7.2.16

Críquete

1) Regras gerais do críquete

  1. Considera-se que o innings chegou a sua conclusão natural se o time todo tiver sido eliminado, tiver sido declarado vencedor ou tiver vencido a partida. Se a quantidade original de overs programados tiver sido reduzida (decorrente das condições climáticas ou por qualquer outro motivo), não se pode considerar que o innings chegou à sua conclusão natural.
  2. A menos que indicado em contrário, os mercados de batedores são baseados em corridas com pontuação, e os mercados de arremessadores são baseados em wickets obtidos. Se um batedor não completar seus innings (abandonar, se machucar, etc.), sua pontuação ao término do innings será considerada como o total final. Um batedor deve enfrentar pelo menos uma bola, e um arremessador deve arremessar pelo menos uma bola, para que as apostas nesse jogador específico sejam válidas em seus respectivos mercados.
  3. Melhor jogador da partida/Melhor batedor/arremessador: as apostas em um dos onze jogadores iniciais serão válidas, independentemente de ele rebater ou arremessar. Aplicam-se regras de dead heat.
  4. Próximo jogador eliminado/Métodos de eliminação do próximo wicket: as apostas nesses mercados serão anuladas se nenhum jogador sair do jogo ou se um jogador abandonar por lesão.
  5. Parceria de abertura: a parceria de abertura é a pontuação no momento da queda do primeiro wicket. Se um batedor abandonar o jogo, as apostas nesse mercado serão decididas quando ocorrer a queda do wicket seguinte. Para a parceria de abertura mais alta, as apostas serão válidas desde que ambas as parcerias de abertura sejam concluídas ou o resultado já tenha sido determinado.
  6. Total de wickets/Wicket em over: o batedor que abandonar por lesão não contará como um wicket perdido.
  7. Total de wides/byes/leg byes/no balls/extras: todas as corridas em que forem marcados wides/byes/leg byes/no balls/extras contam nesses mercados. Total de byes: leg byes não estão incluídos nesse mercado.
  8. Quantidade de 4/de 6/de boundaries: apenas os boundaries off the bat atribuídos ao batedor contam. Extras e/ou overthrows não contam.
  9. Mais run outs: esse mercado é baseado no time que cria mais run outs quando estiver em posição de fielding.
  10. Total de corridas/Pontuação mais alta - Quantidade especificada de overs (por exemplo, os primeiros 15 overs): a quantidade especificada de overs deve ser arremessada para que as apostas sejam válidas, a menos que os innings tenham chegado à sua conclusão natural ou a continuação do jogo não possa afetar o resultado.
  11. Total de corridas/wicket em over: um over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que as innings tenham chegado à sua conclusão natural ou quando a continuação do jogo não puder afetar o resultado. As apostas serão anuladas se um over não tiver sido iniciado.
  12. Apostas em série: se a quantidade designada de partidas em uma série não for concluída, as apostas no vencedor da série serão anuladas, a menos que uma quantidade suficiente de partidas tenha sido jogada para determinar o vencedor. As apostas no placar correto da série serão liquidadas como um dead heat, dependendo da quantidade restante de pontuações possíveis. Apostas no placar correto já determinadas serão liquidadas de acordo. Se uma série empatar e não houver odds para o empate, as apostas serão anuladas.
  13. Mercados de Melhor batedor/arremessador da série/torneio: todos os jogadores contarão, independentemente de jogarem ou não alguma partida.

2) Partidas com overs limitados

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida, a menos que especificamente estipulado de outro modo. Se não houver jogo suficiente para determinar um vencedor, e o lado que estiver avançando para a próxima rodada for decidido por um bowl out ou na moeda, as apostas no vencedor da partida serão anuladas. Se uma partida terminar em empate, as apostas nessa partida serão liquidadas como um dead heat, a menos que um “super over” determine o vencedor. Um “super over” será usado apenas para determinar o vencedor da partida e não afetará a liquidação de nenhum outro mercado da partida.
    Todas as apostas na partida são válidas (exceto em Melhor jogador da partida/Melhor batedor/arremessador) desde que atendam a pelo menos um dos seguintes critérios:
    • 1) Ambos os times tenham rebatido pelo menos 90% da quantidade programada de overs no momento em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

    Todas as apostas relativas aos innings são válidas (exceto Melhor batedor/arremessador) desde que pelo menos um dos seguintes critérios seja atendido:
    • 1) Esse time tenha rebatido pelo menos 90% da quantidade programada de overs no momento em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.
  2. Melhor batedor/arremessador: todas as apostas são válidas desde que pelo menos um dos seguintes critérios seja atendido:
    • 1) Ambos os times tenham arremessado pelo menos 50% da quantidade programada de overs no momento em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.
  3. Melhor batedor/arremessador (time): todas as apostas são válidas desde que pelo menos um dos seguintes critérios seja atendido:
    • 1) Pelo menos 50% da quantidade programada de overs tenham sido arremessados nesse innings no momento em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

3) Partidas de teste/Partidas com 2 innings

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida, a menos que especificamente estipulado de outro modo. No caso de empate, as apostas serão liquidadas como um dead heat e as apostas no empate serão perdidas. Observe que um empate (“tie” — quando a partida está concluída, ambos os times terminam com pontuações iguais e o time que rebateu por último completou seus innings) é um resultado diferente de um não-resultado (“draw” — quando o tempo alocado para uma partida expirou e nenhum time conseguiu a vitória).
    Todas as apostas no resultado da partida são válidas, desde que pelo menos 50 overs tenham sido arremessados.
    Em outros mercados de partidas, todas as apostas são válidas desde que pelo menos um dos seguintes critérios seja atendido:
    • 1) Cada time tenha arremessado pelo menos 50 overs em cada um de seus primeiros innings.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

    Todas as apostas em um innings individual são válidas, desde que atendam a pelo menos um dos seguintes critérios:
    • 1) Pelo menos 50 overs tenham sido arremessados naquele innings.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.
  2. Pontuação mais alta - 1º innings: ambos os times devem concluir seus primeiros innings (incluindo declarações) para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.