
Apostas vencedoras
100,00 – + + 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 100,00 0,00
100,00 + - + 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 100,00 0,00
100,00 + + - 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 100,00 0,00
100,00 – - + 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 100,00 0,00
100,00 – + - 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 100,00 0,00
100,00 + - - 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 100,00 0,00
100,00 – - - 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 100,00 0,00
Apostas perdedoras
100,00 + + + 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 0,00 780,00

Além disso, apresentam-se abaixo alguns resultados de liquidação de aposta com acumulador perder para vencer se uma ou mais das seleções corresponderem a eventos declarados nulos.

  Eventos
Aposta, EUR Seleção 1
(cota=1.5)
Seleção 2
(cota=2.0)
Seleção 3
(cota=2.6)
Cota
Ac. perd. venc.
Cota
Acumuladora
Pagamento
Ac. perd. venc.,
EUR
Pag. Acum., EUR
Apostas vencedoras com seleções anuladas
100,00 = - + 1.143 (1/7)* 5.20 (21/5) 114,28 0,00
100,00 + = - 1.222 (2/9) 3.90 (29/10) 122,22 0,00
100,00 – + = 1.333 (1/3) 3.00 (2/1) 133,33 0,00
100,00 – = + 1.222 (2/9) 3.90 (29/10) 122,22 0,00
100,00 + - = 1.333 (1/3) 3.00 (2/1) 133,33 0,00
100,00 = + - 1.143 (1/7) 5.20 (21/5) 114,28 0,00
100,00 – - = 1.333 (1/3) 3.00 (2/1) 133,33 0,00
100,00 – = - 1.222 (2/9) 3.90 (29/10) 122,22 0,00
100,00 = - - 1.143 (1/7) 5.20 (21/5) 114,28 0,00
100,00 = = - 1.43 (43/100) 2.60 (13/5) 143,00 0,00
100,00 = - = 1.72 (18/25) 2.00 (1/1) 172,00 0,00
100,00 - = = 2.50 (6/4) 1.50 (1/2) 250,00 0,00
Devolução da aposta
100,00 = = = 1.00 (0/1) 1.00 (0/1) 100,00 100,00
Apostas perdedoras
100,00 = + + 1.143 (1/7) 5.20 (21/5) 0,00 520,00
100,00 + = + 1.222 (2/9) 3.90 (29/10) 0,00 390,00
100,00 + + = 1.333 (1/3) 3.00 (2/1) 0,00 300,00
100,00 = = + 1.43 (43/100) 2.60 (13/5) 0,00 260,00
100,00 = + = 1.72 (18/25) 2.00 (1/1) 0,00 200,00
100,00 + = = 2.50 (6/4) 1.50 (1/2) 0,00 150,00

* Exemplo: Se a seleção for num evento declarado anulado (liquidada à cota de 1.00 (0/1)), a cota da aposta com acumulador equivalente será 2.00 x 2.60 = 5.20 (21/5). Como tal, a cota da aposta com acumulador perder para vencer será 1.143 (1/7).

8.8. Trixie

  1. A Trixie é constituída por quatro apostas em três seleções em eventos diferentes, combinando 3 apostas duplas e 1 tripla. Para ganhar dinheiro com esta aposta, tem de ter pelo menos 2 seleções certas.

8.9. Patent

  1. A Patent é constituída por sete apostas em três seleções em eventos diferentes, combinando 3 apostas simples, 3 duplas e 1 tripla. Para ganhar dinheiro com esta aposta, só precisa de ter uma seleção certa.

8.10. Lucky 15

  1. A Lucky 15 é constituída por quinze apostas em quatro seleções em eventos diferentes, combinando 4 apostas simples, 6 duplas, 4 triplas e 1 com acumulador. Para ganhar dinheiro com esta aposta, só precisa de ter uma seleção certa.
  2. No caso de só ganhar uma aposta, os ganhos são duplicados, se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos.
  3. Para quatro apostas vencedoras em quatro é adicionado um bónus de 10% aos ganhos relativos à parte da aposta no vencedor (ganhos = ao retorno da parte da aposta relativa ao vencedor menos os montantes dessa aposta), se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos.
  4. Se uma aposta Lucky 15 incluir um não participante, não serão aplicados bónus à aposta.

    Se, por exemplo, as 4 seleções e as cotas respetivas forem:

    A = 2.00B = 3.50C = 4.00D = 1.50

    (equivalente em número fracionário: Igual, 5/2, 3/1 e 1/2)

    a) Se numa aposta Lucky 15 de 1 EUR as 4 seleções ganharem, os ganhos serão calculados da seguinte maneira:

    4 x Simples

    SeleçõesCotasPrémio
    A2.00= 2,00
    B3.50= 3,50
    C4.00= 4,00
    D1.50= 1,50

    6 x Duplas

    SeleçõesCotasPrémio
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x 1.50= 3,00
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x 1.50= 5,25
    C + D4.00 x 1.50= 6,00

    4 x Triplas

    SeleçõesCotasPrémio
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x 1.50= 10,50
    A + C + D2.00 x 4.00 x 1.50= 12,00
    B + C + D3.50 x 4.00 x 1.50= 21,00

    1 x Acumulador

    SeleçõesCotasPrémio
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50= 42,00

    Prémio total = 167,75 EUR menos o montante de 15,00 EUR da aposta, geram um lucro total de 152,75 EUR.
    Como as 4 ganharam aplica-se o bónus de 10% sobre os ganhos (apenas para Corridas de Cavalos e Galgos, ver regra 8.10.3).
    Portanto, o bónus será de 10% de 152,75 EUR = 15,27 EUR

    O prémio total será portanto de 167,75 EUR + 15,27 EUR = 183,02 EUR
    O custo da aposta foi de 15,00 EUR, o que proporciona um lucro de 168,02 EUR.

    b) Utilizando as mesmas cotas e montante da aposta acima, se só ganhar a seleção C e as outras 3 seleções perderem, os ganhos serão calculados da seguinte maneira:

    A única aposta vencedora seria a aposta simples na seleção C; todas as outras apostas simples e múltiplas perderiam.

    De acordo com a regra 8.10.2 acima, se só houver uma aposta vencedora, os seus ganhos são duplicados, se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos, e assim:
    1 EUR x 4,00 EUR (prémio) — 1 EUR (montante da aposta) = 3 EUR.

    Ganhos na seleção C com bónus
    3 EUR x 2 = 6,00 EUR.

    Prémio da seleção C com bónus
    6 EUR (ganhos) + 1 EUR (montante da aposta) = 7,00 EUR

    O custo da aposta foi de 15,00 EUR o que, neste caso, resulta numa perda de 8,00 EUR.

8.11. Lucky 31

  1. A Lucky 31 é constituída por trinta e uma apostas em cinco seleções em eventos diferentes, combinando 5 apostas simples, 10 duplas, 10 triplas, 5 folds4 e 1 com acumulador. Para ganhar dinheiro com esta aposta, só precisa de ter uma seleção certa.
  2. No caso de só ganhar uma aposta, os ganhos são duplicados, se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos. (Ver o exemplo b de 8.10 (Lucky 15)).
  3. Para cinco apostas vencedoras em cinco é adicionado um bónus de 20% aos ganhos relativos à parte da aposta no vencedor (ganhos = ao retorno da parte da aposta relativa ao vencedor menos os montantes dessa aposta), se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos.
  4. Para quatro apostas vencedoras em cinco é adicionado um bónus de 5% aos ganhos relativos à parte da aposta no vencedor (ganhos = ao retorno da parte da aposta relativa ao vencedor menos os montantes dessa aposta), se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos. Se o retorno com quatro apostas vencedoras for inferior ao montante total da aposta feita não será aplicado o bónus.
  5. Se uma aposta Lucky 31 incluir um não participante, não serão aplicados bónus à aposta.

8.12. Lucky 63

  1. A Lucky 63 é constituída por sessenta e três apostas em seis seleções em eventos diferentes, combinando 6 apostas simples, 15 duplas, 20 triplas, 15 folds4, 6 folds5 e 1 com acumulador. Para ganhar dinheiro com esta aposta, só precisa de ter uma seleção certa.
  2. No caso de só ganhar uma aposta, os ganhos são duplicados, se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos. (Ver o exemplo b de 8.10 (Lucky 15)).
  3. Para seis apostas vencedoras em seis é adicionado um bónus de 25% aos ganhos relativos à parte da aposta no vencedor (ganhos = ao retorno da parte da aposta relativa ao vencedor menos os montantes dessa aposta), se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos.
  4. Para cinco apostas vencedoras em seis é adicionado um bónus de 15% aos ganhos relativos à parte da aposta no vencedor (ganhos = ao retorno da parte da aposta relativa ao vencedor menos os montantes dessa aposta), se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos. Se o retorno com cinco apostas vencedoras for inferior ao montante total da aposta feita não será aplicado o bónus, se todas as seleções forem escolhidas de Corridas de Cavalos ou Galgos.
  5. Se uma aposta Lucky 63 incluir um não participante, não serão aplicados bónus à aposta.

8.13. Yankee

  1. A Yankee é constituída por onze apostas em quatro seleções em eventos diferentes e inclui 6 apostas duplas, 4 triplas e 1 com acumulador. Para ganhar dinheiro com esta aposta, precisa de ter duas seleções certas.

    Se, por exemplo, as 4 seleções e as cotas respetivas forem:

    A = 2.00B = 3.50C = 4.00D = 1.50

    (equivalente em número fracionário: Igual, 5/2, 3/1 e 1/2)

    a) Se numa aposta Yankee de 1 EUR as 4 seleções ganharem, os ganhos serão calculados da seguinte maneira:

    6 x Duplas

    Seleções Cotas Prémio
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x 1.50= 3,00
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x 1.50= 5,25
    C + D4.00 x 1.50= 6,00

    4 x Triplas

    Seleções Cotas Prémio
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x 1.50= 10,50
    A + C + D2.00 x 4.00 x 1.50= 12,00
    B + C + D3.50 x 4.00 x 1.50= 21,00

    1 x Acumulador

    Seleções Cotas Prémio
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50= 42,00

    O prémio total para esta aposta será o total das 11 apostas vencedoras, neste caso 156,75 EUR. A aposta custa 11 EUR, o que resulta num lucro global de 145,75 EUR.

    b) Utilizando as mesmas cotas e montante da aposta acima, se só ganharem 3 seleções e a seleção D perder, os ganhos serão calculados da seguinte maneira:

    6 x Duplas

    Seleções Cotas Prémio
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x perde= zero
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x perde= zero
    C + D4.00 x perde= zero

    4 x Triplas

    Seleções Cotas Prémio
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x perde= zero
    A + C + D2.00 x 4.00 x perde= zero
    B + C + D3.50 x 4.00 x perde= zero

    1 x Acumulador

    Seleções Cotas Prémio
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x perde= zero

    O prémio total para esta aposta será o total das 4 apostas vencedoras, neste caso 57,00 EUR (as outras 7 apostas perdem). A aposta custa 11 EUR, o que resulta num lucro global de 46,00 EUR.

8.14. Super Yankee

  1. A Super Yankee (também conhecida por Canadian) é constituída por 26 apostas em 5 seleções em eventos diferentes e inclui 10 apostas duplas, 10 triplas, 5 folds4 e 1 com acumulador. Para ganhar dinheiro com esta aposta, precisa de ter duas seleções certas.

8.15. Heinz

  1. A Heinz é constituída por 57 apostas em seis seleções em eventos diferentes e inclui 15 apostas duplas, 20 triplas, 15 folds4, 6 folds5 e 1 com acumulador. Para ganhar dinheiro com esta aposta, precisa de ter duas seleções certas.

8.16. Super Heinz

  1. A Super Heinz é constituída por 120 apostas em sete seleções em eventos diferentes e inclui 21 apostas duplas, 35 triplas, 35 folds4, 21 folds5, 7 folds6 e 1 com acumulador. Para ganhar dinheiro com esta aposta, precisa de ter duas seleções certas.

8.17. Goliath

  1. A Goliath é constituída por 247 apostas em oito seleções em eventos diferentes e inclui 28 apostas duplas, 56 triplas, 70 folds4, 56 folds5, 28 folds6, 8 folds7 e 1 com acumulador. Para ganhar dinheiro com esta aposta, precisa de ter duas seleções certas.

8.18. Round Robin

  1. A Round Robin é constituída por 10 apostas em 3 seleções em eventos diferentes e inclui 3 apostas duplas, 1 tripla e 6 apostas ATC (Any-To-Come) simples. Neste caso, a totalidade ou parte de um ganho de uma seleção é automaticamente reinvestida noutra seleção (ver exemplo abaixo).
  2. As apostas Round Robin só são aceites nos eventos de corridas de cavalos ou galgos, com exclusão dos eventos antecipados.

Se, por exemplo, as 3 seleções e as cotas respetivas forem:

A = 2.50B = 3.00C = 4.00

(equivalente em número fracionário: 6/4, 2/1 e 3/1)

a) Se numa aposta Round Robin de 1 EUR ganharem todas as seleções, os ganhos serão calculados da seguinte maneira:

3 x Duplas

SeleçõesCotasPrémio
A + B2.50 x 3.00= 7,50
A + C2.50 x 4.00= 10,00
B + C3.00 x 4.00= 12,00

1 x Tripla

SeleçõesCotasPrémio
A + B + C2.50 x 3.00 x 4.00= 30,00

6 x apostas ATC (Any-To-Come)

(Isto significa que a aposta é feita na primeira seleção e se houver um ganho, será feita a mesma aposta na segunda seleção. O montante desta aposta adicional será deduzido dos ganhos finais)

1 EUR A ATC*    1 EUR B = 2.50 + 3.00     Como "A" ganhou, 1 EUR vai para "B"
1 EUR B ATC1 EUR A = 3.00 + 2.50     Como "B" ganhou, 1 EUR vai para "A"
1 EUR A ATC1 EUR C = 2.50 + 4.00     Como "A" ganhou, 1 EUR vai para "C"
1 EUR C ATC1 EUR A = 4.00 + 2.50     Como "C" ganhou, 1 EUR vai para "A"
1 EUR B ATC1 EUR C = 3.00 + 4.00     Como "B" ganhou, 1 EUR vai para "C"
1 EUR C ATC1 EUR B = 4.00 + 3.00     Como "C" ganhou, 1 EUR vai para "B"

* - ATC (Any To Come)

O prémio total de todas as apostas vencedoras é de 97,50 EUR.

O montante das apostas adicionais ATC (Any-To-Come) não incluídos no montante da aposta original é de 6,00 EUR (a deduzir nos ganhos).

Consequentemente, os ganhos totais são de 91,50 EUR, o montante total de aposta feita foi de 10,00 EUR, o que resulta num lucro de 81,50 EUR.

b) Se numa aposta Round Robin de 1 EUR, as seleções A e B ganharem e a seleção C perder, o prémio será calculado da maneira seguinte:

3 x Duplas

SeleçõesCotasPrémio
A + B2.50 x 3.00= 7,50
A + C2.50 x perde= zero
B + C3.00 x perde= zero

1 x Tripla

SeleçõesCotasPrémio
A + B + C2.50 x 3.00 x perde= zero

6 x apostas ATC (Any-To-Come)

(Isto significa que a aposta é feita na primeira seleção e, se houver um ganho, será feita a mesma aposta na segunda seleção. O montante desta aposta adicional será deduzido dos ganhos finais)

1 EUR A ATC*    1 EUR B = 2.50 + 3.00     Como "A" ganhou, 1 EUR vai para "B"
1 EUR B ATC1 EUR A = 3.00 + 2.50     Como "B" ganhou, 1 EUR vai para "A"
1 EUR A ATC1 EUR C = 2.50 + perde     Como "A" ganhou, 1 EUR vai para "C"
1 EUR C ATC1 EUR A = Perde + N/A      Como "C" perdeu não vai nenhum montante para "A"
1 EUR B ATC1 EUR C = 3.00 + perde     Como "B" ganhou, 1 EURvai para "C"
1 EUR C ATC1 EUR B = Perde + N/A      Como "C" perdeu não vai nenhum montante para "B"

* - ATC (Any To Come)

O prémio total de todas as apostas vencedoras é de 24,00 EUR.

O montante das apostas adicionais ATC (Any-To-Come) não incluídos no montante da aposta original é de 4,00 EUR (a deduzir nos ganhos).

Consequentemente, os ganhos totais são de 20,00 EUR, o montante total de aposta feita foi de 10,00 EUR, o que resulta num lucro de 10,00 EUR.

c) Se uma seleção ganhar, por exemplo, a C com uma cota = 4.00 e as seleções A e a B perderem na aposta Round Robin acima, só serão vencedoras as 2 apostas ATC e o prémio será calculado da seguinte maneira:

1ª seleção2ª seleção
1 EUR C ATC*1 EUR A = 4.0 + perde    Como "C" ganhou, 1 EUR vai para "A"
1 EUR C ATC1 EUR B = 4.0 + perde    Como "C" ganhou, 1 EUR vai para "B"

* - ATC (Any To Come)

O retorno das duas apostas vencedoras é de 8,00 EUR.

O montante das apostas adicionais ATC (Any-To-Come) não incluídos no montante da aposta original é de 2,00 EUR (a deduzir nos ganhos).

O prémio total das duas apostas ATC vencedoras é de 8,00 EUR - 2,00 EUR = 6,00 EUR.

Consequentemente, os ganhos totais são de 6,00 EUR, o montante total de aposta feita foi de 10,00 EUR, o que resulta numa perda de 4,00 EUR.

8.19. Flag

  1. A Flag é constituída por 23 apostas em 4 seleções em eventos diferentes e inclui 6 apostas duplas, 4 triplas, 1 com acumulador e 12 apostas ATC (Any-To-Come) simples. (Por outras palavras, uma aposta Flag é uma aposta Yankee mais 12 apostas ATC (Any-To-Come) simples). Neste caso, o todo ou parte do ganho de uma seleção é automaticamente reinvestido noutra seleção. Consulte a secção Round Robin, 8.18 acima, para mais pormenores sobre as apostas ATC (Any-To-Come).
  2. As apostas Flag só são aceites nos eventos de corridas de cavalos ou galgos, com exclusão do eventos antecipados.

8.20. Prognóstico para vencedor e segundo

  1. Uma aposta de prognóstico para vencedor e segundo (Straight Forecast) é uma aposta em que escolhe duas seleções, em corridas de cavalos ou de galgos, e aposta que terminarão em primeiro e segundo, pela ordem correta. As cotas para o prognóstico não são conhecidas na altura em que faz a aposta. Um dividendo gerado por computador para a aposta de prognóstico para vencedor e segundo (prémio incluindo a aposta) será declarado logo após o resultado. Para ganhar, tem de escolher as seleções classificadas em primeiro e segundo lugar pela ordem correta.
  2. O dividendo é criado aplicando uma fórmula matemática complexa baseada principalmente na cota inicial dos cavalos e galgos incluídos no prognóstico. O cálculo é feito pela PA (Press Association) e a SIS (Satellite Information Services) cujos resultados são depois utilizados como referência cruzada para a fixação oficial do dividendo. Geralmente, quanto maiores são a cota inicial maior será o dividendo.
  3. Há outros fatores que também afetam o tamanho do prognóstico, incluindo o número de participantes, se há um favorito com cotas baixas, etc.
  4. Uma vez decididas as cotas à partida da corrida pelo anunciador da cota inicial de saída, estas são enviadas ao locutor. O dividendo do prognóstico é então calculado.
  5. O dividendo é geralmente declarado poucos minutos depois de serem conhecidos o resultado e as cotas à partida. O dividendo é declarado com uma aposta de 1 EUR que é incluída na quantidade oferecida. Como tal, um prognóstico para vencedor e segundo de 10 EUR, em que o dividendo declarado seja de 24,50 EUR, dará um prémio de 245,00 EUR.
  6. Por exemplo, os dividendos indicados abaixo foram os dividendos reais do prognóstico. Estes dividendos são utilizados unicamente como exemplos e podem variar em função de inúmeros fatores, incluindo o número de participantes, se há um favorito com uma cota baixa, etc.

    1º 6/1 (7.00) 2º 5/2 (3.50) - Prognóstico pago 21,22 EUR incluindo 1 EUR da aposta — 13.10 Hereford 01/12/2009

    1º 4/6 (1.67) 2º 9/4 (3.25) - Prognóstico pago 2,45 EUR incluindo 1 EUR da aposta — 14.10 Hereford 01/12/2009

    1º 8/1 (9.00) 2º 5/1 (6.00) - Prognóstico pago 47,68 EUR incluindo 1 EUR da aposta — 14.20 Southwell 01/12/2009

    1º 4/1 (5.00) 2º 4/9 (1.44) - Prognóstico pago 6,34 EUR incluindo 1 EUR da aposta — 14.00 Lingfield 01/12/2009

8.21. Prognóstico invertido

  1. Uma aposta de prognóstico invertido (Reverse forecast) é uma aposta em que escolhe duas seleções de um evento e aposta que terminarão em primeiro e segundo, por qualquer ordem. (Trata-se realmente de duas apostas de prognóstico para vencedor e segundo diferentes num único boletim de apostas). É declarado um dividendo gerado por computador para o prognóstico para vencedor e segundo. Para ganhar, tem de escolher as seleções classificadas em primeiro e segundo lugar por ordem aleatória.

8.22. Prognóstico combinado

  1. Uma aposta de prognóstico combinado (Combination Forecast) é uma aposta em que escolhe três ou mais seleções de um evento e aposta que duas delas terminarão em primeiro e segundo, por qualquer ordem. (Isto é efetivamente uma série de apostas de prognóstico para vencedor e segundo num boletim de apostas e requer múltiplas apostas em função do número de seleções). É declarado um dividendo gerado por computador para o prognóstico para vencedor e segundo. Para ganhar, tem de escolher as seleções classificadas em primeiro e segundo lugar por ordem aleatória.

8.23. Duplo prognóstico para vencedor e segundo

  1. Uma aposta de duplo prognóstico para vencedor e segundo (Straight Forecast Double) é uma aposta em que escolhe 4 seleções em 2 eventos (2 seleções em cada um dos eventos). Em ambos os eventos, as suas seleções têm de se classificar em 1º e 2º lugar pela ordem correta. É declarado um dividendo gerado por computador para o prognóstico para vencedor e segundo em cada uma das corridas (ver a Ajuda, 8.20). Para ganhar, tem de escolher as seleções classificadas em primeiro e segundo lugar pela ordem correta em cada uma das corridas.
  2. Os ganhos da aposta são calculados multiplicando os dois dividendos um pelo outro, o que dá o lucro para uma aposta de 1 EUR. O prémio final é depois calculado multiplicando este número pelo valor da aposta feita.

    Por exemplo:

    Faz uma aposta de 0,50 EUR numa aposta de duplo prognóstico para vencedor e segundo

    Se os dois dividendos forem 11,50 EUR e 7,00 EUR

    O lucro de uma aposta de duplo prognóstico para vencedor e segundo de 1 EUR é calculado da seguinte forma: 11,50 x 7,00 = 80,50 EUR

    Como tal, uma aposta de duplo prognóstico para vencedor e segundo vencedora de 0,50 EUR dá um lucro de

    80,50 EUR x 0,50 = 40,25 EUR.

8.24. Duplo prognóstico invertido

  1. Uma aposta de duplo prognóstico invertido (Reverse Forecast Double) é uma aposta em que escolhe pelo menos 2 seleções em dois ou mais eventos. As suas seleções têm de se classificar em 1º e 2º lugar, por qualquer ordem, em pelo menos dois eventos. É declarado um dividendo gerado por computador para o prognóstico para vencedor e segundo em cada uma das corridas (ver a Ajuda, 8.20). Isto requer múltiplas apostas em função do número de seleções. Para ganhar, tem de escolher as seleções classificadas em primeiro e segundo lugar por qualquer ordem em pelo menos duas corridas.

    Exemplo A:

    Seleciona 2 cavalos na corrida 1 e 2 cavalos na corrida 2 no duplo prognóstico invertido.

    Há 2 combinações de prognósticos para vencedor e segundo em cada corrida. O número de apostas é calculado multiplicando esses números.

    2 x 2 = 4 prognósticos invertidos duplos. A aposta custará 4 EUR por cada aposta de 1 EUR

    Exemplo B:

    Seleciona 3 cavalos na corrida 1 e 2 cavalos na corrida 2 no duplo prognóstico invertido.

    Há 6 combinações de prognósticos para vencedor e segundo na corrida 1 e 2 na corrida 2. O número de apostas é calculado multiplicando esses números.

    6 x 2 = 12 prognósticos invertidos duplos. A aposta custará 12 EUR por cada aposta de 1 EUR

  2. Os ganhos da aposta são calculados multiplicando os 2 dividendos um pelo outro, o que dá o lucro para uma aposta unitária de 1 EUR. O prémio final é depois calculado multiplicando este número pelo valor unitário da aposta feita. Veja o exemplo dado em 8.23 acima.

8.25. Prognóstico para vencedor, segundo e terceiro

  1. Uma aposta de prognóstico para vencedor, segundo e terceiro (Straight Tricast) é uma aposta em que escolhe três seleções, numa corrida de cavalos ou de galgos, e aposta que terminarão em primeiro, segundo e terceiro lugar, pela ordem correta. As cotas para o prognóstico para vencedor, segundo e terceiro não são conhecidas na altura em que faz a aposta. Um dividendo gerado por computador para a aposta de prognóstico para vencedor, segundo e terceiro será declarado logo após o resultado. Os dividendos do prognóstico para vencedor, segundo e terceiro são calculados do mesmo modo que os dos prognósticos para vencedor e segundo descritos em 8.20 acima. Para ganhar, tem de escolher as seleções classificadas em primeiro, segundo e terceiro lugar pela ordem correta.
  2. Por exemplo, os dividendos indicados abaixo foram os dividendos reais do prognóstico para vencedor, segundo e terceiro. São utilizados apenas como exemplos e os dividendos podem variar em função de diversos fatores:

    1º 9/2 (5.50)

    2º 16/1 (17.00)

    3º 7/1 (8.00)

    Prognóstico para vencedor, segundo e terceiro (tricast) paga 504,66 EUR incluindo a aposta de 1 EUR — 14.40 Hereford 01/12/2009

    1º 3/1 (4.00)

    2º 9/4 (3.25)

    3º 11/1 (12.00)

    Prognóstico para vencedor, segundo e terceiro (tricast) paga 63,16 EUR incluindo a aposta de 1 EUR — 13.30 Lingfield 01/12/2009

8.26. Prognóstico triplo combinado

  1. Uma aposta de prognóstico triplo combinado (Combination Tricast) é uma aposta em que escolhe três ou mais seleções de um evento e aposta que três delas terminarão em primeiro, segundo e terceiro lugar, por qualquer ordem. (Isto é efetivamente uma série de apostas de prognóstico para vencedor, segundo e terceiro num boletim de apostas e requer múltiplas apostas em função do número de seleções). É declarado um dividendo gerado por computador para a aposta de prognóstico para vencedor, segundo e terceiro. Para ganhar, tem de escolher as seleções classificadas em primeiro, segundo e terceiro lugar por qualquer ordem.

8.27. Total de golos e handicap asiático duplo (dividido)

  1. Os totais e handicaps asiático duplos são apostas em que a aposta é dividida em 2 partes iguais. Uma parte da aposta é feita no número inteiro e a outra parte num número sem ser inteiro. É oferecida uma cota única para esta aposta.
  2. Se, por exemplo, se tiver sido oferecido um handicap asiático de (-1.0,-1.5) e tiver apostado 100 EUR, serão apostados 50 EUR em -1.0 e 50 EUR em -1.5.
  3. Da mesma forma, se tiver sido oferecido um total de golos asiático (acima de 3.0,3.5) e tiver apostado 100 EUR, serão apostados 50 EUR em acima de 3.0 e 50 EUR em acima de 3.5.

Exemplos de cálculo de apostas simples com handicap asiático duplo.

Uma aposta de 100 EUR com handicap asiático duplo (-1.5,-2.0) a 2.00 é dividida em 2 partes: 50 EUR com handicap (-1.5) a 2.00 e 50 EUR com handicap (-2.0) a 2.00.

  1. Se a sua equipa ganhar por três ou mais golos, ambas as partes da aposta ganham e os ganhos calculam-se da seguinte maneira:
    Handicap (-1.5): 50 EUR х 2.00 = 100 EUR
    Handicap (-2.0): 50 EUR х 2.00 = 100 EUR
    Esta aposta tem retorno total de 200 EUR, o que dá um lucro total de 100 EUR.
  2. Se a sua equipa ganhar por dois golos, então a aposta é calculada da seguinte maneira:
    Handicap (-1.5): 50 EUR х 2.00 = 100 EUR (ganha)
    Handicap (-2.0): 50 EUR х 1.00 = 50 EUR (empate com handicap – montante da aposta devolvido)
    Esta aposta tem retorno total de 150 EUR, o que dá um lucro total de 50 EUR.
  3. Se a sua equipa ganhar por um golo, empatar ou perder, perde ambas as partes da aposta.

Exemplos de cálculo de apostas simples para o total de golos com handicap asiático duplo.

Uma aposta de 100 EUR para o total com handicap asiático duplo (menos de 3.0,3.5) a 2.00 é dividida em 2 partes: 50 EUR para menos de 3.0 a 2.00 e 50 EUR para menos de 3.5 a 2.00.

  1. Se no jogo forem marcados menos de 3 (0, 1 ou 2) golos, a aposta é calculada da seguinte maneira:
    Menos de 3.0: 50 EUR х 2.00 = 100 EUR
    Menos de 3.5: 50 EUR х 2.00 = 100 EUR
    Esta aposta tem retorno total de 200 EUR, o que dá um lucro total de 100 EUR.
  2. Se no jogo forem marcados 3 golos, a aposta é calculada da seguinte maneira:
    Menos de 3.0: 50 EUR х 1.00 = 50 EUR (Empate com handicap – montante da aposta devolvido)
    Menos de 3.5: 50 EUR х 2.00 = 100 EUR (ganha)
    Esta aposta tem retorno total de 150 EUR, o que dá um lucro total de 50 EUR.
  3. Se no jogo forem marcados 4 golos ou mais, ambas as partes da aposta perdem.

Exemplos de como são calculados os acumuladores com handicap asiático duplo ou seleções do total de golos.

Se um acumulador tiver um handicap asiático duplo ou seleções do total, a quantidade dos acumuladores é duplicada com cada seleção efetuada.

Uma aposta tripla de 100 EUR em seleções de 1.25, 1.50 e handicap asiático duplo (mais de 2.5,3.0) a 2.00 é dividida em duas triplas:
50 EUR х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais de 2.5)
50 EUR х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais de 3.0)

Se as seleções de 1.25 e 1.50 ganharem e:

  1. no terceiro jogo forem marcados 4 golos ou mais, a aposta é calculada da seguinte maneira:
    50 EUR х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais de 2.5) = 187,50 EUR
    50 EUR х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais de 3.0) = 187,50 EUR
    A aposta tem um retorno total de 375 EUR, o que dá um lucro total de 275 EUR.
  2. no terceiro jogo forem marcados 3 golos, a aposta é calculada da seguinte maneira:
    50 EUR х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais de 2.5) = 187,50 EUR
    50 EUR х 1.25 х 1.50 х 1.00 (mais de 3.0) = 93,75 EUR
    A aposta tem um retorno total de 281,25 EUR, o que dá um lucro total de 181,25 EUR.
  3. se no terceiro jogo forem marcados menos de 3 golos (0,1 ou 2), ambas as partes da aposta perdem.

8.28. Sistema

Uma aposta “Sistema” é uma combinação de acumuladores cuja quantidade depende do tamanho do Sistema.

Para fazer este tipo de aposta, adicione entre 3 a 20 seleções a um boletim de apostas. Depois de adicionar as seleções, o boletim de apostas dá-lhe a opção de escolher o tamanho do Sistema, dependendo do número de seleções.

Os ganhos da aposta baseiam-se no tamanho do Sistema e no número do resultados em que acertou. Receberá o montante máximo de ganhos possível se acertar em todos os resultados do Sistema.

Por exemplo:

1) Fez 4 seleções e quer fazer uma aposta numa série de acumuladores, com 3 seleções em cada acumulador (Sistema 3/4). O número total de acumuladores da aposta será de 4. Para um montante de 0,50 EUR cada, o custo total da série de acumuladores será de 2 EUR.
Para receber o mínimo de ganhos possível, tem de acertar pelo menos em 3 das 4 seleções.

2) Se tiver selecionado 10 resultados e quiser fazer uma aposta numa série de acumuladores com 2 seleções em cada acumulador (Sistema 2/10). O número total de acumuladores da aposta será de 45. Para um montante de 0,50 EUR cada, o custo total da série de acumuladores será de 22,50 EUR.

Banqueiro

Quando faz uma aposta no Sistema, pode escolher uma ou várias seleções como Banqueiro. Se escolher um Banqueiro, retira, do Sistema, todos os acumuladores que não contenham essa seleção. Só serão incluídos no Sistema, os acumuladores que contenham o Banqueiro.

Por outras palavras, o Banqueiro é um termo utilizado para apostas num jogo cujo resultado considera quase certo e tudo depende dele, pois todos os acumuladores com essa seleção são incluídos no Sistema.

Por exemplo:

selecionou 4 resultados e quer fazer uma aposta numa série de acumuladores, com 2 seleções em cada acumulador (Sistema 2/4). O número total de acumuladores da aposta será de 6. Para um montante de 0,50 EUR cada, o custo total da série de acumuladores será de 3 EUR.

Se tiver escolhido uma das 4 seleções como Banqueiro, só os acumuladores que incluam essa seleção permanecem no Sistema. Neste caso, o número total de acumuladores será reduzido a três. Para um montante de 0,50 EUR cada, o custo total da série de acumuladores será de 1,50 EUR.

9. Toto

9.1. Regras do Toto

  1. O Toto é um jogo em que os jogadores apostam nos resultados dos jogos ou no resultado final correto. Antes do início, a organização recolhe todas as apostas, com base nestas regras, num bolo comum. Depois de todos os jogos terem terminado, o Total de Prémio (uma parte do montante total) é distribuído entre todos os jogadores vencedores.
  2. Sorteio do Toto é uma competição de Toto individual.
  3. Receita do Toto é a receita obtida com a venda de apostas para o sorteio do Toto.
  4. Total de Prémio do Toto é o montante total disponível para repartir como prémios por todos os jogadores em cada sorteio do Toto (receita do Toto menos a margem).
  5. Categoria vencedora é uma parte do Total de Prémio do Toto, como definido nas regras.
  6. O jackpot é um prémio adicional criado com os prémios dos sorteios anteriores do Toto em que não tenha havido vencedores. A empresa tem o direito de aumentar o jackpot com as suas próprias contribuições.
  7. Um jogador do Toto é uma pessoa que tenha feito uma aposta na receita do Toto de acordo com os Termos e condições das Regras do Toto. O jogador tem de ser maior de 18 anos.
  8. Salvo especificação em contrário, todas as apostas feitas nos jogos do Toto dizem respeito ao resultado final.
  9. As apostas são aceites até ao início de um sorteio do Toto. O início do sorteio do Toto é a hora real do início do primeiro jogo a começar. Ou seja, não inclui os jogos anulados.
  10. Num sorteio do Toto, um jogo é considerado anulado:
    • se o seu resultado não for decidido 2 horas antes do início do sorteio do Toto seguinte;
    • se tiver começado antes da hora de fecho das apostas do sorteio do Toto atual;
    • se for invalidado de acordo com os Termos e condições gerais da Mbet.
  11. Quanto maior for o número de resultados em que acertar, mais serão as categorias vencedoras pelas quais o jogador receberá um prémio.
  12. Para maior facilidade, pode fazer várias apostas num boletim de apostas; basta assinalar mais do que um resultado ao mesmo tempo, num ou mais dos diversos jogos. Assim, o número total de apostas e o montante do pagamento do boletim de apostas duplicam, triplicam, etc.
  13. O montante total apostado em cada boletim de apostas é distribuído igualmente por todas as apostas do boletim. As apostas vencedoras serão calculadas proporcionalmente ao valor de cada aposta.
  14. A composição do Total de Prémio do Toto e do jackpot, e a subsequente distribuição de prémios, são definidos pela organização para cada tipo de Toto.
  15. O Total de Prémio do Toto de qualquer categoria é distribuído entre as apostas vencedoras de forma estritamente proporcional aos valores respetivos - quanto maior for a aposta, maiores serão os prémios. Aplica-se a mesma distribuição ao jackpot. O prémio total da aposta depende do número de jogos em que acertou corretamente, do montante do Total de Prémio do Toto e do número total de apostas vencedoras.
  16. De acordo com as apostas mínimas apresentadas, podem ser utilizadas diferentes moedas num sorteio do Toto. As apostas mínimas são fixadas na altura em que o sorteio do Toto começa e não mudam enquanto o sorteio estiver em curso. Para sua comodidade, as apostas feitas num sorteio do Toto utilizando várias moedas são apresentadas numa única moeda, EUR (€). As taxas de câmbio também são fixadas no momento em que o novo sorteio do Toto é anunciado.
  17. As estatísticas relativas às apostas já aceites podem ser vistas no site. Uma vez encerrada a aceitação da aposta, o número total de apostas aceites, o montante da receita do Toto e a lista completa de apostas são publicados, o que permite a qualquer pessoa verificar o cálculo dos ganhos.
  18. Para calcular os prémios nas diferentes moedas, utilizam-se coeficientes uniformes, que são calculados com base no número de resultados corretos, no montante do Total de Prémio do Toto em euros (EUR), no montante das apostas vencedoras em cada categoria vencedora e no montante do jackpot.
  19. O facto de ganhar numa categoria mais alta implica que também ganha em todas as categorias mais baixas subsequentes.
  20. Independentemente do número de prognósticos corretos, a organização garante um coeficiente de pagamento não inferior a 1.1 para as apostas vencedoras.
  21. Nos casos em que os Termos e condições do Toto forem diferentes dos Termos e condições gerais, têm prioridade os Termos e condições do Toto.

9.1.1. Toto 1X2

  1. O Toto 1X2 exige que um jogador selecione o resultado de 15 jogos predefinidos. 1 - indica a primeira equipa a ganhar, 2 - a segunda equipa a ganhar e X - um empate.
  2. Para ganhar um prémio, o jogador tem de acertar nos resultados corretos de 9 ou mais jogos.
  3. 90% da receita do Toto é distribuída entre os jogadores que acertaram e os restantes 10% destinam-se à margem retida pela empresa.
  4. O Total de Prémio do Toto é distribuído em 7 categorias vencedoras:
    • 1ª categoria vencedora - apostas com resultados corretos em 15 eventos - 5% da receita do Toto.
    • 2ª categoria vencedora - apostas com resultados corretos em pelo menos 14 eventos - 5% da receita do Toto.
    • 3ª categoria vencedora - apostas com resultados corretos em pelo menos 13 eventos - 5% da receita do Toto.
    • 4ª categoria vencedora - apostas com resultados corretos em pelo menos 12 eventos - 5% da receita do Toto.
    • 5ª categoria vencedora - apostas com resultados corretos em pelo menos 11 eventos - 10% da receita do Toto.
    • 6ª categoria vencedora - apostas com resultados corretos em pelo menos 10 eventos - 20% da receita do Toto.
    • 7ª categoria vencedora - apostas com resultados corretos em pelo menos 9 eventos - 40% da receita do Toto.
  5. A aposta mínima é de 0,50 EUR. A aposta máxima não tem limites.
  6. Para fazer uma aposta, é necessário selecionar um resultado para cada um dos jogos apresentados no boletim de apostas do Toto.
  7. Se nenhum jogador tiver acertado em 15 (ou 14, 13, 12, 11, 10, 9) resultados, então todos os prémios não pagos em cada categoria vencedora serão transportados para o jackpot do sorteio do Toto seguinte.
  8. O jackpot só é ganho se alguém acertar nos 15 resultados.
  9. Distribuição de jackpot em caso de jogos anulados "não jogados":
    • 1 jogo anulado - são distribuídos 35% do jackpot (só para 14 resultados corretos)
    • 2 jogos anulados - são distribuídos 20% do jackpot (só para 13 resultados corretos)
    • 3 jogos anulados - são distribuídos 10% do jackpot (só para 12 resultados corretos)
  10. Se um sorteio do Toto incluir mais de 3 jogos anulados, então todas as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas aos jogadores.
  11. Todos os resultados indicados para um jogo anulado serão considerados como resultado correto.
  12. A distribuição do Total de Prémio do Toto e do jackpot entre as apostas vencedoras é a seguinte.
    Os rácios dos prémios são os seguintes:
    • 7ª categoria vencedora (9 resultados corretos) = 0,40 x total / D7*
    • 6ª categoria vencedora (10 resultados corretos) = (0,20 x total / D6*) + categoria vencedora 7
    • 5ª categoria vencedora (11 resultados corretos) = (0,10 x total / D5*) + categoria vencedora 6
    • 4ª categoria vencedora (12 resultados corretos) = (0,05 x total / D4*) + categoria vencedora 5
    • 3ª categoria vencedora (13 resultados corretos) = (0,05 x total / D3*) + categoria vencedora 4
    • 2ª categoria vencedora (14 resultados corretos) = (0,05 x total / D2*) + categoria vencedora 3
    • 1ª categoria vencedora (15 resultados corretos) = ((0,05 x total + JP*)/ D1*) + categoria vencedora 2


    * - D7 (D6, D5, ... D1) - soma total das apostas em euros (EUR) em que os jogadores selecionaram 9 (10, 11, ... 15) resultados corretos.
    JP - jackpot (em caso de jogos nulos - parte do jackpot).

9.1.2. Toto Resultado correto

  1. No Toto Resultado correto, o jogador tem de selecionar o resultado correto de jogos definidos. O boletim de apostas contém 8 jogos com opções de resultado para cada um deles.
  2. Para ganhar um prémio, o jogador tem de acertar nos resultados corretos de 2 ou mais jogos.
  3. 95% da receita do Toto é distribuída entre os jogadores que acertaram e os restantes 5% destinam-se à margem retida pela empresa.
  4. Se todos os jogos forem jogados (sem jogos anulados), o Total de Prémio do Toto é distribuído por 7* categorias vencedoras e também pelo jackpot do próximo sorteio do Toto**:
    • 1ª categoria vencedora - 5% da receita do Toto (8 resultados corretos);
    • 2ª categoria vencedora - 5% da receita do Toto (7 e 8 resultados corretos);
    • 3ª categoria vencedora - 7,5% da receita do Toto (6, 7 e 8 resultados corretos);
    • 4ª categoria vencedora - 10% da receita do Toto (5, 6, 7 e 8 resultados corretos);
    • 5ª categoria vencedora - 12,5% da receita do Toto (4, 5, 6, 7 e 8 resultados corretos);
    • 6ª categoria vencedora - 20% da receita do Toto (3, 4, 5, 6, 7 e 8 resultados corretos);
    • 7ª categoria vencedora - 35% da receita do Toto (2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8 resultados corretos);
    * - Se houver 1 ou 2 jogos anulados, o Total de Prémio do Toto é distribuído de acordo com a regra 9.
    ** - Se não houver apostas vencedoras na 1ª categoria vencedora.
  5. A aposta mínima é de 0,20 EUR. A aposta máxima é ilimitada.
  6. Para fazer uma aposta simples, tem de escolher um resultado para cada jogo do boletim de apostas. Nas apostas múltiplas, pode selecionar 2 ou mais resultados em cada um dos jogos. Assim, o número total de apostas e o montante da aposta são duplicados, triplicados, etc.
  7. Distribuição do Total de Prémio do Toto pelas categorias vencedoras em que não haja apostas vencedoras.
    Se houver 1 ou mais categorias vencedoras sem vencedores, 30% dos prémios dessas categorias vencedoras são adicionados à categoria vencedora em que tiver havido mais resultados corretos e 70% são adicionados ao jackpot do próximo sorteio do Toto. Se não houver apostas com mais de 1 resultado correto, então todo o Total de Prémio do Toto é adicionado ao jackpot do próximo sorteio do Toto.
  8. O jackpot é repartido pelas apostas com 7 ou 8 resultados corretos de acordo com o montante respetivo. Quanto mais alto for o montante da aposta, maior será o prémio.
    Se nenhum jogador acertar em 7 ou 8 resultados, o jackpot não é atribuído.
    Todas as apostas que acertarem nos resultados dos 8 jogos dividem entre si 95% do jackpot. Os restantes 5% do jackpot são repartidos pelos jogadores que tenham acertado em 7 ou 8 resultados.
  9. Distribuição do jackpot no caso de haver 1 ou mais jogos anulados:
    • 1 jogo anulado - é distribuído 25% do jackpot (7 resultados corretos);
    • 2 jogos anulados - O jackpot não é pago.
    Distribuição da receita do Toto no caso de haver 1 jogo anulado:
    • 7 resultados corretos - 5%, 6 resultados corretos - 5%, 5 resultados corretos - 7,5%,
    • 4 resultados corretos - 10%, 3 resultados corretos - 12,5%, 2 resultados corretos - 55%.
    Distribuição da receita do Toto no caso de haver 2 jogos anulados:
    • 6 resultados corretos - 5%, 5 resultados corretos - 5%, 4 resultados corretos - 7,5%,
    • 3 resultados corretos - 10%, 2 resultados corretos - 67,5%.
  10. Se houver 3 ou mais jogos anulados, todas as apostas serão anuladas e os montantes respetivos devolvidos aos jogadores.

Exemplo

O montante da receita do Toto é de 100.000 EUR e o do jackpot é de 200.000 EUR. As apostas com mais resultados corretos acertaram no resultado em 6 jogos.

Como não houve apostas com 8 ou 7 resultados corretos, adicionam-se 30% da 1ª e 2ª categorias vencedoras à 3ª categoria vencedora e 70% ao jackpot para o próximo sorteio do Toto.

Cada uma das 1ª e 2ª categorias vencedoras é 5% da receita do Toto. Portanto, 10% da receita do Toto equivale a 10.000 EUR. 30% equivale a 3.000 EUR e 70% equivale a 7.000 EUR.

Assim, o montante do jackpot para o próximo sorteio do Toto será de 207.000 EUR.

A distribuição da receita do Toto por categorias vencedoras para este sorteio do Toto é a seguinte (de acordo com a regra 4):

  • 7ª categoria vencedora - 35% da receita do Toto = 35.000 EUR
  • 6ª categoria vencedora - 20% da receita do Toto = 20.000 EUR
  • 5ª categoria vencedora - 12,5% da receita do Toto = 12.500 EUR
  • 4ª categoria vencedora - 10% da receita do Toto = 10.000 EUR
  • 3ª categoria vencedora - 7,5% da receita do Toto (7.500 EUR) + 30% da 1ª e 2ª categorias vencedoras sem vencedores (3.000 EUR) = 10.500 EUR.

9.1.3. Toto Ténis

  1. No Toto Ténis, um jogador tem de selecionar os resultados de 4 sets em 14 partidas. Há quatro resultados possíveis à escolha: "2:0", "2:1", "1:2", "0:2". Nas pontuações das partidas com 5 sets, as pontuações "3:0" e "0:3" são consideradas iguais a "2:0" e "0:2", as pontuações "3:1" e "3:2" são consideradas iguais a "2:1", e "2:3", "1:3" a "1:2".
  2. Para ganhar um prémio, o jogador tem de acertar nos resultados corretos de 8 ou mais partidas.
  3. 90% da receita do Toto é distribuída entre os jogadores que acertaram e os restantes 10% destinam-se à margem retida pela empresa.
  4. Se todas as partidas forem jogadas (sem partidas anuladas), o Total de Prémio do Toto é repartido por 7* categorias vencedoras e pelo jackpot do próximo sorteio do Toto**:
    • 1ª categoria vencedora - 5% da receita do Toto. Este montante é repartido entre todas as apostas com resultados corretos nos 14 eventos.
    • 2ª categoria vencedora - 5% da receita do Toto. Este montante é repartido entre todas as apostas com resultados corretos em 14 ou 13 eventos.
    • 3ª categoria vencedora - 5% da receita do Toto. Este montante é repartido entre todas as apostas com resultados corretos em 14, 13 ou 12 eventos.
    • 4ª categoria vencedora - 5% da receita do Toto. Este montante é repartido entre todas as apostas com resultados corretos em 14, 13, 12 ou 11 eventos.
    • 5ª categoria vencedora - 13% da receita do Toto. Este montante é repartido entre todas as apostas com resultados corretos em 14, 13, 12, 11 ou 10 eventos.
    • 6ª categoria vencedora - 22% da receita do Toto. Este montante é repartido entre todas as apostas com resultados corretos em 14, 13, 12, 11, 10 ou 9 eventos.
    • 7ª categoria vencedora - 35% da receita do Toto. Este montante é distribuído entre todas as apostas com resultados vencedores em 14, 13, 12, 11, 10, 9 ou 8 eventos.
    * - Se houver 1, 2, 3 ou 4 jogos anulados, a receita do Toto é distribuída de acordo com a regra 10.
    ** - Se não houver apostas vencedoras na 1ª categoria vencedora.
  5. A aposta mínima é de 0,50 EUR. A aposta máxima é ilimitada.
  6. Para fazer uma aposta, tem de selecionar o resultado para cada uma das 14 partidas apresentadas no boletim de apostas do Toto.
  7. Se houver 1 ou mais categorias vencedoras sem vencedores, 30% dos prémios dessas categorias vencedoras são adicionados à categoria vencedora em que tiver havido mais resultados corretos e 70% são adicionados ao jackpot do próximo sorteio do Toto. Se não houver apostas que prevejam com sucesso mais de 7 resultados corretos, então 30% da receita do Toto é distribuído entre as apostas que acertaram na maioria dos resultados, e 70% é adicionado ao jackpot do próximo sorteio do Toto.
  8. Uma partida é considerada anulada:
    • de acordo com a Seção 10 das Regras do Toto;
    • se a partida for abandonada depois de um jogador ter desistido ou ter sido desqualificado;
    • se o número total de sets for alterado.
  9. O jackpot não é ganho até alguém acertar nos resultados de todas as 14 ou 13 partidas do sorteio do Toto que não tenham sido declaradas nulas.
    O jackpot é repartido pelas apostas com 14 ou 13 resultados corretos, de acordo com o montante respetivo. Quanto mais alto for o montante da aposta, maior será o prémio.
    Todas as apostas que acertarem nos resultados das 14 partidas dividem entre si 85% do jackpot. Os restantes 15% do jackpot são repartidos pelas apostas que tenham acertado em 13 ou 14 resultados.
  10. Distribuição do jackpot em caso de haver partidas anuladas "não jogadas":
    • 1 partida anulada - 25% do jackpot é distribuído entre apostas com 13 resultados corretos, e 5% do jackpot é distribuído entre apostas com pelo menos 12 resultados corretos.
    • 2 partidas anuladas - 10% do jackpot é distribuído entre as apostas com 12 resultados corretos, e 2% do jackpot é distribuído entre as apostas com pelo menos 11 resultados corretos.
    • Se um sorteio do Toto incluir 3 ou 4 partidas anuladas, o jackpot não é distribuído.
    Distribuição da receita do Toto no caso de haver 1 partida anulada:
    • 13 resultados corretos - 5%,
    • 12 resultados corretos - 5%,
    • 11 resultados corretos - 5%,
    • 10 resultados corretos - 5%,
    • 9 resultados corretos - 13%,
    • 8 resultados corretos - 57%.
    Distribuição da receita do Toto no caso de haver 2 partidas anuladas:
    • 12 resultados corretos - 5%,
    • 11 resultados corretos - 5%,
    • 10 resultados corretos - 5%,
    • 9 resultados corretos - 5%,
    • 8 resultados corretos - 70%.
    Distribuição da receita do Toto no caso de haver 3 partidas anuladas:
    • 11 resultados corretos - 5%,
    • 10 resultados corretos - 5%,
    • 9 resultados corretos - 5%,
    • 8 resultados corretos - 75%.
    Distribuição da receita do Toto no caso de haver 4 partidas anuladas:
    • 10 resultados corretos - 5%
    • 9 resultados corretos - 5%
    • 8 resultados corretos - 80%
  11. Se um sorteio do Toto incluir 5 ou mais partidas anuladas então todas as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas aos jogadores.

Exemplo

O valor da receita do Toto é de 50.000 EUR e o jackpot é de 100.000 EUR. A aposta com mais resultados corretos acertou no resultado em 12 jogos.

Como não houve apostas com 14 ou 13 resultados corretos, adicionam-se 30% da 1ª e 2ª categorias vencedoras à 3ª categoria vencedora e 70% ao jackpot para o próximo sorteio do Toto.

Cada uma das 1ª e 2ª categorias vencedoras é 5% da receita do Toto. Portanto, 10% da receita do Toto equivale a 5.000 EUR. 30% equivale a 1.500 EUR e 70% equivale a 3.500 EUR.

Assim, o montante do jackpot para o próximo sorteio do Toto será de 103.500 EUR.

A distribuição da receita do Toto por categorias vencedoras para este sorteio do Toto é a seguinte:

  • 7ª categoria vencedora - 35% da receita do Toto = 17.500 EUR
  • 6ª categoria vencedora - 22% da receita do Toto = 11.000 EUR
  • 5ª categoria vencedora - 13% da receita do Toto = 6.500 EUR
  • 4ª categoria vencedora - 5% da receita do Toto = 2.500 EUR
  • 3ª categoria vencedora - 5% da receita do Toto (2.500 EUR) + 30% da 1ª e 2ª categorias vencedoras sem vencedores (1.500 EUR) = 4.000 EUR.

9.2. Сupões combinados

Um cupão combinado é um conjunto de cupões. O cupão combinado pode incluir quaisquer cupões possíveis, com o mesmo ou com vários números de apostas.

Como utilizar os cupões combinados

Para criar um cupão combinado correto, todos os cupões devem ter o seguinte formato:

A) Toto Resultado correto:
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0);6-(3:3);7-(0:1);8-(0:0)#
O formato acima inclui o seguinte:
40.00, que é um montante monetário do cupão seguido de um '|'
1, 2, 3, ... 8 - um número numérico de um jogo no sorteio
(0:1,0:3) - o resultado do jogo em que está a apostar.

B) Toto 1X2:
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
O formato acima inclui o seguinte:
135.00, que é um montante monetário do cupão seguido de um '|'
1, 2, 3, ... 15 - um número de um jogo no sorteio
(1,X,2) - a seleção do jogo em que está a apostar.

C) Toto Ténis:
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
O formato acima inclui o seguinte:
135.00, que é um montante monetário do cupão seguido de um '|'
1, 2, 3, ... 14 - um número de uma partida no sorteio
(2:0,2:1,1:2) - o resultado da partida em que está a apostar.

Cada cupão deve começar numa nova linha e terminar com um símbolo “#”.

Exemplos

A) Toto Resultado correto - um exemplo de um cupão combinado constituído por três cupões
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:1);3-(0:1);4-(3:1);5-(0:0);6-(3:1);7-(0:1);8-(0:0)#
40.00|1-(0:1);2-(0:3);3-(3:1);4-(1:0);5-(3:0);6-(3:2);7-(2:1);8-(0:0,1:1)#
60.00|1-(0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0,1:1,LD);6-(3:3);7-(1:1);8-(0:2)#

B) Toto 1X2 - um exemplo de um cupão combinado constituído por quatro cupões
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
90.00|1-(1);2-(2);3-(1);4-(1);5-(1);6-(2);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(X);15-(1,X)#
45.00|1-(2);2-(1);3-(2);4-(2);5-(1);6-(X);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(2)#
45.00|1-(X);2-(X);3-(X);4-(X);5-(1);6-(2);7-(2);8-(2);9-(1);10-(2);11-(2);12-(1);13-(X);14-(X);15-(X)#

C) Toto Ténis - um exemplo de um cupão combinado constituído por três cupões
45.00|1-(1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(0:2)#
90.00|1-(2:0,2:1);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(1:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(1:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(1:2)#

Preparar um cupão combinado

Pode preparar os cupões e depois copiá-los e colá-los no campo de entrada na página do Toto selecionado no separador Cupão combinado. Também é possível digitar texto diretamente neste campo.

Para fazer as apostas, prima o botão Processar cupões combinados. As informações introduzidas serão então validadas e ser-lhe-á pedido que confirme a aposta. Uma vez confirmada a aposta, esta será incluída no sorteio.

Ficheiro XLS de cupões combinados

Foi fornecida uma folha de cálculo especial em Microsoft Excel para o ajudar na criação avançada de cupões.

Atenção!
Este ficheiro inclui macros.
Para ativar macros no Microsoft Excel, siga as instruções indicadas aqui.

Instruções para preencher o ficheiro XLS

  1. Preencha o campo Aposta mínima com o montante indicado como aposta mínima na página atual do sorteio do Toto.
  2. Em cada cupão de cupões combinados que criar, introduza os resultados de cada evento nas células da folha de cálculo, separando-os com uma vírgula.
  3. Em cada cupão, introduza a aposta na célula Total. A aposta não pode ser inferior ao montante do Valor mínimo do bilhete.
  4. Prima o botão Executar para ver todos os cupões do cupão combinado no formato requerido, na parte inferior da folha de cálculo. Se em alguns cupões o total estiver abaixo do nível requerido, introduza uma importância maior e prima novamente o botão Executar.
  5. Copie os cupões preparados para o campo de entrada especial da página Cupão combinado do Toto.
  6. Prima o botão Processar cupões combinados.

9.3. Resultados do Toto – Toto 1X2

  1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas do Toto serão liquidadas com base nos resultados dos eventos individuais que fazem parte do sorteio do Toto. Se um ou mais jogos do sorteio do Toto, ou todo o sorteio do Toto, forem anulados, todas as apostas feitas no resultado desse sorteio do Toto serão anuladas.
  2. Resultado "apostar a favor". O resultado de um jogo será considerado "apostar a favor" se o resultado corresponder à maior percentagem da repartição da receita do Toto entre todos os resultados possíveis do jogo. O resultado do jogo não contará como "apostar a favor" se a maior repartição da receita (determinada no fim do sorteio do Toto) for distribuída por dois ou mais resultados do jogo.
    Resultado "apostar contra". O resultado de um jogo será considerado "apostar contra" se o resultado corresponder à menor percentagem da repartição da receita do Toto entre todos os resultados possíveis do jogo. O resultado do jogo não contará como "apostar contra" se a menor repartição da receita (determinada no fim do sorteio do Toto) for distribuída por dois ou mais resultados do jogo.
  3. Número total de resultados acertados nos cupões vencedores. As apostas feitas neste mercado são liquidadas com base no resultado do cupão com mais resultados corretos que foi apostado no sorteio do Toto. Se fizer uma aposta em “Mais de 12,5 prognósticos com resultados corretos”, a sua aposta ganha se existir um cupão com 13 ou mais resultados corretos quando o sorteio do Toto é liquidado.

    Por exemplo: no sorteio do Toto 1Х2, oito jogos terminaram com a vitória da equipa um, quatro jogos terminaram num empate e três jogos terminaram com a vitória da equipa dois. Seis resultados de jogos corresponderam a “apostar a favor” e três resultados corresponderam a “apostar contra”. Os seis jogos restantes terminaram com um resultado que não foi nem “apostar a favor” nem “apostar contra”. A liquidação das apostas de acordo com este sorteio do Toto basear-se-á nos resultados seguintes:
    - Número de vitórias da equipa um – 8,
    - Número de empates – 4,
    - Número de vitórias da equipa dois – 3,
    - Resultados “Apostar a favor” – 6,
    - Resultados “Apostar contra” – 3.

10. Casino

10.1. Regras gerais

  1. O termo "Casino" refere-se ao conjunto de jogos de azar que envolvem a interação do cliente com um croupier em direto ou automático, uma slot machine virtual ou um evento desportivo virtual, através de uma interface de jogo.
  2. Os resultados dos jogos de Casino são determinados por jogos de cartas, dados, símbolos em dispositivos rotativos, geradores de números aleatórios (RNG) ou outros métodos, com base na categoria de jogos em questão.
  3. Estão disponíveis vários tipos de apostas no Casino, e o cliente pode encontrar as respetivas descrições nos próprios jogos.
  4. As apostas são liquidadas no final do jogo, com base no resultado do jogo e nas regras para calcular os ganhos, conforme determinado pelo fornecedor de jogo e por estas regras.
  5. Se o cliente não tiver concluído a ronda de jogo ou se o resultado do jogo não tiver sido fornecido pelo fornecedor de jogo após trinta (30) dias desde a colocação da aposta, essa aposta será considerada como perdida.
  6. Os montantes mínimo e máximo são definidos de forma independente para cada jogo pelos fornecedores de jogo.
  7. A Mbet reserva-se o direito de reter todos e quaisquer montantes e/ou ganhos devidos a uma pessoa, ou a um grupo de pessoas, caso se comprove o seguinte:
    • a utilização de forma desonesta da(s) sua(s) conta(s);
    • o envolvimento em atividades ilegais ou fraudulentas;
    • a existência intencional de burla;
    • a manipulação de um jogo ou do site de forma desonesta ou fraudulenta;
    • a obtenção de vantagens ilegais da Mbet ou dos seus clientes.

10.2. Fornecedores de Jogos

A lista de fornecedores de jogos de Casino está disponível nas páginas Casino e Casino em direto.

10.3. Como jogar

  1. Se a opção para jogar estiver disponível para si, clique em AJUDA ou INFO no jogo para ver informações sobre como jogar.
  2. Os clientes têm de conhecer as regras do jogo antes de fazer apostas em dinheiro real ou apostas de bónus. A Mbet não é responsável por perdas sofridas devido à falta de conhecimento das regras dos jogos e/ou do processo de fazer apostas.

10.4. Erros e avarias

  1. As informações sobre apostas e resultados na base da dados da Mbet serão consideradas corretas e serão utilizadas para recalcular liquidações incorretas.
  2. As avarias anulam todas as apostas e jogadas. Todas as jogadas, rondas, sorteios e apostas que resultem de ganhos injustificados provocados por avarias ou erros serão anulados. Nem a Mbet nem os fornecedores de jogo serão responsáveis por quaisquer avarias ou erros de comunicação.

10.5. Eventos Fora do nosso Controlo

Os eventos podem ser considerados fora do nosso controlo e consequentemente um caso de força maior. Essas circunstâncias podem impedir-nos de fornecer todo ou parte do site e/ou jogos ou de cumprir qualquer uma das nossas obrigações, conforme estabelecido nestas regras. Esses eventos de força maior podem incluir, mas não se limitam a revoltas, motins, perturbações da ordem pública, atos de terrorismo, atos de qualquer governo ou autoridade (incluindo, mas não se limitando a, qualquer recusa ou revogação de qualquer licença ou consentimento), pandemias ou epidemias, incêndios, explosões, cheias, roubo, danos intencionais, greves, despedimentos coletivos ou ação coletiva de qualquer tipo.

10.6. Limitação de responsabilidade

Os clientes aceitam que a Mbet, fornecedores e as empresas suas associadas não serão responsáveis perante os clientes no que se refere à utilização de jogos Casino, incluindo mas não se limitando aos casos especificados em 10.4 e 10.5.

10.7. Jackpot Progressivo

  1. Um jackpot progressivo é um prémio especial cumulativo num jogo, que aumenta com uma proporção do montante adicionado a partir de cada aposta em dinheiro real.
  2. Os jackpots não cumulativos são denominados "jackpots" para efeitos de marketing e não são considerados jackpots progressivos.
  3. Os ganhos dos jackpots progressivos serão creditados na conta do cliente só depois da Mbet receber confirmação do fornecedor de jogo, e estão sujeitos à conformidade com estas regras e com as regras do jogo.

10.8. Ganhos máximos

  1. Os ganhos máximos são determinados pelos fornecedores de jogo, de acordo com as regras de cada jogo individual. Se os ganhos excederem o limite de 300.000 EUR em qualquer ronda de jogo (exceto nas categorias Desporto virtual e Jogos TV, em que o limite será de 50.000 EUR), o montante em excesso será creditado após a receção da confirmação do fornecedor de jogo e sujeito ao cumprimento das regras gerais e de quaisquer outras regras aplicáveis.
  2. Todos os montantes são apresentados em euros, mas podem ser lidos como "ou o equivalente noutra moeda" em todos os casos.

10.9. Restrições de acesso ao Casino

  1. Os clientes que pretendam restringir o respetivo acesso ao Mbet Casino ou solicitar um período de interrupção poderão contactar o Serviço de apoio ao cliente. Um período de interrupção permite-lhe bloquear voluntariamente o seu acesso ao Casino ou ao Casino em direto durante, pelo menos, 24 horas. Este período pode ser prolongado para sete dias, um mês ou três meses. Consulte a secção Interrupção do nosso site ou contacte o nosso Serviço de apoio ao cliente para obter mais informações.
  2. A Mbet pode, sem revelar as suas intenções ao cliente, bloquear o acesso de um cliente ao Casino e/ou ao Casino em direto, em qualquer altura, caso seja considerado que as regras foram infringidas ou utilizadas indevidamente.

10.10. Bónus e promoções

  1. Os bónus e promoções estão sujeitos a condições adicionais, que os clientes têm de ler a aceitar antes de participar. As informações completas estarão disponíveis nos Termos e condições da promoção específica.
  2. As voltas grátis só podem ser usadas no jogo para o qual foram creditadas. Os ganhos das voltas grátis podem implicar um requisito de aposta que será apresentado nos Termos e condições da promoção específica. As voltas grátis desativadas não podem ser recuperadas.
  3. A Mbet reserva-se o direito de recusar a atribuição de um prémio a um participante ou anular os respetivos prémios ou bónus e a excluí-lo de uma promoção.
  4. A realização de apostas utilizando o saldo de bónus está disponível em todos os jogos, exceto jogos de jackpot, jogos 10,001 Nights, 10,001 Nights MegaWays, 9 Burning Stars, 9 Lions, Across the Universe, Age of Conquest, Alkemors Elements, Arcade Bomb, Astronaut, Aztec Emerald, Back to Venus, Black Horse Deluxe, Blobsters Clusterbuster, Buccaneer Royale, Buffalo Collector, Burning Sun, Butterfly Lovers, Case Closed, Cash Ultimate, Cave of Fortune, Cherry Bombs, Coco Tiki, Crystal Land, Cyber Attack, Devil Fire 2, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Dragons Gold 100, Dragons Mirror, Dwarfs Fortune, Dynamite Riches, Dynamite Riches Megaways, Egypt Megaways, Egyptian Dreams Deluxe, Elite of Evil: Portal of Gold, Emperor of India, Eye of The Kraken, Fire Coins: Hold and Win, Fishtastic, Football Mania Deluxe, Fruit Boost, Fruit Mania Deluxe, Full Moon Magic, Gods of Troy, Gold Bonanza, Gold Mine Mistress, Golden Legend, Grand Express Fiesta, Grand Express: Action Class, Grand Express: Diamond Class, Happy Halloween, Hot 777 Deluxe, Hot Slot 777 Cash Out, Hot Slot: Magic Pearls, Incan Adventure, Jump!, Knockout Football Rush, Larry the Leprechaun Easter, Lava Gold, Legion Hot 1, Lions Hoard, London Hunter, London Tube, Lucky Fridays, Lucky Reels, Magic Oak, Magic Spins, Mancala Quest, Maneki 88 Gold, Marching Legions, Marvelous Furlongs, Mega Rise, Mercy of the Gods, Mice & Magic Wonder Spin, Might of Zeus, Minesweeper, Minesweeper XY, Mio and Neko Rock, Monsters Unchained, Mr Macau, New Year Happines, Night Roller, Ninja, Oriental Dragon, Pearls of India, Pinocchio, Portal Master, Power of Gods: Valhalla, Presto, Primate King Megaways, Princess of Pearls, Prosperity Journey, Prosperity Pearls, Psycho Candies, Queen of Spades, Quest Of Gods, Rage to Riches, Red Horde, Reel Heist, Reel Hero, Rome Caesars Glory, Rome: The Golden Age, Royal Masquerade, Santas Village, Savage Lion, Scudamore's Super Stakes, Secret of the Stones, Secrets of the Nile, Secrets Of The Nile 2, Shadow Society, Shields of Troy, Sirens Riches, Solar King, Solar Queen, Solar Temple, Sonic Reels, Spin Town, Spina Colada, Spinfinity Man, Spirit of the Lake, Spooky Carnival, Stay Frosty, Sun of Fortune, Take Olympus, Take Santas Shop, Take The Bank, Take the Kingdom, Telly Reels, Thai Blossoms, The Evil Bet, The Heat, The Hive, The Mystic Hive!, The Wish Master, The Wish Master Megaways, Three Musketeers, Tower of Fortuna, Tower Quest, Vampire Kiss, Vikings go to Hell, Vikings Go Wild, WBC Ring of Riches, Well Of Wishes, Wicked Wanda, Wild Crowns, Wild Gods, Wild Heart, Wild Spartans.
  5. Se tem fundos no saldo de bónus e no saldo principal, primeiro será utilizado o saldo principal e, só depois, o saldo de bónus.

10.11. Alterações a estas regras e consentimento

  1. Estas regras constituem uma obrigação legal entre o cliente e a Mbet. A Mbet tem o direito de fazer adições e alterações a estas regras.
  2. Ao utilizar qualquer um dos nossos serviços (quer através de um computador, dispositivo móvel ou interface de cliente), o cliente aceita cumprir estas regras na íntegra.

10.12. Perguntas mais Frequentes

10.12.1. Como posso inscrever-me no Mbet Casino?

Se já for um cliente da Marathonbet.com pode começar imediatamente a jogar no Mbet Casino. Basta iniciar a sessão na sua conta Mbet, escolher a opção Casino ou Casino em direto na página principal do site e utilizar o seu saldo para fazer apostas. Se ainda não for um cliente Mbet, clique em Inscreva-se e preencha os campos obrigatórios. Para se poder registar no nosso site e/ou fazer apostas tem de ser maior de 18 anos e ter a idade legal para o Jogo na Internet na jurisdição em que reside.

Para obter mais informações sobre como se inscrever na Mbet, entre em contacto com o nosso Serviço de apoio ao cliente por telefone, e-mail ou chat.

10.12.2. A Utilização do meu Cartão de Crédito no Mbet Casino é Segura?

A Mbet proporciona os melhores níveis de segurança para o cliente. Todas as comunicações importantes são codificadas utilizando a tecnologia TLS (Transport Layer Security) de 256 bits.

10.12.3. Para poder jogar tenho de transferir software?

O objetivo do site da Mbet é promover a facilidade e diversão do jogo. No entanto, pode descarregar e instalar a aplicação móvel da Mbet se pretender ter acesso constante ao Mbet Casino.

10.12.4. Posso jogar gratuitamente?

Muitos dos jogos de Casino têm um modo de jogo gratuito. Pode experimentar um jogo no modo de demonstração, sem apostas em dinheiro real, ganhos ou prémios.

10.12.5. O que acontece se o meu computador se desligar antes do fim do jogo?

Basta carregar o jogo de Casino novamente para concluir a jogada incompleta ou iniciar um novo jogo. Se tiver concluído o jogo, mas não souber o resultado, pode consultá-lo na secção Histórico de apostas da sua conta ou contactar o Serviço de apoio ao cliente.

10.12.6. Como saber que posso confiar no Mbet Casino?

A Mbet respeita algumas das normas mundiais mais rigorosas.

A Mbet garante um jogo leal e só oferece jogos a partir de fornecedores fiáveis que utilizam geradores de números aleatórios (RNG) certificados e software auditado.

Mbet holds a gaming licence from the Autonomous Island of Anjouan, Union of Comoros, for the purposes of operating online Casino games.

10.12.7. Perguntas e Ajuda Adicionais

Caso tenha dúvidas, não hesite em contactar o nosso Serviço de apoio ao cliente que terá o maior prazer em o ajudar.

Para obter mais informações, consulte a secção Contactos.

11. Pagamentos

11.1. Informação Geral

  1. Há vários métodos de fazer depósitos e levantamentos de dinheiro numa conta de jogo Mbet. Estes métodos são apresentados na Tabela de Pagamentos depois de ter iniciado sessão na sua conta de jogo. Selecione um método de pagamento prático que aceite a moeda da sua conta de jogo.
  2. São detidos, separadamente das nossas contas de empresa, fundos de valor igual ou superior ao dos saldos ativos dos clientes (separação dos fundos dos clientes), para garantir que existem sempre fundos suficientes que permitam aos clientes levantar o seu saldo a qualquer momento.
  3. Pode utilizar as versões para computadores ou para dispositivos móveis do site, bem como a aplicação para dispositivos móveis (casino e apostas desportivas) para depositar e levantar dinheiro da sua conta de jogo Mbet.
  4. Pode registar mais de um método de pagamento na sua conta desde que cumpra as condições da cláusula 6. Cada método de pagamento é registado após a realização do primeiro depósito com esse método. A lista dos seus métodos de pagamento registados está disponível nas secções Depositar e Levantar.
  5. Também pode utilizar métodos de pagamento adicionais que só estão disponíveis para fazer depósitos. Nesse caso, o método de pagamento escolhido não será registado na sua conta de jogo Mbet.
  6. Todos os métodos de pagamento que utilizar têm de estar registados no seu nome e corresponder aos detalhes da sua conta de jogo Mbet.
  7. A Mbet reserva-se o direito de definir um limite para o número de métodos de pagamento que podem ser registados na conta de jogo.
  8. Só pode levantar os fundos resultantes de apostas feitas utilizando fundos anteriormente depositados. Isto é, só pode levantar fundos que tenham sido devolvidos ou aumentados em resultado da aposta do seu depósito inicial. Os fundos que tenham sido depositados mas que não tenham sido utilizados para fazer apostas, não estão disponíveis para levantamento.
  9. Para poder levantar fundos da sua conta de jogo, deverá cumprir o requisito de apostas, ou seja, o montante depositado terá de ser utilizado para fazer apostas. Contudo, caso opte por não cumprir esta condição e solicite um levantamento sem ter satisfeito o requisito de apostas, será aplicada uma comissão de 10% sobre o montante do levantamento. Esta taxa é cobrada para cobrir os custos operacionais e para prevenir o abuso do sistema de depósitos e levantamentos, sobretudo em casos em que os fundos não tenham sido utilizados em atividade de jogo.
  10. Se existir mais do que um método de pagamento registado na conta de jogo, o montante do levantamento autorizado para o método de pagamento selecionado é definido proporcionalmente pela Mbet. Pode ver o limite de levantamento autorizado junto de cada método de pagamento indicado na lista de métodos de pagamento registados na sua conta.
  11. A Mbet reserva-se o direito, segundo o seu critério exclusivo, de atribuir dinheiro a um determinado método de pagamento que não esteja registado na conta, para facilitar os levantamentos.
  12. Se o método de pagamento que utilizou para depositar dinheiro não permitir levantamentos, selecione um método de pagamento diferente para o levantamento. A lista completa dos métodos de pagamento está disponível na Tabela de Pagamentos depois de iniciar sessão na sua conta de jogo.
  13. Tenha em atenção que se os seus dados tiverem alterados desde a última vez que foi feita uma verificação, a Mbet pode pedir nova verificação do documento de identificação antes de processar qualquer transação.
  14. Se precisar de alterar o método de pagamento registado online, visite a secção Depositar no site. Se esta opção não estiver disponível, contacte o nosso Serviço de apoio ao cliente para obter ajuda. Neste caso, poderá ser-lhe pedido que verifique a sua conta.
  15. A Mbet não oferece devoluções dos seus depósitos. Utilize a opção de levantamento para levantar dinheiro da sua conta.
  16. A Mbet não se responsabiliza por quaisquer despesas ou perda de depósitos ou levantamentos que resultem de uma introdução incorreta dos dados de pagamento feita por si. A Mbet reserva-se o direito de recuperar todo o dinheiro incorretamente creditado na suas contas e ajustar os seus saldos para retificar erros (por exemplo, em resultado de uma transação que tenha sido processada por erro).
  17. Em alguns casos, o processamento dos depósitos e levantamentos pode sofrer atrasos e exceder o tempo indicado na secção Pagamentos. Isto deve-se, geralmente, a problemas técnicos por parte do fornecedor do sistema de pagamento.
  18. Guarde sempre uma confirmação da sua transação (e-mail, talão ou qualquer outra forma) para o caso de surgirem perguntas sobre as suas transações.
  19. Se tiver problemas nos depósitos ou levantamentos, contacte o nosso Serviço de apoio ao cliente que está disponível 24 horas por dia, através de chat, telefone ou e-mail.

11.2. Moeda da Conta

  1. Ser-lhe-á pedido que selecione a moeda da sua conta de jogo, quando registar uma conta. Para mudar a moeda da conta depois disso, faça o seguinte:
    • a. Certifique-se de que o saldo da sua conta é zero e que não existem apostas nem transações pendentes.
    • b. Remova todos os seus métodos de pagamento registados.
    • c. Vá para A minha conta e clique em Outras definições.
    • d. Selecione a moeda pretendida e clique em Guardar.
    • e. Certifique-se de que o seu novo método de pagamento suporta a nova moeda.

11.3. Despesas sobre Transações

  1. Normalmente, todas as transações de depósito e levantamento são processadas gratuitamente. No caso de alguns métodos de pagamento (por exemplo, levantamentos por transferência bancária), a Mbet pode debitar despesas. Visite a Tabela de Pagamentos depois de iniciar sessão na sua conta de jogo, ou a secção relevante do site relativa aos seus métodos de pagamento escolhidos, para obter mais informações sobre quaisquer custos que possam ser aplicados.
  2. Note que o método de pagamento que está a utilizar pode debitar-lhe despesas pelas transações efetuadas para fazer depósitos ou levantamentos na sua conta de jogo Mbet (por exemplo, depósitos por transferência bancária). Essas despesas não são reembolsadas pela Mbet. Contacte o Serviço de apoio ao cliente do método de pagamento escolhido para esclarecer se existem custos adicionais.
  3. Além disso, pode incorrer em despesas com as taxas de câmbio durante os depósitos ou levantamentos se a moeda do seu método de pagamento for diferente da moeda registada na sua conta de jogo Mbet ou se um operador de método de pagamento proceder a depósitos ou levantamentos numa moeda diferente da moeda registada na sua conta. Essas despesas não são reembolsadas pela Mbet.
  4. Se a Mbet tiver dúvidas sobre a maneira como uma conta está a ser mantida, podem ser aplicadas despesas de transação à sua conta. Essas despesas podem atingir até 10% da atividade de depósito ou levantamento relevante na sua conta de jogo Mbet.

11.4. Fazer depósitos

  1. Para fazer depósitos, tem de fazer login no site Marathonbet.com utilizando a sua informação de login e password e efetuar os passos seguintes:
    • a. Clique em Depositar
    • b. Clique em Depositar no logótipo do método de pagamento selecionado
    • c. Para se certificar de que faz um depósito a partir do método de pagamento relevante, se tiver mais do que um método de pagamento registado na conta, preste atenção ao número de conta, número de cartão ou endereço de e-mail do método de pagamento selecionado
    • d. Introduza os dados do método de pagamento e siga as instruções apresentadas no ecrã
    • e. Introduza o montante que deseja depositar
    • f. Clique em Depositar. Se for redirecionado para a página do site do método de pagamento, siga as instruções apresentadas no ecrã.
    • g. Aparece uma mensagem informando-o do estado do seu depósito
  2. Alguns depósitos por cartão bancário podem ser processados através do sistema Mastercard SecureCode ou Verified by Visa (também conhecido como 3D Secure) que oferece um nível de proteção adicional quando faz pagamentos com o cartão. Nesse caso, pode ser necessário introduzir um código PIN ou uma password para aprovar o pagamento. Este serviço é de configuração rápida, fácil e gratuita. Contacte o banco emissor do seu cartão para obter mais informações.
  3. Se estiver a utilizar um terminal de pagamento ou um serviço de retalho para fazer um depósito na sua conta de jogo, verifique sempre que informação de login deve introduzir no campo de dados de pagamento antes de fazer o depósito: digite o número da conta, endereço de e-mail ou nome de utilizador. Se utilizar uma identificação incorreta, o pagamento não é feito.
  4. Os montantes mínimo e máximo de depósito dependem do método de pagamento escolhido e são apresentados na Tabela de Pagamentos depois de ter iniciado sessão na sua conta.
  5. O montante máximo de depósito também pode depender do método de pagamento escolhido. Para detalhes, consulte o emissor do seu cartão ou o fornecedor do método de pagamento escolhido.
  6. Os tempos de processamento das transações são indicados na Tabela de Pagamentos e podem ser visualizados depois de iniciar sessão.
  7. O estado do depósito aparece numa mensagem de contexto. Se não tiver a certeza de que a transação foi bem-sucedida, verifique o Histórico da sua conta ou contacte o Serviço de apoio ao cliente para confirmação.

11.5. Fazer Levantamentos

  1. Para fazer levantamentos, tem de fazer login no site Marathonbet.com utilizando a sua informação de login e password e efetuar os passos seguintes:
    • a. Clique em Levantar
    • b. Clique em Levantar no logótipo do método de pagamento selecionado
    • c. Para se certificar de que faz um levantamento para o método de pagamento relevante, se tiver mais do que um método de pagamento registado na conta, preste atenção ao número de conta, número de cartão ou endereço de e-mail do método de pagamento selecionado
    • d. Se requerido, introduza os dados do método de pagamento e siga as instruções apresentadas no ecrã
    • e. Introduza o montante que deseja levantar
    • f. Introduza a password Mbet
    • g. Clique em Levantar
    • h. Aparece uma mensagem de confirmação informando-o do estado do seu levantamento
  2. Os montantes mínimo e máximo de levantamento dependem do método de pagamento escolhido e são apresentados na Tabela de Pagamentos depois de iniciar sessão na sua conta.
  3. O montante máximo do levantamento também pode depender do método de pagamento escolhido. Para detalhes, consulte o emissor do seu cartão ou o fornecedor do método de pagamento escolhido.
  4. Os tempos de processamento das transações são indicados na Tabela de Pagamentos e podem ser visualizados depois de iniciar sessão.
  5. O estado do levantamento aparece numa mensagem de contexto. Se não tiver a certeza de que a transação foi bem-sucedida, verifique o Histórico da sua conta ou contacte o Serviço de apoio ao cliente para confirmação.