7.2.22
Futebol
- Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar (90 minutos de jogo com 2 tempos de 45 minutos ou 80 minutos de jogo com 2 tempos de 40 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Uma partida deve ser disputada até o final para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se um árbitro encerrar a partida e o resultado tiver sido determinado, a partida será considerada como totalmente jogada. Prorrogações e decisões por pênaltis contam para apostas nos mercados Se classifica, Sobe, Vencedor, etc.
- Prorrogação e decisão por pênaltis: todas as apostas são baseadas apenas nos resultados da prorrogação e da decisão por pênaltis. O resultado ao término do tempo regulamentar (90 minutos de jogo) não conta.
- Primeiro marcador: gols contra não contam. Se o primeiro gol for um gol contra, o gol seguinte será o que contará para as apostas no primeiro marcador. Se os únicos gols na partida forem gols contra, então a seleção vencedora será a de Nenhum marcador. As apostas em jogadores que forem substituídos ou expulsos antes do primeiro gol ser marcado são perdedoras. Se um jogador não entrar em campo antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas neste jogador serão anuladas. Se o primeiro gol foi marcado por um jogador para o qual não são oferecidas odds, todas as apostas em outros jogadores, sujeitas às condições acima, são perdedoras. Se uma seleção Qualquer não cotado for oferecida, as apostas nessa seleção cobrirão todos os jogadores não cotados.
- Último marcador: gols contra não contam. Se o último gol for um gol contra, o gol anterior será o que contará para as apostas no último marcador. Se os únicos gols na partida forem gols contra, então a seleção vencedora será a de Nenhum marcador. Todos os jogadores que participarem da partida serão considerados participantes para fins de último marcador, estando ou não em campo no momento do último gol. Se um jogador não entrou em campo durante a partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o último gol for marcado por um jogador não cotado, todas as apostas em outros jogadores, sujeitas às condições acima, são perdedoras. Se uma seleção Qualquer não cotado for oferecida, as apostas nessa seleção cobrirão todos os jogadores que não estão cotados.
- Marcador a qualquer momento: gols contra não contam. Se um jogador não entrar em campo durante a partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
- Scorecasts: para vencer, você deve prever tanto o jogador que marcará o primeiro gol da partida quanto o placar correto ao término do tempo completo. As apostas em resultados relacionados para o mesmo evento são aceitas com odds ajustadas. Se tal aposta tiver sido aceita erroneamente com odds totais, ela será liquidada com as odds alteradas apropriadas para a combinação. O placar 0 - 0 e Nenhum marcador são liquidadas como uma simples no placar correto. Se o jogador selecionado entrar na partida depois do primeiro gol ter sido marcado ou não participar do jogo, as apostas Scorecast serão revertidas para uma simples no placar correto. Gols contra não contam. Se o primeiro gol da partida for um gol contra, a aposta Scorecast será liquidada com base no jogador que marcar o próximo gol e no placar correto da partida. Se todos os gols da partida forem gols contra, a aposta Scorecast será revertida para uma aposta simples no placar correto. Se a partida for abandonada depois que um gol for marcado e não for concluída de acordo com as Regras gerais dos esportes, todas as apostas serão liquidadas como simples no Primeiro marcador e com as odds apropriadas.
- Ordem de gols (time): gols contra contam para o lado para o qual o gol foi creditado. Se não houver gol, as apostas Sem gols ou Nenhum serão liquidadas como vencedoras.
- Mercados de gols e quando foram marcados e de Intervalo (resultado até o intervalo, gols até o intervalo, totais até o intervalo, escanteios até o intervalo, etc.): para fins de liquidação, o tempo 14:59 é contado como o 15º minuto e o tempo 15:00 é contado como o 16º minuto.
- Cartões: os cartões mostrados por uma falta ou incidente durante o intervalo ou depois do apito final não contam. Os cartões mostrados a não jogadores (por exemplo, treinadores, comissão técnica, jogadores depois de terem sido substituídos ou reservas que ainda não foram usados) não contam. Um segundo cartão amarelo concedido ao mesmo jogador conta apenas como um vermelho (ou seja, em um mercado Total de cartões amarelos, um segundo cartão amarelo recebido pelo mesmo jogador não contará). Se os primeiros cartões, tanto amarelos quanto vermelhos, envolvendo dois ou mais jogadores de times diferentes forem mostrados em decorrência do mesmo incidente, as apostas no mercado Próximo cartão amarelo/vermelho serão anuladas.
- Apostas em escanteios: escanteios concedidos e não cobrados não contarão para fins de liquidação (por exemplo, um escanteio que foi concedido, mas não chegou a ser cobrado antes do apito final não contará). Se um árbitro ordenar que um escanteio seja repetido, ele contará apenas uma vez.
- Apostas em treinador: se oferecermos odds para o próximo treinador de um time, próximo treinador a ser demitido, etc. e vier a público que as apostas podem ter sido feitas depois de a decisão ter sido tomada, reservamo-nos o direito de anular essas apostas. Os mercados de treinador serão sempre “outros mediante solicitação”.
- Time ganha de virada: o time estava perdendo em algum momento da partida, mas acaba ganhando ao término do tempo integral.
- Time ganha sem sofrer gols: o time deve ganhar ao término do tempo integral e não permitir que o time adversário marque.
- Gol de cabeça (primeiro, último, qualquer): gols contra de cabeça não contam. Se não houver gols na partida, “Não” é o vencedor desse mercado.
- Jogador marca 2 gols Jogador marca 3 ou mais gols: apostas em qualquer jogador deve marcar exatamente 2 gols ou 3 ou mais gols, respectivamente. Gols contra não contam.
- Gol no tempo adicional: apostas com previsão de que algum jogador marcará um gol durante o tempo adicional do 1º ou no 2º tempo.
- Mercados de decisão por pênaltis: todas as apostas são baseadas nos pênaltis realmente cobrados, mesmo que o resultado seja determinado antes que todos os pênaltis programados tenham sido cobrados.
- Substituto marca: gols contra não contam. Se não houver gols na partida, “Não” é o vencedor desse mercado.
- Total de minutos dos gols: um gol marcado no tempo adicional do 1º tempo ou do 2º tempo é considerado como tendo sido marcado no último minuto do respectivo tempo regulamentar.
- Acontece primeiro: se nenhuma das duas seleções do mercado ocorrer durante a partida, as apostas nesse mercado serão anuladas.
- Finalizações no gol e Total de finalizações. Para a liquidação da aposta, gols marcados contam para as estatísticas de Finalizações no gol e Total de finalizações, mas os gols contra não contam.
- Finalizações na trave ou no travessão. Ao liquidar apostas de Finalizações na trave ou no travessão, o evento é considerado ocorrido se a bola bater na trave ou no travessão e permanecer em jogo. Se a bola bater na trave ou no travessão e atingir a trave e/ou o travessão oposto sem tocar em nenhum jogador ou no árbitro, conta como um acerto. Um acerto na trave ou no travessão não conta se a partida foi interrompida antes do chute, se o chute foi realizado em violação das regras, conforme determinado pelo árbitro, ou se, após bater na trave ou no travessão, a bola saiu de jogo sem tocar em nenhum jogador de linha, no goleiro ou no árbitro, ou se cruzou a linha do gol e um gol foi marcado.
- Árbitro assistente de vídeo (VAR). Ao liquidar apostas relativas a árbitro assistente de vídeo (VAR), o evento é considerado ocorrido se o árbitro principal solicitar a revisão por vídeo (desenhando um retângulo no ar) ou usar pessoalmente o monitor à beira do campo. Um evento VAR não é considerado ocorrido se uma mensagem como “Verificando gol” aparecer no placar ou se o árbitro principal se comunicar com os assistentes via rádio.
- Equipe médica. Ao liquidar apostas relativas à entrada da equipe médica em campo, o evento é considerado ocorrido se a equipe médica entrar no campo com permissão do árbitro e prestar atendimento a um jogador. A entrada da equipe médica não conta se o atendimento for realizado durante o intervalo ou uma pausa para hidratação, ou se o jogador for atendido fora de campo, atrás da linha lateral. Se o árbitro chamar as equipes médicas de ambos os times ao mesmo tempo, isso conta como uma única entrada de equipe médica.
- Para mercados estatísticos, as apostas são liquidadas com base no fato de o evento realmente ter ocorrido. Por exemplo, uma falta só contará para liquidação se o tiro livre ou pênalti resultante for efetivamente cobrado.